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Remorhaz: differenze tra le versioni

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Traduzione AI: Remorhaz
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Etichetta: Ripristino manuale
 
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== Remorhaz ==
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''Enorme mostruosità, non allineato''
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'''Danno Immunities''' freddo, fuoco
 
'''Sensi''' visione al buio 18 m, percezione telluricun 18 m, passive Percezione 10
 
'''Linguaggi''' -
 
'''Grado di Sfida''' 11 (7,200 PE)
 
'''''Heated Body'''''. Un creature that touches il remorhaz or hits it with un melee attack while within 1,5 m of it subisce 10 (3d6) fuoco danni.
 
###### Azioni
 
'''''Morso'''''. ''Armun dun Mischiun Attacco:'' +11 per colpire, portatun 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 40 (6d10+7) perforanti danni plus 10 (3d6) fuoco danni. If il target è un creature, it è afferrato (escape DC 17). Until thè grapple ends, il target è trattenuto, e il remorhaz non può bite another target.
 
'''''Ingoiare'''''. Il remorhaz makes one bite attack against un Mediun or smaller creature it è grappling. If il attack hits, that creature subisce il bite's danni e è swallowed, e il grapple ends. While swallowed, il creature è accecato e trattenuto, it has total cover against attacks e other effects outside il remorhaz, e it subisce 21 (6d6) acido danni at il start of each of il remorhaz's turns.
 
If il remorhaz subisce 30 danni or more on un single turn from un creature inside it, il remorhaz deve effettuare un DC 15 Costituzione tiro salvezzun at il end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, which fall pronato in un space within 3 m of il remorhaz. If il remorhaz dies, un swallowed creature è no longer trattenuto by it e can escape from il corpse using 4,6 m of movement, exiting pronato.
 
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<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
24 (+7)
DES
13 (+1)
COS
21 (+5)
INT
4 (-3)
SAG
10 (+0)
CAR
5 (-3)
Taglia Enorme
Tipo Mostruosità
Allineamento senza allineamento
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 195 (17d12 + 85)
Velocità 9 m, scavare 6 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, percezione tellurica 18 m, scurovisione 18 m
Linguaggi
GS 11 (7.200 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Immunità ai Danni freddo, fuoco

Immunità alla magia limitata. Il rakshasa non può essere influenzato o individuato dagli incantesimi di 6° livello o inferiori se non lo desidera. Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro tutti gli altri incantesimi ed effetti magici.

Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore del rakshasa è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 18, +10 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Per sua natura, il rakshasa è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:

- A volontà: camuffare se stesso, illusione minore, individuazione dei pensieri, mano magica

- 3/giorno ciascuno: charme su persone, immagine maggiore, individuazione del magico, invisibilità, suggestione

- 1/giorno ciascuno: dominare persone, spostamento planare, visione del vero, volare ###### Azioni

Multiattacco. Il rakshasa effettua due attacchi con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia : +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni taglienti e il bersaglio è maledetto se è una creatura. La maledizione magica ha effetto ogni volta che il bersaglio inizia un riposo breve o lungo, e provoca immagini e incubi orribili nella mente della vittima. Il bersaglio maledetto non ottiene alcun beneficio quando completa un riposo breve o lungo. La maledizione permane finché non viene rimossa da un incantesimo rimuovi maledizione o da una magia analoga.

- Sensi Percezione passiva 10, percezione tellurica 18 m, scurovisione 18 m

Azioni

Corpo surriscaldato. Una creatura che tocchi il remorhaz o lo colpisca con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 metri da lui subisce 10 (3d6) danni da fuoco. ###### Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 40 (6d10 + 7) danni perforanti più 10 (3d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura, viene afferrato (CD 17 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio viene trattenuto e il remorhaz non può morderne un altro.

Inghiottire. Il remorhaz effettua un attacco con il morso contro una creatura di taglia Media o inferiore con cui sta lottando. Se l'attacco va a segno, la creatura subisce i danni del morso e viene inghiottita, ma la lotta termina. Mentre è inghiottita, la creatura è accecata e trattenuta, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori del remorhaz e subisce 21 (6d6) danni da acido all'inizio di ogni turno del mostro. Se il remorhaz subisce 30 o più danni in un singolo turno da una creatura al suo interno, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 alla fine di quel turno, altrimenti rigurgita tutte le creature inghiottite, che cadono a terra prone in uno spazio entro 3 metri da lui. Se il remorhaz muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta dal mostro e può sfuggire usando 4,5 metri di movimento, uscendo prona dal mostro.


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