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Marinide: differenze tra le versioni

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Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
DES
COS
INT
SAG
CAR
Taglia Media
Tipo Umanoide
Allineamento neutrale
Classe Armatura 11
Punti Ferita 11 (2d8 + 2)
Velocità 3 m, nuotare 12 m
Tiri Salvezza
Abilità Percezione +2
Sensi Percezione passiva 12
Linguaggi Aquan, Comune
GS 1/8 (25 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Azioni

Schiacciare. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni contundenti e il mantoscuro si avvinghia al bersaglio. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore e il mantoscuro dispone di vantaggio al tiro per colpire, quest'ultimo si avvinghia avviluppandosi alla testa del bersaglio: il bersaglio è anche accecato e non può respirare finché il mantoscuro resta avvinghiato in questo modo. Finché è avvinghiato al bersaglio, il mantoscuro può attaccare solamente il bersaglio, ma dispone di vantaggio ai suoi tiri per colpire. Inoltre, il mantoscuro si muove insieme al bersaglio, la sua velocità diventa 0 e non può beneficiare di alcun bonus alla velocità. Una creatura può staccare il mantoscuro con un'azione effettuando con successo una prova di Forza con CD 13. Nel suo turno, il mantoscuro può staccarsi spontaneamente dal bersaglio usando 1,5 metri di movimento.

Aura di oscurità (1/giorno). Un'oscurità magica si estende dal mantoscuro in un raggio di 4,5 metri, spostandosi insieme a lui e diffondendosi nell'ambiente. L'oscurità permane finché il mantoscuro mantiene la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo) fino a un massimo di 10 minuti. La scurovisione non riesce a penetrare questo tipo di oscurità e nessuna luce naturale può illuminarla. Se una qualsiasi parte di oscurità si sovrappone a un'area di luce creata da un incantesimo di 2° livello o inferiore, l'incantesimo che crea la luce è dissolto.

Anfibio. Il marinide può respirare in aria e in acqua. ###### Azioni

Lancia. Attacco con arma da mischia o a distanza: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d6) danni perforanti o 4 (1d8) danni perforanti se usata a due mani per effettuare un attacco in mischia.


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