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Drago di rame giovane 5.1: differenze tra le versioni

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- '''Soffio di acido.''' Il drago esala una scia di fuoco lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 14, subendo 40 (9d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
- '''Soffio di acido.''' Il drago esala una scia di fuoco lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 14, subendo 40 (9d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.


- '''Soffio rallentante.''' Il drago esala gas in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14; se lo fallisce, non può usare reazioni, la sua velocità è dimezzata e non può effettuare più di un attacco nel suo turno. Inoltre, nel suo turno la creatura può usare un'azione o un'azione bonus, ma non entrambe. Questi effetti durano 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto per lei termina.
- '''Soffio rallentante.''' Il drago esala gas in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14; se lo fallisce, non può usare reazioni, la sua velocità è dimezzata e non può effettuare più di un attacco nel suo turno. Inoltre, nel suo turno la creatura può usare un'azione o un'azione bonus, ma non entrambe. Questi effetti durano 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto per lei termina. ###### '''Azioni'''
 
'''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 7 (1d10 + 2) danni perforanti.
 
'''Soffi (ricarica 5–6).''' Il drago usa uno dei seguenti soffi.
 
- '''Soffio di acido.''' Il drago esala una scia di fuoco lunga 6 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 18 (4d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
 
- '''Soffio rallentante.''' Il drago esala gas in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11; se lo fallisce, non può usare reazioni, la sua velocità è dimezzata e non può effettuare più di un attacco nel suo turno. Inoltre, nel suo turno la creatura può usare un'azione o un'azione bonus, ma non entrambe. Questi effetti durano 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto per lei termina.
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[[Categoria:Mostri]]

Versione attuale delle 11:46, 26 lug 2026

Drago di rame giovane

Caratteristiche
FOR
19 (+4)
DES
12 (+1)
COS
17 (+3)
INT
16 (+3)
SAG
13 (+1)
CAR
15 (+2)
Taglia Grande
Tipo Drago
Allineamento caotico buono
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 119 (14d10 + 42)
Velocità 12 m, scalare 12 m, volare 24 m
Tiri Salvezza Car +5, Cos +6, Des +4, Sag +4
Abilità Furtività +4, Inganno +5, Percezione +7
Sensi Percezione passiva 17, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
Linguaggi Comune, Draconico
GS 7 (2.900 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Linguaggi Comune, Draconico Sfida 7 (2.900 PE)

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.

- Soffio di acido. Il drago esala una scia di fuoco lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 14, subendo 40 (9d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

- Soffio rallentante. Il drago esala gas in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14; se lo fallisce, non può usare reazioni, la sua velocità è dimezzata e non può effettuare più di un attacco nel suo turno. Inoltre, nel suo turno la creatura può usare un'azione o un'azione bonus, ma non entrambe. Questi effetti durano 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto per lei termina. ###### Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d10 + 2) danni perforanti.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.

- Soffio di acido. Il drago esala una scia di fuoco lunga 6 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 18 (4d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

- Soffio rallentante. Il drago esala gas in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11; se lo fallisce, non può usare reazioni, la sua velocità è dimezzata e non può effettuare più di un attacco nel suo turno. Inoltre, nel suo turno la creatura può usare un'azione o un'azione bonus, ma non entrambe. Questi effetti durano 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto per lei termina.