Drago rosso antico 5.1: differenze tra le versioni
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(Nessuna differenza)
| |
Versione attuale delle 13:38, 26 lug 2026
Drago rosso antico
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
30 (+10) DES
10 (+0) COS
29 (+9) | |
|
INT
18 (+4) SAG
15 (+2) CAR
23 (+6) | |
| Taglia | Colossale |
| Tipo | Drago |
| Allineamento | caotico malvagio |
| Classe Armatura | 22 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 546 (28d20 + 252) |
| Velocità | 12 m, scalare 12 m, volare 24 m |
| Tiri Salvezza | Car +13, Cos +16, Des +7, Sag +9 |
| Abilità | Furtività +7, Percezione +16 |
| Sensi | Percezione passiva 26, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m |
| Linguaggi | Comune, Draconico |
| GS | 24 (62.000 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Immunità ai Danni fuoco
Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +17 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d6 + 10) danni taglienti.
Coda. Attacco con arma da mischia: +17 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 19 (2d8 + 10) danni contundenti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +17 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 21 (2d10 + 10) danni perforanti più 14 (4d6) danni da fuoco.
Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 21, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.
Soffio di fuoco (ricarica 5–6). Il drago esala fuoco in un cono di 27 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 24, subendo 91 (26d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. ###### Azioni leggendarie Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.
- Attacco di coda. Il drago effettua un attacco con la coda.
- Attacco d'ala (costa 2 azioni). Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 4,5 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 25, altrimenti subisce 17 (2d6 + 10) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.
Azioni Leggendarie
Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.
Attacco di coda. Il drago effettua un attacco con la coda.
Attacco d'ala (costa 2 azioni). Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 4,5 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 25, altrimenti subisce 17 (2d6 + 10) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.