Vai al contenuto

Chuul: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Reimport Monsters: Chuul (formattato)
Conversione al template Mostro (da SRD italiano)
 
(2 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
Riga 1: Riga 1:
== Chuul ==
{{Mostro
''Large aberration, chaotic evil''
|nome=Chuul
 
|taglia=Grande
'''Armor Class''' 16 (natural armor)
|tipo=Aberrazione
 
|allineamento=caotico malvagio
'''Hit Points''' 93 (11d10+33)
|ca=16 (armatura naturale)
 
|pf=93 (11d10 + 33)
'''Speed''' 30 ft., swim 30 ft.
|velocita=9 m, nuotare 9 m
 
|for=19 (+4)|des=10 (+0)|cos=16 (+3)|int=5 (-3)|sag=11 (+0)|car=5 (-3)
{| class="wikitable"
|ts=
! STR
|abilita=Percezione +4
| DEX
|sensi=
| CON
|linguaggi=
| INT
|sfida=
| WIS
|immunita=
| CHA
|resistenza=
! ---------
|vulnerabilita=
| ---------
|tratti=
| ---------
|azioni=
| --------
}}
| ---------
| --------
! 19 (+4)
| 10 (+0)
| 16 (+3)
| 5 (-3)
| 11 (+0)
| 5 (-3)
|}
 
'''Skills''' Perception +4
 
'''Damage Immunities''' poison
 
'''Condition Immunities''' poisoned
 
'''Senses''' darkvision 60 ft., passive Perception 14
 
'''Languages''' understands Deep Speech but can't speak
 
'''Challenge''' 4 (1,100 XP)
 
****'''Amphibious'''**'''. The chuul can breathe air and water.
 
'''**'''Sense Magic'''**'''. The chuul senses magic within 120 feet of it at will. This trait otherwise works like the ''detect magic'' spell but isn't itself magical.
 
###### Actions
 
'''**'''Multiattack'''**'''. The chuul makes two pincer attacks. If the chuul is grappling a creature, the chuul can also use its tentacles once.
 
'''**'''Pincer'''**'''. ''Melee Weapon Attack:'' +6 to hit, reach 10 ft., one target. ''Hit:'' 11 (2d6+4) bludgeoning damage. The target is grappled (escape DC 14) if it is a Large or smaller creature and the chuul doesn't have two other creatures grappled.
 
'''**'''Tentacles'''****. One creature grappled by the chuul must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. Until this poison ends, the target is paralyzed. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
19 (+4)
DES
10 (+0)
COS
16 (+3)
INT
5 (-3)
SAG
11 (+0)
CAR
5 (-3)
Taglia Grande
Tipo Aberrazione
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 16 (armatura naturale)
Punti Ferita 93 (11d10 + 33)
Velocità 9 m, nuotare 9 m
Tiri Salvezza
Abilità Percezione +4
Sensi
Linguaggi
GS
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Azioni