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Erinni (Diavolo): differenze tra le versioni

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=== Erinyes (Diavolo) ===
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''Media immondo (devil), legale malvagio''
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'''Arco lungo.''' ''Attacco con arma a distanza:'' +7 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 13 (3d8) danni da veleno e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti è avvelenato. Il veleno permane finché non viene rimosso dall'incantesimo ''ristorare inferiore'' o da una magia analoga.
 
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| 18 (+4) | 16 (+3) | 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 18 (+4) |
 
'''Tiri Salvezza''' Dex +7, Con +8, Wis +6, Cha +8
 
'''Danno Resistenze''' freddo; contundenti, perforanti, and taglienti from nonmagiao attacchi that aren't silvered
 
'''Danno Immunità''' fuoco, veleno
 
'''Immunità alle Condizioni''' avvelenata
 
'''Sensi''' vista nel vero 120 m, passive Percezione 12
 
'''Linguaggi''' Infernale, telepathy 120 m
 
'''Grado di Sfida''' 12 (8400 PE)
 
'''''Hellish Armi'''''. The erinyes's arma attacchi are magiao and deal an extra 13 (3d8) veleno danno on a colpire (included in the attacchi).
 
'''''Magia Resistenza'''''. The erinyes has vantaggio on tiro salvezzas against incantesimi and other magiao effects.
 
###### Azioni
 
'''''Multiattacco'''''. The erinyes makes three attacchi.
 
'''''Longsword'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +8 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 8 (1d8+4) taglienti danno, or 9 (1d10+4) taglienti danno if used with two hands, plus 13 (3d8) veleno danno.
 
'''''Longbow'''''. ''Arma a Distanza Attacco:'' +7 a colpire, gittata 150/600 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 7 (1d8+3) perforanti danno plus 13 (3d8) veleno danno, and the bersaglio must succeed on a CD 14 Costituzione tiro salvezza or be avvelenata. The veleno lasts until it is removed by the ''lesser restoration'' incantesimo or similar magia.
 
###### Reazioni
 
'''''Parry'''''. The erinyes adds 4 to its AC against one mischia attacco that would colpire it. To do so, the erinyes must see the attaccoer and be wielding a mischia arma.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:Mostri]]
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\n\n

Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
16 (+3)
COS
18 (+4)
INT
14 (+2)
SAG
14 (+2)
CAR
18 (+4)
Taglia Media
Tipo Immondo
Allineamento legale malvagia
Classe Armatura 18 (piastre)
Punti Ferita 153 (18d8 + 72)
Velocità 9 m, volare 18 m
Tiri Salvezza Car +8, Cos +8, Des +7, Sag +6
Abilità
Sensi Percezione passiva 12, vista pura 36 m
Linguaggi Infernale, telepatia 36 m
GS 12 (8.400 PE)
Immunità
Resistenze freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati
Vulnerabilità

Tratti

Armi infernali. Gli attacchi con arma dell'erinni sono magici e infliggono 13 (3d8) danni da veleno extra se vanno a segno (già inclusi negli attacchi).

Resistenza alla magia. L'erinni dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. L'erinni effettua tre attacchi.

Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni taglienti, o 9 (1d10 + 4) danni taglienti se usata a due mani, più 13 (3d8) danni da veleno.

Arco lungo. Attacco con arma a distanza: +7 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 13 (3d8) danni da veleno e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti è avvelenato. Il veleno permane finché non viene rimosso dall'incantesimo ristorare inferiore o da una magia analoga.