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| (3 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate) |
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| == Harpy ==
| | {{VersionPage |
| | | |nome=Arpia |
| ''Medium monstrosity, chaotic evil''
| | |pagina_51=Arpia/5.1 |
| | | |pagina_521= |
| **Armor Class** 11
| | |diff= |
| | | }} |
| **Hit Points** 38 (7d8+7)
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| **Speed** 20 ft., fly 40 ft.
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| | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | |
| | ---------|---------|---------|--------|---------|--------- | |
| | 12 (+1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 7 (-2) | 10 (+0) | 13 (+1)
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| **Senses** passive Perception 10
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| **Languages** Common
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| **Challenge** 1 (200 XP)
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| ###### Actions
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| '''Multiattack'''. The harpy makes two attacks: one with its claws and one with its club.
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| '''Claws.''' ''Melee Weapon Attack:'' +3 to hit, reach 5 ft., one target. ''Hit:'' 6 (2d4+1) slashing damage.
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| '''Club'''. ''Melee Weapon Attack:'' +3 to hit, reach 5 ft., one target. ''Hit:'' 3 (1d4+1) bludgeoning damage.
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| '''Luring Song'''. The harpy sings a magical melody. Every humanoid and giant within 300 feet of the harpy that can hear the song must succeed on a DC 11 Wisdom saving throw or be charmed until the song ends. The harpy must take a bonus action on its subsequent turns to continue singing. It can stop singing at any time. The song ends if the harpy is incapacitated.
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| While charmed by the harpy, a target is incapacitated and ignores the songs of other harpies. If the charmed target is more than 5 feet away from the harpy, the target must move on its turn toward the harpy by the most direct route, trying to get within 5 feet. It doesn't avoid opportunity attacks, but before moving into damaging terrain, such as lava or a pit, and whenever it takes damage from a source other than the harpy, the target can repeat the saving throw. A charmed target can also repeat the saving throw at the end of each of its turns. If the saving throw is successful, the effect ends on it.
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| A target that successfully saves is immune to this harpy's song for the next 24 hours.
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| {{Licenza|versione=5.1}}
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| [[Categoria:Mostri]]
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| [[Categoria:SRD 5.1]]
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| <!-- SRD: Monsters -->
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Versione attuale delle 11:37, 26 lug 2026
<tabber>
5.1=
| Caratteristiche
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FOR 12 (+1)
DES 13 (+1)
COS 12 (+1)
|
INT 7 (-2)
SAG 10 (+0)
CAR 13 (+1)
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| Taglia
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Media
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| Tipo
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Mostruosità
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| Allineamento
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caotica malvagia
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| Classe Armatura
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11
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| Punti Ferita
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38 (7d8 + 7)
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| Velocità
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6 m, volare 12 m
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| Tiri Salvezza
|
Cos +4
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| Abilità
|
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| Sensi
|
Percezione passiva 10
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| Linguaggi
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Comune
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| GS
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1 (200 PE)
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| Immunità
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| Resistenze
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| Vulnerabilità
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Tratti
- Classe Armatura 11
Azioni
Multiattacco. L'arpia effettua due attacchi: uno con gli artigli e uno con il randello.
Artigli. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (2d4 + 1) danni taglienti.
Randello. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d4 + 1) danni contundenti.
Canto seducente. L'arpia intona una melodia magica. Ogni umanoide e gigante situato entro 90 metri dall'arpia e che sia in grado di udire il canto deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11, altrimenti è affascinato finché il canto non termina. Elementale Medio, legale neutrale
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Azioni Leggendarie
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Reazioni
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|-|5.2.1=
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Differenze tra 5.1 e 5.2.1
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