Drago rosso adulto/5.1: differenze tra le versioni
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'''Soffio di fuoco (ricarica 5–6).''' Il drago esala fuoco in un cono di 18 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 21, subendo 63 (18d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. | '''Soffio di fuoco (ricarica 5–6).''' Il drago esala fuoco in un cono di 18 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 21, subendo 63 (18d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. | ||
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Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026
Drago rosso adulto
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
27 (+8) DES
10 (+0) COS
25 (+7) | |
|
INT
16 (+3) SAG
13 (+1) CAR
21 (+5) | |
| Taglia | Enorme |
| Tipo | Drago |
| Allineamento | caotico malvagio |
| Classe Armatura | 19 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 256 (19d12 + 133) |
| Velocità | 12 m, scalare 12 m, volare 24 m |
| Tiri Salvezza | Car +11, Cos +13, Des +6, Sag +7 |
| Abilità | Furtività +6, Percezione +13 |
| Sensi | Percezione passiva 23, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m |
| Linguaggi | Comune, Draconico |
| GS | 17 (18.000 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Immunità ai Danni fuoco
- Sensi Percezione passiva 23, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +14 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d6 + 8) danni taglienti.
Coda. Attacco con arma da mischia: +14 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni contundenti.
Morso. Attacco con arma da mischia : +14 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 19 (2d10 + 8) danni perforanti più 7 (2d6) danni da fuoco.
Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 19, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.
Soffio di fuoco (ricarica 5–6). Il drago esala fuoco in un cono di 18 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 21, subendo 63 (18d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.