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	<title>Mezzodrago rosso veterano 5.1 - Cronologia</title>
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	<subtitle>Cronologia della pagina su questo sito</subtitle>
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		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Mezzodrago_rosso_veterano_5.1&amp;diff=10702&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Import SRD 5.1 IT (bot)</title>
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		<updated>2026-07-26T09:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Import SRD 5.1 IT (bot)&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Versione meno recente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Versione delle 11:47, 26 lug 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Riga 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Riga 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soffio di fuoco (ricarica 5–6).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il veterano esala fuoco in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell&amp;#039;area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15, subendo 24 (7d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. L&amp;#039;arpia deve effettuare un&amp;#039;azione bonus nei suoi turni successivi per continuare a cantare. Può smettere di cantare in qualsiasi momento. Se l&amp;#039;arpia è incapacitata, il canto termina. Finché è affascinato dall&amp;#039;arpia, il bersaglio è incapacitato e ignora i canti delle altre arpie. Se il bersaglio affascinato si trova a più di 1,5 metri di distanza dall&amp;#039;arpia, esso deve muoversi nel proprio turno verso l&amp;#039;arpia seguendo il percorso più diretto e cercando di giungere entro 1,5 metri. Il bersaglio non evita gli attacchi di opportunità, ma prima di muoversi su un terreno pericoloso (come per esempio un lago di lava o una fossa) e qualora subisca danni da una fonte diversa dall&amp;#039;arpia, può ripetere il tiro salvezza. Un bersaglio affascinato può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno. Se lo supera, l&amp;#039;effetto svanisce. Un bersaglio che supera il tiro salvezza è immune al canto di quest&amp;#039;arpia per le 24 ore successive.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soffio di fuoco (ricarica 5–6).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il veterano esala fuoco in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell&amp;#039;area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15, subendo 24 (7d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. L&amp;#039;arpia deve effettuare un&amp;#039;azione bonus nei suoi turni successivi per continuare a cantare. Può smettere di cantare in qualsiasi momento. Se l&amp;#039;arpia è incapacitata, il canto termina. Finché è affascinato dall&amp;#039;arpia, il bersaglio è incapacitato e ignora i canti delle altre arpie. Se il bersaglio affascinato si trova a più di 1,5 metri di distanza dall&amp;#039;arpia, esso deve muoversi nel proprio turno verso l&amp;#039;arpia seguendo il percorso più diretto e cercando di giungere entro 1,5 metri. Il bersaglio non evita gli attacchi di opportunità, ma prima di muoversi su un terreno pericoloso (come per esempio un lago di lava o una fossa) e qualora subisca danni da una fonte diversa dall&amp;#039;arpia, può ripetere il tiro salvezza. Un bersaglio affascinato può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno. Se lo supera, l&amp;#039;effetto svanisce. Un bersaglio che supera il tiro salvezza è immune al canto di quest&amp;#039;arpia per le 24 ore successive.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Categoria:Mostri]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Mezzodrago_rosso_veterano_5.1&amp;diff=10284&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Aggiungi Categoria:Mostri</title>
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		<updated>2026-07-26T08:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aggiungi &lt;a href=&quot;/wiki/Categoria:Mostri&quot; title=&quot;Categoria:Mostri&quot;&gt;Categoria:Mostri&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;= Mezzodrago rosso veterano =&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mostro&lt;br /&gt;
|nome=Mezzodrago rosso veterano&lt;br /&gt;
|taglia=Media&lt;br /&gt;
|tipo=Umanoide&lt;br /&gt;
|allineamento=qualsiasi allineamento&lt;br /&gt;
|ca=18 (piastre)&lt;br /&gt;
|pf=65 (10d8 + 20)&lt;br /&gt;
|velocita=9 m&lt;br /&gt;
|for=16 (+3)|des=13 (+1)|cos=14 (+2)|int=10 (+0)|sag=11 (+0)|car=10 (+0)&lt;br /&gt;
|ts=&lt;br /&gt;
|abilita=Atletica +5, Percezione +2&lt;br /&gt;
|sensi=Percezione passiva 12, scurovisione 18 m, vista cieca 3 m&lt;br /&gt;
|linguaggi=Comune, Draconico&lt;br /&gt;
|sfida=5 (1.800 PE)&lt;br /&gt;
|immunita=&lt;br /&gt;
|resistenza=fuoco&lt;br /&gt;
|vulnerabilita=&lt;br /&gt;
|tratti=###### &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocità&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 9 m ###### &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resistenze ai Danni&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fuoco&lt;br /&gt;
|azioni=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multiattacco.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il veterano sferra due attacchi con la spada lunga. Se ha sfoderato una spada corta, può effettuare anche un attacco con quest&amp;#039;ultima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spada corta.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Attacco con arma da mischia:&amp;#039;&amp;#039; +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. &amp;#039;&amp;#039;Colpito:&amp;#039;&amp;#039; 6 (1d6 + 3) danni perforanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spada lunga.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Attacco con arma da mischia:&amp;#039;&amp;#039; +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. &amp;#039;&amp;#039;Colpito:&amp;#039;&amp;#039; 7 (1d8 + 3) danni taglienti o 8 (1d10 + 3) danni taglienti se impugnata con due mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Balestra pesante.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Attacco con arma a distanza&amp;#039;&amp;#039; : +3 al tiro per colpire, gittata 30/120 m, un bersaglio. &amp;#039;&amp;#039;Colpito:&amp;#039;&amp;#039; 6 (1d10 + 1) danni perforanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soffio di fuoco (ricarica 5–6).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il veterano esala fuoco in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell&amp;#039;area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15, subendo 24 (7d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. L&amp;#039;arpia deve effettuare un&amp;#039;azione bonus nei suoi turni successivi per continuare a cantare. Può smettere di cantare in qualsiasi momento. Se l&amp;#039;arpia è incapacitata, il canto termina. Finché è affascinato dall&amp;#039;arpia, il bersaglio è incapacitato e ignora i canti delle altre arpie. Se il bersaglio affascinato si trova a più di 1,5 metri di distanza dall&amp;#039;arpia, esso deve muoversi nel proprio turno verso l&amp;#039;arpia seguendo il percorso più diretto e cercando di giungere entro 1,5 metri. Il bersaglio non evita gli attacchi di opportunità, ma prima di muoversi su un terreno pericoloso (come per esempio un lago di lava o una fossa) e qualora subisca danni da una fonte diversa dall&amp;#039;arpia, può ripetere il tiro salvezza. Un bersaglio affascinato può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno. Se lo supera, l&amp;#039;effetto svanisce. Un bersaglio che supera il tiro salvezza è immune al canto di quest&amp;#039;arpia per le 24 ore successive.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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