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Ettercap: differenze tra le versioni

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== Ettercap ==\n''Media mostruosità, neutralee malvagio''\n\n'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 13 (armatura naturale)\n\n'''Punti Ferita''' 44 (8d8+8)\n\n'''Velocità''' 30 m, climb 30 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|--------|---------|--------|\n| 14 (+2) | 15 (+2) | 13 (+1) | 7 (-2) | 12 (+1) | 8 (-1) |\n\n'''Abilità''' Percezione +3, Furtività +4, Sopravvivenza +3\n\n'''Sensi''' scurovisione 60 m, passive Percezione 13\n\n'''Linguaggi''' -\n\n'''Grado di Sfida''' 2 (450 PE)\n\n'''''Spider Climb'''''. The ettercap can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.\n\n'''''Web Sense'''''. While in contact with a web, the ettercap knows the exact location of any other creature in contact with the same web.\n\n'''''Web Walker'''''. The ettercap ignores movement restrictions caused by webbing.\n\n###### Azioni\n\n'''''Multiattacco'''''. The ettercap makes two attacks: one with its bite and one with its claws.\n\n'''''Bite'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +4 a colpire, portata 5 m, una creatura. ''Colpito:'' 6 (1d8+2) perforanti damage plus 4 (1d8) veleno damage. The target must succeed on a DC 11 Costituzione tiro salvezza or be avvelenata for 1 minute. The creature can repeat the tiro salvezza at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.\n\n'''''Claws.''''' ''Arma da Mischia Attacco:'' +4 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 7 (2d4+2) taglienti damage.\n\n'''''Web (Ricarica 5-6)'''''. ''Arma a Distanza Attacco:'' +4 a colpire, gittata 30/60 m, one Grande or piccolaer creature. ''Colpito:'' The creature is trattenuta by webbing. As an action, the trattenuta creature can make a DC 11 Forza check, escaping from the webbing on a success. The effect also ends if the webbing is destroyed. The webbing has AC 10, 5 hit points, vulnerabilità to fuoco damage, and immunity to contundenti, veleno, and psichici damage.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n<!-- Originale: Ettercap -->\n<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->
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Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
14 (+2)
DES
15 (+2)
COS
13 (+1)
INT
7 (-2)
SAG
12 (+1)
CAR
8 (-1)
Taglia Media
Tipo Mostruosità
Allineamento neutrale malvagio
Classe Armatura 13 (armatura naturale)
Punti Ferita 44 (8d8 + 8)
Velocità 9 m, scalare 9 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +4, Percezione +3, Sopravvivenza +3
Sensi Percezione passiva 13, scurovisione 18 m
Linguaggi
GS 2 (450 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Punti Ferita 13 (3d8) ###### Velocità 9 m ###### Linguaggi

Incantesimi innati. La caratteristica da incantatore del drow è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 11). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: luci danzanti 1/giorno ciascuno: luminescenza, oscurità

Retaggio fatato. Il drow dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro la condizione di affascinato e non può essere addormentato tramite la magia.

Sensibilità al sole. Mentre è alla luce del sole, il drow ha uno svantaggio nei tiri per colpire, così come nelle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sulla vista.

Azioni

Spada corta. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

Balestra a mano. Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti e il bersaglio deve superare

Arrampicatele. L'ettecap ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele.

Movimenti del ragno. L'ettercap può scalare le superfici difficili, inclusi i soffitti, lungo i quali si muove a testa in giù, senza effettuare una prova di caratteristica.

Percezione della Ragnatela. Finché è in contatto con una ragnatela, l'ettercap conosce l'ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela. ###### Azioni

Multiattacco. L'ettercap effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gli artigli.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d4 + 2) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti più 4 (1d8) danni da veleno. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti viene avvelenato per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.

Ragnatela (ricarica 5–6). Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 9/18 m, una creatura Grande o di taglia inferiore. Colpito: La creatura è trattenuta dalle ragnatele. Con un'azione, la creatura trattenuta può effettuare una prova di Forza con CD 11, sfuggendo alla ragnatela in caso di successo. L'effetto termina anche se la ragnatela viene distrutta. La ragnatela ha CA 10, 5 punti ferita, vulnerabilità ai danni da fuoco e immunità ai danni contundenti, psichici e da veleno.


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