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Ghast (Ghoul): differenze tra le versioni

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Reimport Monsters: Ghast (Ghoul) (formattato)
Conversione al template Mostro (da SRD italiano)
 
(4 versioni intermedie di 4 utenti non mostrate)
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=== Ghast (Ghoul) ===
{{Mostro
''Medium undead, chaotic evil''
|nome=Ghast (Ghoul)
 
|taglia=Media
'''Armor Class''' 13
|tipo=Non morto
 
|allineamento=caotico malvagio
'''Hit Points''' 36 (8d8)
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'''Speed''' 30 ft.
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{| class="wikitable"
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! STR
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| DEX
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| CON
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| ---------
| --------
! 16 (+3)
| 17 (+3)
| 10 (+0)
| 11 (+0)
| 10 (+0)
| 8 (-1)
|}
 
'''Damage Resistances''' necrotic
 
'''Damage Immunities''' poison
 
'''Condition Immunities''' charmed, exhaustion, poisoned
 
'''Senses''' darkvision 60 ft., passive Perception 10
 
'''Languages''' Common
 
'''Challenge''' 2 (450 XP)
 
****'''Stench'''**'''. Any creature that starts its turn within 5 feet of the ghast must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be poisoned until the start of its next turn. On a successful saving throw, the creature is immune to the ghast's Stench for 24 hours.
 
'''**'''Turning Defiance'''**'''. The ghast and any ghouls within 30 feet of it have advantage on saving throws against effects that turn undead.
 
###### Actions
 
'''**'''Bite'''**'''. ''Melee Weapon Attack:'' +3 to hit, reach 5 ft., one creature. ''Hit:'' 12 (2d8+3) piercing damage.
 
'''**'''Claws.'''**** ''Melee Weapon Attack:'' +5 to hit, reach 5 ft., one target. ''Hit:'' 10 (2d6+3) slashing damage. If the target is a creature other than an undead, it must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
13 (+1)
DES
15 (+2)
COS
10 (+0)
INT
7 (-2)
SAG
10 (+0)
CAR
6 (-2)
Taglia Media
Tipo Non morto
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 13
Punti Ferita 36 (8d8)
Velocità 9 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi Comune
GS 1 (200 PE)
Immunità
Resistenze necrotici
Vulnerabilità

Tratti

            1. Classe Armatura 13 ###### Immunità ai Danni veleno

Azioni