Vai al contenuto

Spettro: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Reimport Monsters: Wight (formattato)
 
Import SRD 5.1 IT (bot)
Etichetta: Ripristino manuale
 
(9 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
== Wight ==
{{VersionPage
''Medium undead, neutral evil''
|nome=Spettro
 
|pagina_51=Spettro/5.1
'''Armor Class''' 14 (studded leather)
|pagina_521=
 
|diff=
'''Hit Points''' 45 (6d8+18)
}}
 
'''Speed''' 30 ft.
 
{| class="wikitable"
! STR
| DEX
| CON
| INT
| WIS
| CHA
! ---------
| ---------
| ---------
| ---------
| ---------
| ---------
! 15 (+2)
| 14 (+2)
| 16 (+3)
| 10 (+0)
| 13 (+1)
| 15 (+2)
|}
 
'''Skills''' Perception +3, Stealth +4
 
'''Damage Resistances''' necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered
 
'''Damage Immunities''' poison
 
'''Condition Immunities''' exhaustion, poisoned
 
'''Senses''' darkvision 60 ft., passive Perception 13
 
'''Languages''' the languages it knew in life
 
'''Challenge''' 3 (700 XP)
 
****'''Sunlight Sensitivity'''**'''. While in sunlight, the wight has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
 
###### Actions
 
'''**'''Multiattack'''**'''. The wight makes two longsword attacks or two longbow attacks. It can use its Life Drain in place of one longsword attack.
 
'''**'''Life Drain'''**'''. ''Melee Weapon Attack:'' +4 to hit, reach 5 ft., one creature. ''Hit:'' 5 (1d6+2) necrotic damage. The target must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or its hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.
 
A humanoid slain by this attack rises 24 hours later as a zombie under the wight's control, unless the humanoid is restored to life or its body is destroyed. The wight can have no more than twelve zombies under its control at one time.
 
'''**'''Longsword'''**'''. ''Melee Weapon Attack:'' +4 to hit, reach 5 ft., one target. ''Hit:'' 6 (1d8+2) slashing damage, or 7 (1d10+2) slashing damage if used with two hands.
 
'''**'''Longbow'''****. ''Ranged Weapon Attack:'' +4 to hit, range 150/600 ft., one target. ''Hit:'' 6 (1d8+2) piercing damage.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
1 (-5)
DES
14 (+2)
COS
11 (+0)
INT
10 (+0)
SAG
10 (+0)
CAR
11 (+0)
Taglia Media
Tipo Non morto
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 12
Punti Ferita 22 (5d8)
Velocità 0 m, volare 15 m (fluttuare)
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi capisce quelli che conosceva in vita, ma non è in grado di parlarli
GS 1 (200 PE)
Immunità
Resistenze acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Vulnerabilità

Tratti

Movimento incorporeo. Lo spettro può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il proprio turno all'interno di un oggetto.

Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, lo spettro subisce svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.

Azioni

Risucchio di vita. Attacco in mischia con incantesimo: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 10 (3d6) danni necrotici. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, o i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di un importo pari al danno subito. Tale riduzione perdura finché la creatura non termina un riposo lungo. Il bersaglio muore se questo effetto riduce a 0 i suoi punti ferita massimi.


{{:}}