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	<title>Discendenza draconica 5.1 - Cronologia</title>
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	<subtitle>Cronologia della pagina su questo sito</subtitle>
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		<title>Admin: Import SRD 5.1 IT (bot)</title>
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		<updated>2026-07-26T09:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Import SRD 5.1 IT (bot)&lt;/p&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Versione meno recente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Versione delle 11:46, 26 lug 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l194&quot;&gt;Riga 194:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Riga 194:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* una dotazione da esploratore e quattro giavellotti&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* una dotazione da esploratore e quattro giavellotti&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Categoria:Mostri]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Discendenza_draconica_5.1&amp;diff=10192&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Aggiungi Categoria:Mostri</title>
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		<updated>2026-07-26T08:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aggiungi &lt;a href=&quot;/wiki/Categoria:Mostri&quot; title=&quot;Categoria:Mostri&quot;&gt;Categoria:Mostri&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Discendenza draconica =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drago&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;!!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tipo di danni&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;!!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soffio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Argento|Freddo|Cono di 4,5 m (TS Conoscenza)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bianco|Freddo|Cono di 4,5 m (TS Conoscenza)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blu|Fulmine|Linea di 1,5 m × 9 m (TS Destrezza)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bronzo|Fulmine|Linea di 1,5 m × 9 m (TS Destrezza)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nero|Acido|Linea di 1,5 m × 9 m (TS Destrezza)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oro|Fuoco|Cono di 4,5 m (TS Destrezza)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ottone|Fuoco|Linea di 1,5 m × 9 m (TS Destrezza)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rame|Acido|Linea di 1,5 m × 9 m (TS Destrezza)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rosso|Fuoco|Cono di 4,5 m (TS Destrezza)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verde|Veleno|Cono di 4,5 m (TS Conoscenza)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Discendenza draconica.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un dragonide vanta una discendenza da un drago. Il giocatore sceglie un tipo di drago dalla tabella &amp;quot;Discendenza draconica&amp;quot;. Il soffio del personaggio e la sua resistenza ai danni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
saranno determinati dalla tipologia di drago, come indicato dalla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soffio.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un dragonide può usare la sua azione per esalare un soffio di energia distruttiva. La discendenza draconica determina la dimensione, la forma e il tipo di danno dell&amp;#039;esalazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il dragonide utilizza il suo soffio, ogni creatura entro l&amp;#039;area dell&amp;#039;esalazione deve effettuare un tiro salvezza determinato in base alla discendenza draconica. La CD di questo tiro salvezza è pari a 8 + il modificatore di Costituzione del dragonide + il bonus di competenza del dragonide. Una creatura subisce 2d6 danni se il tiro salvezza fallisce. Se invece ha successo, i danni sono dimezzati. I danni aumentano a 3d6 al 6° livello, 4d6 all&amp;#039;11° livello e 5d6 al 16° livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta che il dragonide ha utilizzato il suo soffio, non può più utilizzarlo finché non completa un riposo breve o lungo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resistenza ai danni.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un dragonide dispone di resistenza ai danni del tipo associato alla sua discendenza draconica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linguaggi.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un dragonide sa parlare, leggere e scrivere in Comune e in Draconico. Si ritiene che il Draconico sia uno dei linguaggi più antichi e viene spesso usato nello studio della magia. Ha un suono aspro per la maggior parte delle creature e include numerose consonanti dure e sibilanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gnomo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tratti degli gnomi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personaggio gnomo possiede alcune caratteristiche in comune con tutti gli altri gnomi. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Incremento dei punteggi di caratteristica.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il punteggio di Intelligenza di uno gnomo aumenta di 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Allineamento.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gli gnomi sono spesso buoni. Quelli che tendono alla legalità sono sapienti, ingegneri, ricercatori, studiosi, investigatori o inventori. Quelli che tendono al caos sono menestrelli, imbroglioni, viandanti o eccentrici gioiellieri. Gli gnomi sono creature di buon cuore e anche quelli di indole più ingannevole sono generalmente più burloni che malvagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Età.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gli gnomi maturano alla stessa velocità degli umani e la maggior parte solitamente adotta la stabilità di una vita adulta attorno ai 40 anni. Uno gnomo può vivere dai 350 ai 500 anni circa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taglia.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Uno gnomo può essere alto dai 90 ai 120 cm e pesare in media 20 kg. È una creatura di taglia Piccola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocità.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La velocità base sul terreno di uno gnomo è di 7,5 metri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scurovisione.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Uno gnomo è abituato a vivere sottoterra e beneficia di una vista superiore nell&amp;#039;oscurità e nelle condizioni di luce fioca. In condizioni di luce fioca, può vedere fino a una distanza di 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell&amp;#039;oscurità come se si trovasse in presenza di luce fioca. Nell&amp;#039;oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astuzia gnomesca.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Uno gnomo dispone di vantaggio a tutti i tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma contro la magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linguaggi.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Uno gnomo può parlare, leggere e scrivere in Comune e in Gnomesco. Lo Gnomesco, che usa l&amp;#039;alfabeto Nanico, è rinomato per i suoi trattati tecnici e le sue enciclopedie sul mondo naturale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##### Gnomo delle rocce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno gnomo delle rocce è dotato di una creatività innata e di una resistenza superiore a quella degli altri gnomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Incremento dei punteggi di caratteristica.