Vai al contenuto

Drago nero antico/5.1: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Import SRD 5.1 IT (bot)
Import SRD 5.1 IT (bot)
 
(2 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
Riga 1: Riga 1:
= Drago nero antico =
<noinclude>= Drago nero antico =</noinclude>


{{Mostro
{{Mostro
Riga 20: Riga 20:
|tratti='''Anfibio.''' Il drago può respirare in aria e in acqua.
|tratti='''Anfibio.''' Il drago può respirare in aria e in acqua.


'''Resistenza leggendaria (3/giorno).''' Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
'''Resistenza leggendaria (3/giorno).''' Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. ###### '''Azioni'''
|azioni=###### '''Azioni'''


'''Multiattacco.''' Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
'''Multiattacco.''' Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
 
|azioni='''Artiglio.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +15 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 15 (2d6 + 8) danni taglienti.
'''Artiglio.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +15 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 15 (2d6 + 8) danni taglienti.


'''Coda.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +15 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 17 (2d8 + 8) danni contundenti.
'''Coda.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +15 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 17 (2d8 + 8) danni contundenti.
Riga 34: Riga 32:


'''Soffio di acido (ricarica 5–6).''' Il drago esala una linea di acido lunga 27 metri e larga 3 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 22, subendo 67 (15d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
'''Soffio di acido (ricarica 5–6).''' Il drago esala una linea di acido lunga 27 metri e larga 3 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 22, subendo 67 (15d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
|leggendario=Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.
- '''Attacco d'ala (costa 2 azioni).''' Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 4,5 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 23, altrimenti subisce 15 (2d6 + 8) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.
}}
}}

Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026

Drago nero antico

Caratteristiche
FOR
27 (+8)
DES
14 (+2)
COS
25 (+7)
INT
16 (+3)
SAG
15 (+2)
CAR
19 (+4)
Taglia Colossale
Tipo Drago
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 22 (armatura naturale)
Punti Ferita 367 (21d20 + 147)
Velocità 12 m, nuotare 12 m, volare 24 m
Tiri Salvezza Car +11, Cos +14, Des +9, Sag +9
Abilità Furtività +9, Percezione +16
Sensi Percezione passiva 26, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
Linguaggi Comune, Draconico
GS 21 (33.000 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.

Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. ###### Azioni

Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Azioni

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d6 + 8) danni taglienti.

Coda. Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni contundenti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 19 (2d10 + 8) danni perforanti più 9 (2d8) danni da acido.

Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 19, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffio di acido (ricarica 5–6). Il drago esala una linea di acido lunga 27 metri e larga 3 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 22, subendo 67 (15d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.