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Balor (Demone): differenze tra le versioni

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(5 versioni intermedie di 4 utenti non mostrate)
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=== Balor (Demon) ===
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''Huge fiend (demon), chaotic evil''
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'''Hit Points''' 262 (21d12+126)
'''Aura di fuoco.''' All'inizio di ognuno dei turni del balor, ogni creatura situata entro 1,5 metri da lui subisce 10 (3d6) danni da fuoco e gli oggetti infiammabili nell'aura che non sono indossati o trasportati si incendiano. Una creatura che tocchi il balor o lo colpisca con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 metri da lui subisce 10 (3d6) danni da fuoco.


'''Speed''' 40 ft., fly 80 ft.
'''Resistenza alla magia.''' Il balor dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.


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'''Spasmi di morte.''' Quando il balor muore, esplode e ogni creatura situata entro 9 metri da lui deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 20, subendo 70 (20d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. L'esplosione incendia gli oggetti infiammabili in quell'area che non sono indossati o trasportati e distrugge le armi del balor. ###### '''Azioni'''
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'''Saving Throws''' Str +14, Con +12, Wis +9, Cha +12
'''Multiattacco.''' Il balor effettua due attacchi: uno con la spada lunga e uno con la frusta.


'''Damage Resistances''' cold, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
'''Frusta.''' ''Attacco con arma da mischia'' : +14 al tiro per colpire, portata 9 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 15 (2d6 + 8) danni taglienti più 10 (3d6) danni da fuoco e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 20, altrimenti verrà tirato fino a 7,5 metri più vicino al balor.


'''Damage Immunities''' fire, poison
'''Spada lunga.''' ''Attacco con arma da mischia'' : +14 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 21 (3d8 + 8) danni taglienti più 13 (3d8) danni da fulmine. Se il balor mette a segno un colpo critico, tira i dadi per i danni tre volte invece che due.


'''Condition Immunities''' poisoned
'''Teletrasporto.''' Il balor si teletrasporta magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero visibile entro 36 metri.
 
}}
'''Senses''' truesight 120 ft., passive Perception 13
 
'''Languages''' Abyssal, telepathy 120 ft.
 
'''Challenge''' 19 (22,000 XP)
 
****'''Death Throes'''**'''. When the balor dies, it explodes, and each creature within 30 feet of it must make a DC 20 Dexterity saving throw, taking 70 (20d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The explosion ignites flammable objects in that area that aren't being worn or carried, and it destroys the balor's weapons.
 
'''**'''Fire Aura'''**'''. At the start of each of the balor's turns, each creature within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage, and flammable objects in the aura that aren't being worn or carried ignite. A creature that touches the balor or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage.
 
'''**'''Magic Resistance'''**'''. The balor has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
 
'''**'''Magic Weapons'''**'''. The balor's weapon attacks are magical.
 
###### Actions
 
'''**'''Multiattack'''**'''. The balor makes two attacks: one with its longsword and one with its whip.
 
'''**'''Longsword'''**'''. ''Melee Weapon Attack:'' +14 to hit, reach 10 ft., one target. ''Hit:'' 21 (3d8+8) slashing damage plus 13 (3d8) lightning damage. If the balor scores a critical hit, it rolls damage dice three times, instead of twice.
 
'''**'''Whip'''**'''. ''Melee Weapon Attack:'' +14 to hit, reach 30 ft., one target. ''Hit:'' 15 (2d6+8) slashing damage plus 10 (3d6) fire damage, and the target must succeed on a DC 20 Strength saving throw or be pulled up to 25 feet toward the balor.
 
'''**'''Teleport'''****. The balor magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
26 (+8)
DES
15 (+2)
COS
22 (+6)
INT
20 (+5)
SAG
16 (+3)
CAR
22 (+6)
Taglia Enorme
Tipo Immondo
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 19 (armatura naturale)
Punti Ferita 262 (21d12 + 126)
Velocità 12 m, volare 24 m
Tiri Salvezza Car +12, Cos +12, For +14, Sag +9
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, vista cieca 18 m (cecità oltre questo raggio)
Linguaggi
GS 5 (1.800 PE)
Immunità
Resistenze freddo, fulmine; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Vulnerabilità

Tratti

Assorbimento del fulmine . Ogni volta che il cumulo strisciante è soggetto a danni da fulmine, non subisce danni e anzi recupera un numero di punti ferita pari ai danni da fulmine inflitti. ###### Azioni

Multiattacco. Il cumulo strisciante effettua due attacchi con schianto. Se entrambi gli attacchi colpiscono un bersaglio di taglia Media o inferiore,

Azioni

Armi magiche. Gli attacchi con arma del balor sono magici.

Aura di fuoco. All'inizio di ognuno dei turni del balor, ogni creatura situata entro 1,5 metri da lui subisce 10 (3d6) danni da fuoco e gli oggetti infiammabili nell'aura che non sono indossati o trasportati si incendiano. Una creatura che tocchi il balor o lo colpisca con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 metri da lui subisce 10 (3d6) danni da fuoco.

Resistenza alla magia. Il balor dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Spasmi di morte. Quando il balor muore, esplode e ogni creatura situata entro 9 metri da lui deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 20, subendo 70 (20d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. L'esplosione incendia gli oggetti infiammabili in quell'area che non sono indossati o trasportati e distrugge le armi del balor. ###### Azioni

Multiattacco. Il balor effettua due attacchi: uno con la spada lunga e uno con la frusta.

Frusta. Attacco con arma da mischia : +14 al tiro per colpire, portata 9 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d6 + 8) danni taglienti più 10 (3d6) danni da fuoco e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 20, altrimenti verrà tirato fino a 7,5 metri più vicino al balor.

Spada lunga. Attacco con arma da mischia : +14 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 21 (3d8 + 8) danni taglienti più 13 (3d8) danni da fulmine. Se il balor mette a segno un colpo critico, tira i dadi per i danni tre volte invece che due.

Teletrasporto. Il balor si teletrasporta magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero visibile entro 36 metri.