Lucertoloide 5.1: differenze tra le versioni
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'''Giavellotto.''' ''Attacco con arma da mischia o a distanza:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni perforanti. | '''Giavellotto.''' ''Attacco con arma da mischia o a distanza:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni perforanti. | ||
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Versione attuale delle 11:47, 26 lug 2026
Lucertoloide
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
15 (+2) DES
10 (+0) COS
13 (+1) | |
|
INT
7 (-2) SAG
12 (+1) CAR
7 (-2) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Umanoide |
| Allineamento | neutrale |
| Classe Armatura | 15 (armatura naturale, scudo) |
| Punti Ferita | 22 (4d8 + 4) |
| Velocità | 9 m, nuotare 9 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Furtività +4, Percezione +3, Sopravvivenza +5 |
| Sensi | Percezione passiva 10, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | Ignan |
| GS | 1/2 (100 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Immunità ai Danni fuoco
Apnea. Il lucertoloide può trattenere il respiro per 15 minuti.
Azioni
Multiattacco. Il lucertoloide effettua due attacchi in mischia, ognuno con un'arma diversa.
Mazza pesante. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
Scudo chiodato. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
Giavellotto. Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.