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Aboleth: differenze tra le versioni

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Traduzione mostri: Aboleth
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Etichetta: Ripristino manuale
 
(12 versioni intermedie di 4 utenti non mostrate)
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== Aboleth ==
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''Large aberration, lawful evil''
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'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 17 (natural armor)
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'''Punti Ferita''' 135 (18d10+36)
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'''Velocità''' 10 ft., swim 40 ft.
 
| STR    | DEX    | CON    | INT    | WIS    | CHA    |
|---------|--------|---------|---------|---------|---------|
| 21 (+5) | 9 (-1) | 15 (+2) | 18 (+4) | 15 (+2) | 18 (+4) |
 
'''Tiri Salvezza''' Con +6, Int +8, Wis +6
 
'''Abilità''' Storia +12, Percezione +10
 
'''Senses''' darkvision 120 ft., passive Percezione 20
 
'''Linguaggi''' Deep Speech, telepathy 120 ft.
 
'''Challenge''' 10 (5,900 XP)
 
'''''Amphibious'''''. The aboleth can breathe air and water.
 
'''''Mucous Cloud'''''. While underwater, the aboleth is surrounded by transformative mucus. A creature that touches the aboleth or that hits it with a melee attack while within 5 feet of it must make a DC 14 Costituzione saving throw. On a failure, the creature is diseased for 1d4 hours. The diseased creature can breathe only underwater.
 
'''''Probing Telepathy'''''. If a creature communicates telepathically with the aboleth, the aboleth learns the creature's greatest desires if the aboleth can see the creature.
 
###### Actions
 
'''''Multiattack'''''. The aboleth makes three tentacle attacks.
 
'''''Tentacle'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +9 to hit, reach 10 ft., one target. ''Colpito:'' 12 (2d6+5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Costituzione saving throw or become diseased. The disease has no effect for 1 minute and can be removed by any magic that cures disease. After 1 minute, the diseased creature's skin becomes translucent and slimy, the creature can't regain hit points unless it is underwater, and the disease can be removed only by ''heal'' or another disease-curing spell of 6th level or higher. When the creature is outside a body of water, it takes 6 (1d12) acid damage every 10 minutes unless moisture is applied to the skin before 10 minutes have passed.
 
'''''Tail'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +9 to hit, reach 10 ft. one target. ''Colpito:'' 15 (3d6+5) bludgeoning damage.
 
'''''Enslave (3/Day)'''''. The aboleth targets one creature it can see within 30 feet of it. The target must succeed on a DC 14 Saggezza saving throw or be magically charmed by the aboleth until the aboleth dies or until it is on a different plane of existence from the target. The charmed target is under the aboleth's control and can't take reactions, and the aboleth and the target can communicate telepathically with each other over any distance.
 
Whenever the charmed target takes damage, the target can repeat the saving throw. On a success, the effect ends. No more than once every 24 hours, the target can also repeat the saving throw when it is at least 1 mile away from the aboleth.
 
###### Legendary Actions
 
The aboleth can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The aboleth regains spent legendary actions at the start of its turn.
 
'''Detect'''. The aboleth makes a Saggezza (Percezione) check.
 
'''Tail Swipe'''. The aboleth makes one tail attack.
 
'''Psychic Drain (Costs 2 Actions)'''. One creature charmed by the aboleth takes 10 (3d6) psychic damage, and the aboleth regains hit points equal to the damage the creature takes.
 
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[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Originale: Aboleth -->

Versione attuale delle 11:46, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
21 (+5)
DES
9 (-1)
COS
15 (+2)
INT
18 (+4)
SAG
15 (+2)
CAR
18 (+4)
Taglia Grande
Tipo Aberrazione
Allineamento legale malvagio
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 135 (18d10 + 36)
Velocità 3 m, nuotare 12 m
Tiri Salvezza Cos +6, Int +8, Sag +6
Abilità Percezione +10, Storia +12
Sensi Percezione passiva 20, scurovisione 36 m
Linguaggi Gergo delle profondità, telepatia 36 m
GS 10 (5.900 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Anfibio. L'aboleth può respirare in aria e in acqua.

Nube di muco. Finché si trova sott'acqua, l'aboleth è circondato da uno strato di muco mutageno. Se una creatura tocca l'aboleth o lo colpisce con un attacco in mischia mentre si trova a 1,5 metri da esso, quella creatura deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14. Se lo fallisce, si ammala per 1d4 ore. La creatura malata può respirare soltanto sott'acqua.

Sonda telepatica. Se una creatura comunica telepaticamente con l'aboleth, quest'ultimo apprende i più grandi desideri della creatura, se è in grado di vederla.

Azioni

Multiattacco. L'aboleth effettua tre attacchi con i tentacoli.

Coda. Attacco con arma da mischia : +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (3d6 + 5) danni contundenti.

Tentacolo. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti si ammala. La malattia non ha effetto per 1 minuto e può essere rimossa da qualsiasi magia in grado di curare malattie. Dopo 1 minuto, la pelle della creatura malata diventa traslucida e viscida, la creatura non può recuperare punti ferita a meno che non si trovi sott'acqua e la malattia può essere rimossa soltanto da guarigione o da un altro incantesimo in grado di curare malattie di 6° livello o superiore. Quando la creatura si trova al di fuori di uno specchio d'acqua, subisce 6 (1d12) danni da acido ogni 10 minuti, a meno che la sua pelle non venga inumidita prima che i 10 minuti siano trascorsi.

Schiavizzare (3/giorno). L'aboleth prende di mira una creatura nel suo campo visivo in un raggio di 9 metri. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 14, altrimenti è affascinato magicamente dall'aboleth finché quest'ultimo non muore o non si trova su un piano di esistenza diverso da quello del bersaglio. Il bersaglio affascinato è sotto il controllo dell'aboleth e non può avere reazioni. Inoltre, l'aboleth e il bersaglio possono comunicare telepaticamente l'uno con l'altro a qualsiasi distanza. Ogni volta che il bersaglio affascinato subisce danni, può ripetere il tiro salvezza. Se lo supera, l'effetto svanisce. Non più di una volta ogni 24 ore, il bersaglio può anche ripetere il tiro salvezza quando si trova ad almeno 1,5 chilometri dall'aboleth.


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