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Drago d'ottone adulto 5.1: differenze tra le versioni

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'''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 15 (2d10 + 4) danni perforanti.
'''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 15 (2d10 + 4) danni perforanti.


'''Soffi (ricarica 5–6).''' Il drago usa uno dei seguenti soffi.
'''Soffi (ricarica 5–6).''' Il drago usa uno dei seguenti soffi. ###### '''Azioni leggendarie''' Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.
 
- '''Individuazione.''' Il drago effettua una prova di Saggezza (Percezione).
 
- '''Attacco d'ala (costa 2 azioni).''' Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 3 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19, altrimenti subisce 13 (2d6 + 6) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.
 
- '''Soffio di fuoco.''' Il drago esala una scia di fuoco lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 14, subendo 42 (12d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
 
- '''Soffio di sonno.''' Il drago esala gas soporifero in un cono di 9 metri. Ogni creatura nell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti diventa priva di sensi per 5 minuti. Questo effetto termina se la creatura subisce danni o se qualcuno usa un'azione per svegliarla.
|leggendario=Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.
|leggendario=Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.



Versione attuale delle 13:38, 26 lug 2026

Drago d'ottone adulto

Caratteristiche
FOR
23 (+6)
DES
10 (+0)
COS
21 (+5)
INT
14 (+2)
SAG
13 (+1)
CAR
17 (+3)
Taglia Enorme
Tipo Drago
Allineamento caotico buono
Classe Armatura 18 (armatura naturale)
Punti Ferita 172 (15d12 + 75)
Velocità 12 m, scavare 9 m, volare 24 m
Tiri Salvezza Car +8, Cos +10, Des +5, Sag +6
Abilità Furtività +5, Percezione +11, Persuasione +8, Storia +7
Sensi Percezione passiva 21, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
Linguaggi Comune, Draconico
GS 13 (10.000 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. ###### Azioni

Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.

Coda. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni contundenti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti.

Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 16, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.

- Soffio di fuoco. Il drago esala una scia di fuoco lunga 18 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 18, subendo 45 (13d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

- Soffio di sonno. Il drago esala gas soporifero in un cono di 18 metri. Ogni creatura nell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18, altrimenti diventa priva di sensi per 10 minuti. Questo effetto termina se la creatura subisce danni o se qualcuno usa un'azione per svegliarla.

- Sensi Percezione passiva 16, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m ###### Azioni

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi. ###### Azioni leggendarie Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.

- Individuazione. Il drago effettua una prova di Saggezza (Percezione).

- Attacco d'ala (costa 2 azioni). Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 3 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19, altrimenti subisce 13 (2d6 + 6) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.

- Soffio di fuoco. Il drago esala una scia di fuoco lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 14, subendo 42 (12d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

- Soffio di sonno. Il drago esala gas soporifero in un cono di 9 metri. Ogni creatura nell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti diventa priva di sensi per 5 minuti. Questo effetto termina se la creatura subisce danni o se qualcuno usa un'azione per svegliarla.

Azioni Leggendarie

Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.

Individuazione. Il drago effettua una prova di Saggezza (Percezione).

Attacco d'ala (costa 2 azioni). Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 3 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19, altrimenti subisce 13 (2d6 + 6) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.

Soffio di fuoco. Il drago esala una scia di fuoco lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 14, subendo 42 (12d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Soffio di sonno. Il drago esala gas soporifero in un cono di 9 metri. Ogni creatura nell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti diventa priva di sensi per 5 minuti. Questo effetto termina se la creatura subisce danni o se qualcuno usa un'azione per svegliarla.