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	<title>Megera notturna 5.1 - Cronologia</title>
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	<subtitle>Cronologia della pagina su questo sito</subtitle>
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		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Megera_notturna_5.1&amp;diff=10696&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Import SRD 5.1 IT (bot)</title>
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		<updated>2026-07-26T09:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Import SRD 5.1 IT (bot)&lt;/p&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Versione meno recente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Versione delle 11:47, 26 lug 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Riga 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Riga 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infestare incubi (1/giorno).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Finché si trova sul Piano Etereo, la megera tocca magicamente un umanoide addormentato sul Piano Materiale. Un incantesimo &amp;#039;&amp;#039;protezione dal bene e dal male&amp;#039;&amp;#039; lanciato sul bersaglio impedisce questo contatto, come anche un &amp;#039;&amp;#039;cerchio magico&amp;#039;&amp;#039; . Finché il contatto persiste, il bersaglio è tormentato da orrende visioni. Se queste visioni durano almeno 1 ora, il bersaglio non ottiene alcun beneficio dal suo riposo e i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di 5 (1d10). Se questo effetto riduce i punti ferita massimi del bersaglio a 0, questi muore e, se era malvagio, la sua anima resta intrappolata nella &amp;#039;&amp;#039;borsa dell&amp;#039;anima&amp;#039;&amp;#039; della megera. La riduzione dei punti ferita massimi del bersaglio dura finché non viene rimossa da un incantesimo &amp;#039;&amp;#039;ristorare superiore&amp;#039;&amp;#039; o da una magia analoga.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infestare incubi (1/giorno).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Finché si trova sul Piano Etereo, la megera tocca magicamente un umanoide addormentato sul Piano Materiale. Un incantesimo &amp;#039;&amp;#039;protezione dal bene e dal male&amp;#039;&amp;#039; lanciato sul bersaglio impedisce questo contatto, come anche un &amp;#039;&amp;#039;cerchio magico&amp;#039;&amp;#039; . Finché il contatto persiste, il bersaglio è tormentato da orrende visioni. Se queste visioni durano almeno 1 ora, il bersaglio non ottiene alcun beneficio dal suo riposo e i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di 5 (1d10). Se questo effetto riduce i punti ferita massimi del bersaglio a 0, questi muore e, se era malvagio, la sua anima resta intrappolata nella &amp;#039;&amp;#039;borsa dell&amp;#039;anima&amp;#039;&amp;#039; della megera. La riduzione dei punti ferita massimi del bersaglio dura finché non viene rimossa da un incantesimo &amp;#039;&amp;#039;ristorare superiore&amp;#039;&amp;#039; o da una magia analoga.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Categoria:Mostri]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Megera_notturna_5.1&amp;diff=10278&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Aggiungi Categoria:Mostri</title>
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		<updated>2026-07-26T08:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aggiungi &lt;a href=&quot;/wiki/Categoria:Mostri&quot; title=&quot;Categoria:Mostri&quot;&gt;Categoria:Mostri&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;= Megera notturna =&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mostro&lt;br /&gt;
|nome=Megera notturna&lt;br /&gt;
|taglia=Media&lt;br /&gt;
|tipo=Immondo&lt;br /&gt;
|allineamento=neutrale malvagia&lt;br /&gt;
|ca=17 (armatura naturale)&lt;br /&gt;
|pf=112 (15d8 + 45)&lt;br /&gt;
|velocita=9 m&lt;br /&gt;
|for=18 (+4)|des=15 (+2)|cos=16 (+3)|int=16 (+3)|sag=14 (+2)|car=16 (+3)&lt;br /&gt;
|ts=&lt;br /&gt;
|abilita=Furtività +6, Inganno +7, Intuizione +6, Percezione +6&lt;br /&gt;
|sensi=Percezione passiva 16, scurovisione 36 m&lt;br /&gt;
|linguaggi=Abissale, Comune, Infernale, Primordiale&lt;br /&gt;
|sfida=5 (1.800 PE)&lt;br /&gt;
|immunita=&lt;br /&gt;
|resistenza=freddo, fuoco; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici con armi non argentate&lt;br /&gt;
|vulnerabilita=&lt;br /&gt;
|tratti=###### &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocità&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 9 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Incantesimi innati.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La caratteristica innata da incantatore della megera è Carisma (CD del tiro salvezza sull&amp;#039;incantesimo 14, +6 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: &amp;#039;&amp;#039;dardo incantato, individuazione del magico&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2/giorno ciascuno: &amp;#039;&amp;#039;raggio di affaticamento, sonno, spostamento planare (solo se stessa)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resistenza alla magia.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La megera dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.&lt;br /&gt;
|azioni=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artigli (solo forma di megera).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Attacco con arma da mischia:&amp;#039;&amp;#039; +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. &amp;#039;&amp;#039;Colpito:&amp;#039;&amp;#039; 13 (2d8 + 4) danni taglienti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cambiare forma.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La megera si trasforma magicamente in un&amp;#039;umanoide femminile di taglia Media o Piccola, o ritorna alla sua vera forma. Le sue statistiche rimangono le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, ritorna alla sua vera forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forma eterea.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La megera entra magicamente nel Piano Etereo dal Piano Materiale o viceversa. Per farlo dev&amp;#039;essere in possesso di una &amp;#039;&amp;#039;pietra del cuore&amp;#039;&amp;#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infestare incubi (1/giorno).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Finché si trova sul Piano Etereo, la megera tocca magicamente un umanoide addormentato sul Piano Materiale. Un incantesimo &amp;#039;&amp;#039;protezione dal bene e dal male&amp;#039;&amp;#039; lanciato sul bersaglio impedisce questo contatto, come anche un &amp;#039;&amp;#039;cerchio magico&amp;#039;&amp;#039; . Finché il contatto persiste, il bersaglio è tormentato da orrende visioni. Se queste visioni durano almeno 1 ora, il bersaglio non ottiene alcun beneficio dal suo riposo e i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di 5 (1d10). Se questo effetto riduce i punti ferita massimi del bersaglio a 0, questi muore e, se era malvagio, la sua anima resta intrappolata nella &amp;#039;&amp;#039;borsa dell&amp;#039;anima&amp;#039;&amp;#039; della megera. La riduzione dei punti ferita massimi del bersaglio dura finché non viene rimossa da un incantesimo &amp;#039;&amp;#039;ristorare superiore&amp;#039;&amp;#039; o da una magia analoga.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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