Omuncolo 5.1: differenze tra le versioni
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|tratti=###### '''Immunità ai Danni''' veleno | |tratti=###### '''Immunità ai Danni''' veleno | ||
'''Legame telepatico.''' Finché l'omuncolo si trova sullo stesso piano di esistenza del suo padrone, può trasmettergli magicamente ciò che percepisce e i due possono comunicare telepaticamente. | '''Legame telepatico.''' Finché l'omuncolo si trova sullo stesso piano di esistenza del suo padrone, può trasmettergli magicamente ciò che percepisce e i due possono comunicare telepaticamente. ###### '''Azioni''' | ||
'''Armi magiche.''' Gli attacchi con arma dell'oni sono magici. | '''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. ''Colpito:'' 1 danno perforante e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Se fallisce il tiro salvezza di 5 o più, il bersaglio è invece avvelenato per 5 (1d10) minuti ed è privo di sensi finché è in questo stato. | ||
|azioni='''Armi magiche.''' Gli attacchi con arma dell'oni sono magici. | |||
'''Incantesimi innati.''' La caratteristica innata da incantatore dell'oni è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: | '''Incantesimi innati.''' La caratteristica innata da incantatore dell'oni è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: | ||
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- 1/giorno ciascuno: ''charme su persone, cono di freddo, forma gassosa, sonno'' | - 1/giorno ciascuno: ''charme su persone, cono di freddo, forma gassosa, sonno'' | ||
'''Rigenerazione.''' L'oni recupera 10 punti ferita all'inizio del suo turno, se ha almeno 1 punto ferita. | '''Rigenerazione.''' L'oni recupera 10 punti ferita all'inizio del suo turno, se ha almeno 1 punto ferita. ###### '''Azioni''' | ||
'''Multiattacco.''' L'oni effettua due attacchi e può scegliere se con gli artigli o con il falcione. | |||
'''Artiglio (solo in forma di oni).''' ''Attacco con arma da mischia:'' +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 8 (1d8 + 4) danni taglienti. | |||
'''Falcione.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 15 (2d10 + 4) danni taglienti o 9 (1d10 + 4) danni taglienti in forma Piccola o Media. | |||
'''Cambiare forma.''' L'oni si trasforma magicamente in un umanoide Piccolo o Medio, in un gigante Grande, o ritorna alla sua vera forma. A eccezione della taglia, le sue statistiche restano le stesse in ogni forma. L'unico oggetto del suo equipaggiamento che viene trasformato è il suo falcione, che si riduce in modo da poter essere impugnato in forma umanoide. Se l'oni muore, torna alla sua vera forma e il falcione torna alla sua taglia normale. | |||
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Versione attuale delle 11:47, 26 lug 2026
Omuncolo
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
4 (-3) DES
15 (+2) COS
11 (+0) | |
|
INT
10 (+0) SAG
10 (+0) CAR
7 (-2) | |
| Taglia | Minuscola |
| Tipo | Costrutto |
| Allineamento | neutrale |
| Classe Armatura | 13 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 5 (2d4) |
| Velocità | 6 m, volare 12 m |
| Tiri Salvezza | Car +5, Cos +6, Des +3, Sag +4 |
| Abilità | Arcano +5, Inganno +8, Percezione +4 |
| Sensi | Percezione passiva 10, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | comprende i linguaggi del suo creatore ma non li sa parlare |
| GS | 0 (10 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Immunità ai Danni veleno
Legame telepatico. Finché l'omuncolo si trova sullo stesso piano di esistenza del suo padrone, può trasmettergli magicamente ciò che percepisce e i due possono comunicare telepaticamente. ###### Azioni
Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 1 danno perforante e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Se fallisce il tiro salvezza di 5 o più, il bersaglio è invece avvelenato per 5 (1d10) minuti ed è privo di sensi finché è in questo stato.
Azioni
Armi magiche. Gli attacchi con arma dell'oni sono magici.
Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore dell'oni è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
- A volontà: invisibilità, oscurità
- 1/giorno ciascuno: charme su persone, cono di freddo, forma gassosa, sonno
Rigenerazione. L'oni recupera 10 punti ferita all'inizio del suo turno, se ha almeno 1 punto ferita. ###### Azioni
Multiattacco. L'oni effettua due attacchi e può scegliere se con gli artigli o con il falcione.
Artiglio (solo in forma di oni). Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni taglienti.
Falcione. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni taglienti o 9 (1d10 + 4) danni taglienti in forma Piccola o Media.
Cambiare forma. L'oni si trasforma magicamente in un umanoide Piccolo o Medio, in un gigante Grande, o ritorna alla sua vera forma. A eccezione della taglia, le sue statistiche restano le stesse in ogni forma. L'unico oggetto del suo equipaggiamento che viene trasformato è il suo falcione, che si riduce in modo da poter essere impugnato in forma umanoide. Se l'oni muore, torna alla sua vera forma e il falcione torna alla sua taglia normale.