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| == Wight ==\n''Media non morto, neutrale malvagio''\n\n'''Classe Armatura''' 14 (studded leather)\n\n'''Punti Ferita''' 45 (6d8+18)\n\n'''Velocità''' 9,1 m\n\n{| class="wikitable"\n! FOR\n| DES\n| COS\n| INT\n| SAG\n| CAR\n! ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n! 15 (+2)\n| 14 (+2)\n| 16 (+3)\n| 10 (+0)\n| 13 (+1)\n| 15 (+2)\n|}\n\n'''Abilità''' Percezione +3, Furtività +4\n\n'''Resistenze ai Danni''' necrotrico; contundenti, perforanti, and taglienti from nonmagical attacks that aren't silvered\n\n'''Immunità ai Danni''' veleno\n\n'''Condition Immunities''' exhaustion, avvelenato\n\n'''Sensi''' visione al buio 18,3 m, Percezione passiva 13\n\n'''Linguaggi''' the languages it knew in life\n\n'''Grado di Sfida''' 3 (700 PE)\n\n'''''''''Sensibilità alla Luce Solare'''''''''. While in sunlight, the wight has svantaggio on attack rolls, as well as on Wisdom (Percezione) checks that rely on sight.\n\n###### Azioni\n\n'''''''''Multiattacco'''''''''. The wight makes two longsword attacks or two longbow attacks. It can use its Life Drain in place of one longsword attack.\n\n'''''''''Life Drain'''''''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +4 per colpire, portata 1,5 m, una creatura. ''Hit:'' 5 (1d6+2) necrotrico danni. The target must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or its hit point maximum is reduced by an amount equal to the danni taken. This reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.\n\nA umanoide slain by this attack rises 24 hours later as a zombie under the wight's control, unless the umanoide is restored to life or its body is destroyed. The wight can have no more than twelve zombies under its control at one time.\n\n'''''''''Longsword'''''''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +4 per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Hit:'' 6 (1d8+2) taglienti danni, or 7 (1d10+2) taglienti danni if used with two hands.\n\n'''''''''Longbow'''''''''. ''Attacco con Arma a Distanza:'' +4 per colpire, gittata 150/182,9 m, un bersaglio. ''Hit:'' 6 (1d8+2) perforanti danni.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]
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| <!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->
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Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026
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5.1=
| Caratteristiche
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FOR 1 (-5)
DES 14 (+2)
COS 11 (+0)
|
INT 10 (+0)
SAG 10 (+0)
CAR 11 (+0)
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| Taglia
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Media
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| Tipo
|
Non morto
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| Allineamento
|
caotico malvagio
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| Classe Armatura
|
12
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| Punti Ferita
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22 (5d8)
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| Velocità
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0 m, volare 15 m (fluttuare)
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| Tiri Salvezza
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| Abilità
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| Sensi
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Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
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| Linguaggi
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capisce quelli che conosceva in vita, ma non è in grado di parlarli
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| GS
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1 (200 PE)
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| Immunità
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| Resistenze
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acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
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| Vulnerabilità
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Tratti
Movimento incorporeo. Lo spettro può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il proprio turno all'interno di un oggetto.
Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, lo spettro subisce svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.
Azioni
Risucchio di vita. Attacco in mischia con incantesimo: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 10 (3d6) danni necrotici. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, o i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di un importo pari al danno subito. Tale riduzione perdura finché la creatura non termina un riposo lungo. Il bersaglio muore se questo effetto riduce a 0 i suoi punti ferita massimi.
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Azioni Leggendarie
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Differenze tra 5.1 e 5.2.1
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