Drago di rame giovane/5.1: differenze tra le versioni
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- '''Soffio rallentante.''' Il drago esala gas in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14; se lo fallisce, non può usare reazioni, la sua velocità è dimezzata e non può effettuare più di un attacco nel suo turno. Inoltre, nel suo turno la creatura può usare un'azione o un'azione bonus, ma non entrambe. Questi effetti durano 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto per lei termina. ###### '''Azioni''' | |||
'''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 7 (1d10 + 2) danni perforanti. | |||
'''Soffi (ricarica 5–6).''' Il drago usa uno dei seguenti soffi. | |||
- '''Soffio di acido.''' Il drago esala una scia di fuoco lunga 6 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 18 (4d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. | |||
- '''Soffio rallentante.''' Il drago esala gas in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11; se lo fallisce, non può usare reazioni, la sua velocità è dimezzata e non può effettuare più di un attacco nel suo turno. Inoltre, nel suo turno la creatura può usare un'azione o un'azione bonus, ma non entrambe. Questi effetti durano 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto per lei termina. | |||
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Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026
Drago di rame giovane
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
19 (+4) DES
12 (+1) COS
17 (+3) | |
|
INT
16 (+3) SAG
13 (+1) CAR
15 (+2) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Drago |
| Allineamento | caotico buono |
| Classe Armatura | 17 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 119 (14d10 + 42) |
| Velocità | 12 m, scalare 12 m, volare 24 m |
| Tiri Salvezza | Car +5, Cos +6, Des +4, Sag +4 |
| Abilità | Furtività +4, Inganno +5, Percezione +7 |
| Sensi | Percezione passiva 17, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m |
| Linguaggi | Comune, Draconico |
| GS | 7 (2.900 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Linguaggi Comune, Draconico Sfida 7 (2.900 PE)
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.
Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.
- Soffio di acido. Il drago esala una scia di fuoco lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 14, subendo 40 (9d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
- Soffio rallentante. Il drago esala gas in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14; se lo fallisce, non può usare reazioni, la sua velocità è dimezzata e non può effettuare più di un attacco nel suo turno. Inoltre, nel suo turno la creatura può usare un'azione o un'azione bonus, ma non entrambe. Questi effetti durano 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto per lei termina. ###### Azioni
Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d10 + 2) danni perforanti.
Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.
- Soffio di acido. Il drago esala una scia di fuoco lunga 6 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 18 (4d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
- Soffio rallentante. Il drago esala gas in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11; se lo fallisce, non può usare reazioni, la sua velocità è dimezzata e non può effettuare più di un attacco nel suo turno. Inoltre, nel suo turno la creatura può usare un'azione o un'azione bonus, ma non entrambe. Questi effetti durano 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto per lei termina.