Vai al contenuto

Golem di ferro: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Import SRD 5.1 IT (bot)
Import SRD 5.1 IT (bot)
Etichetta: Ripristino manuale
 
(Una versione intermedia di uno stesso utente non è mostrata)
(Nessuna differenza)

Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
24 (+7)
DES
9 (-1)
COS
20 (+5)
INT
3 (-4)
SAG
11 (+0)
CAR
1 (-5)
Taglia Grande
Tipo Costrutto
Allineamento senza allineamento
Classe Armatura 20 (armatura naturale)
Punti Ferita 210 (20d10 + 100)
Velocità 9 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 36 m
Linguaggi comprende i linguaggi del suo creatore ma non li sa parlare
GS 16 (15.000 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Armi magiche. Gli attacchi con arma del golem sono magici.

Assorbimento del fuoco. Ogni volta che il golem riceve danni da fuoco, non subisce danni e anzi recupera invece un numero di punti ferita pari ai danni da fuoco inflitti.

Forma immutabile. Il golem è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che ne altererebbe la forma.

Resistenza alla magia. Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. Il golem effettua due attacchi in mischia.

Schianto. Attacco con arma da mischia: +13 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 20 (3d8 + 7) danni contundenti.

Spada. Attacco con arma da mischia: +13 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 23 (3d10 + 7) danni taglienti.

Soffio di veleno (ricarica 6). Il golem esala gas velenoso in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 19, subendo 45 (10d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.


{{:}}