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Drago blu adulto/5.1: differenze tra le versioni

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'''Multiattacco.''' Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.


'''Artiglio.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 14 (2d6 + 7) danni taglienti.
'''Artiglio.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 14 (2d6 + 7) danni taglienti.
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'''Soffio di fulmini (ricarica 5–6).''' Il drago esala una scarica di fulmini lunga 27 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19, subendo 66 (12d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
'''Soffio di fulmini (ricarica 5–6).''' Il drago esala una scarica di fulmini lunga 27 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19, subendo 66 (12d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
|leggendario='''Resistenza leggendaria (3/giorno).''' Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.
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}}
}}

Versione attuale delle 11:37, 26 lug 2026

Drago blu adulto

Caratteristiche
FOR
25 (+7)
DES
10 (+0)
COS
23 (+6)
INT
16 (+3)
SAG
15 (+2)
CAR
19 (+4)
Taglia Enorme
Tipo Drago
Allineamento legale malvagio
Classe Armatura 19 (armatura naturale)
Punti Ferita 225 (18d12 + 108)
Velocità 12 m, scavare 9 m, volare 24 m
Tiri Salvezza Car +9, Cos +11, Des +5, Sag +7
Abilità Furtività +5, Percezione +12
Sensi Percezione passiva 22, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
Linguaggi Comune, Draconico
GS 16 (15.000 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Azioni

Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d6 + 7) danni taglienti.

Coda. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d8 + 7) danni contundenti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 18 (2d10 + 7) danni perforanti più 5 (1d10) danni da fulmine.

Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 17, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffio di fulmini (ricarica 5–6). Il drago esala una scarica di fulmini lunga 27 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19, subendo 66 (12d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Azioni