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Topo mannaro 5.1: differenze tra le versioni

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'''Spada corta (solo in forma umanoide o ibrida).''' ''Attacco con arma da mischia:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
'''Spada corta (solo in forma umanoide o ibrida).''' ''Attacco con arma da mischia:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
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[[Categoria:Mostri]]

Versione attuale delle 11:47, 26 lug 2026

Topo mannaro

Caratteristiche
FOR
10 (+0)
DES
15 (+2)
COS
12 (+1)
INT
11 (+0)
SAG
10 (+0)
CAR
8 (-1)
Taglia Media
Tipo Umanoide
Allineamento legale malvagio
Classe Armatura 12
Punti Ferita 33 (6d8 + 6)
Velocità 9 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +4, Percezione +2
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m (solo in forma di topo)
Linguaggi Comune (non può parlare in forma di topo)
GS 2 (450 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Classe Armatura 12 ###### Velocità 9 m

Mutaforma. Il topo mannaro può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido umanoide-topo o in un topo gigante, o per tornare alla sua forma naturale, che è umanoide. Le sue statistiche, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.

Olfatto acuto. Il topo mannaro dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.

Azioni

Multiattacco (solo in forma umanoide o ibrida). Il topo mannaro effettua due attacchi, di cui solo uno può essere un morso.

Morso (Solo in forma di topo o ibrida). Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti è costretto a trasformarsi in un topo mannaro.

Spada corta (solo in forma umanoide o ibrida). Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.