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	<title>Megera marina 5.1 - Cronologia</title>
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	<subtitle>Cronologia della pagina su questo sito</subtitle>
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		<title>Admin: Import SRD 5.1 IT (bot)</title>
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		<updated>2026-07-26T09:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Import SRD 5.1 IT (bot)&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Versione delle 11:47, 26 lug 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Riga 18:&lt;/td&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>
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		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Megera_marina_5.1&amp;diff=10277&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Aggiungi Categoria:Mostri</title>
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		<updated>2026-07-26T08:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aggiungi &lt;a href=&quot;/wiki/Categoria:Mostri&quot; title=&quot;Categoria:Mostri&quot;&gt;Categoria:Mostri&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;= Megera marina =&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mostro&lt;br /&gt;
|nome=Megera marina&lt;br /&gt;
|taglia=Media&lt;br /&gt;
|tipo=Folletto&lt;br /&gt;
|allineamento=caotica malvagia&lt;br /&gt;
|ca=14 (armatura naturale)&lt;br /&gt;
|pf=52 (7d8 + 21)&lt;br /&gt;
|velocita=9 m, nuotare 12 m&lt;br /&gt;
|for=16 (+3)|des=13 (+1)|cos=16 (+3)|int=12 (+1)|sag=12 (+1)|car=13 (+1)&lt;br /&gt;
|ts=&lt;br /&gt;
|abilita=&lt;br /&gt;
|sensi=Percezione passiva 11, scurovisione 18 m&lt;br /&gt;
|linguaggi=Aquan, Comune, Gigante&lt;br /&gt;
|sfida=2 (450 PE)&lt;br /&gt;
|immunita=&lt;br /&gt;
|resistenza=&lt;br /&gt;
|vulnerabilita=&lt;br /&gt;
|tratti=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anfibio.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La megera può respirare in aria e in acqua. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aspetto orripilante.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Qualsiasi umanoide inizi il proprio turno nel campo visivo della megera, entro un raggio di 9 metri da lei, può vederne la vera forma e deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11; se lo fallisce, è spaventato per 1 minuto. Una creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, subendo svantaggio se la megera è situata nel suo campo visivo; se lo supera, l&amp;#039;effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l&amp;#039;effetto per lei termina, diventa immune all&amp;#039;Aspetto orripilante della megera per le 24 ore successive. A meno che il bersaglio non sia sorpreso o la rivelazione della vera forma della megera non sia improvvisa, il bersaglio può distogliere lo sguardo ed evitare di effettuare il tiro salvezza iniziale. Fino all&amp;#039;inizio del proprio turno successivo, una creatura che distoglie lo sguardo subisce svantaggio ai tiri per colpire contro la megera.&lt;br /&gt;
|azioni=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artigli.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Attacco con arma da mischia:&amp;#039;&amp;#039; +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. &amp;#039;&amp;#039;Colpito:&amp;#039;&amp;#039; 10 (2d6 + 3) danni taglienti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aspetto illusorio.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La megera avvolge se stessa e tutto ciò che indossa o trasporta in un&amp;#039;illusione magica che la fa apparire come un creatura brutta, di taglia e di forma umanoide simile alla sua. L&amp;#039;illusione termina se la megera usa un&amp;#039;azione bonus per terminarla o se muore. I cambiamenti apportati da questo effetto non passano il vaglio di un&amp;#039;ispezione fisica. Per esempio, la megera potrebbe apparire priva di artigli, ma chiunque toccasse la sua mano sentirebbe che è artigliata. Sotto ogni altro aspetto, una creatura deve usare un&amp;#039;azione per ispezionare l&amp;#039;illusione e superare una prova di Intelligenza (Indagare) con CD 16 per capire che la megera è camuffata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sguardo mortale.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La megera prende di mira una creatura spaventata visibile entro un raggio di 9 metri. Se il bersaglio può vedere la megera, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11 contro questa magia, altrimenti scende a 0 punti ferita.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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