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il punteggio di Costituzione di uno gnomo aumenta di 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conoscenze dell&amp;#039;artefice.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ogni volta che uno gnomo delle rocce effettua una prova di Intelligenza (Storia) relativa a oggetti magici, alchemici o congegni tecnologici, può aggiungere il doppio del suo bonus di competenza anziché l&amp;#039;eventuale bonus di competenza che applicherebbe solitamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inventore.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Uno gnomo delle rocce ha competenza negli strumenti da artigiano (strumenti da inventore). Utilizzando questi strumenti, uno gnomo delle rocce può dedicare un&amp;#039;ora e una quantità di materiali pari a un valore di 10 mo per costruire un congegno meccanico Minuscolo (CA 5, 1 punto ferita). Il congegno cessa di funzionare dopo 24 ore (a meno che il personaggio non spenda 1 ora a ripararlo per mantenerlo in funzione) o quando lo gnomo delle rocce usa un&amp;#039;azione per smantellarlo (nel qual caso può recuperare i materiali utilizzati per crearlo). Non è possibile avere più di tre congegni attivi allo stesso tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando uno gnomo delle rocce decide di creare un congegno, deve sceglierne uno tra le opzioni seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Accendifuoco.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Questo congegno produce una fiamma in miniatura che un personaggio può usare per accendere una candela, una torcia o un fuoco da campo. Per utilizzare questo congegno è richiesta un&amp;#039;azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Carillon.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Una volta aperto, il carillon emette un&amp;#039;unica melodia a un volume moderato. Smette di suonare quando arriva alla fine della melodia o quando viene richiuso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Giocattolo a molla.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Questo giocattolo meccanico ha la forma di un animale, un mostro o un individuo, come per esempio una rana, un topo, un uccello, un drago o un soldato. Quando viene posizionato per terra, il giocattolo si sposta di 1,5 metri a ogni turno del personaggio, in una direzione casuale. Il giocattolo a molla emette i tipici suoni della creatura che rappresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mezzelfo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tratti dei mezzelfi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personaggio mezzelfo possiede alcune qualità in comune con gli elfi e altre uniche dei mezzelfi. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Incremento dei punteggi di caratteristica.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il punteggio di Carisma di un mezzelfo aumenta di 2 e altri due punteggi di caratteristica a scelta aumentano di 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Allineamento.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; I mezzelfi condividono la propensione al caos insita nel loro retaggio elfico. Rispettano sia la libertà personale che l&amp;#039;espressione creativa, non amano troppo le figure autoritarie e non desiderano avere seguaci. Sono infastiditi dalle regole, non sopportano le pretese altrui e spesso si dimostrano inaffidabili o nel migliore dei casi imprevedibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Età.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; I mezzelfi crescono agli stessi ritmi degli umani e raggiungono l&amp;#039;età adulta attorno ai 20 anni. Vivono comunque molto più a lungo degli umani e spesso superano i 180 anni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taglia.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un mezzelfo ha all&amp;#039;incirca le stesse dimensioni di un umano e la sua altezza può variare da 1,5 a 1,8 metri. È di taglia Media. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocità.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La velocità base sul terreno di un mezzelfo è di 9 metri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scurovisione.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Grazie al suo sangue elfico, un mezzelfo beneficia di una vista superiore nell&amp;#039;oscurità e nelle condizioni di luce fioca. In condizioni di luce fioca, può vedere fino a una distanza di 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell&amp;#039;oscurità come se si trovasse in presenza di luce fioca. Nell&amp;#039;oscurità non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Retaggio fatato.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dispone di vantaggio ai tiri salvezza per non essere affascinato e non può essere addormentato tramite la magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Versatilità nelle abilità.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un mezzelfo ha competenza in due abilità a sua scelta. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linguaggi.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un mezzelfo può parlare, leggere e scrivere in Comune, in Elfico e in un linguaggio extra a sua scelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mezzorco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tratti dei mezzorchi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mezzorco possiede alcuni tratti che derivano dal suo retaggio orchesco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Incremento dei punteggi di caratteristica.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il punteggio di Forza di un mezzorco aumenta di 2 e quello di Costituzione di 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Allineamento.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; I mezzorchi tendono per natura al caos, un retaggio della loro metà orchesca, e difficilmente tendono al bene. I mezzorchi cresciuti fra gli orchi e disposti a vivere in mezzo a loro sono solitamente malvagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Età.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; I mezzorchi maturano un po&amp;#039; più velocemente degli umani, raggiungendo l&amp;#039;età adulta attorno ai 14 anni. Invecchiano più velocemente e raramente vivono più a lungo di 75 anni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taglia.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; I mezzorchi sono leggermente più grandi e robusti degli umani: la loro altezza varia da 1,8 metri a ben oltre 2 metri. Un mezzorco è una creatura di taglia Media.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocità.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La velocità base sul terreno di un mezzorco è di 9 metri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scurovisione.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Grazie al suo sangue orchesco, un mezzorco beneficia di una vista superiore nell&amp;#039;oscurità e nelle condizioni di luce fioca. In condizioni di luce fioca, può vedere fino a una distanza di 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell&amp;#039;oscurità come se si trovasse in presenza di luce fioca. Nell&amp;#039;oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minaccioso.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un mezzorco ha competenza nell&amp;#039;abilità Intimidire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resistenza implacabile.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Quando un mezzorco scende a 0 punti ferita ma non viene ucciso sul colpo, può decidere di rimanere a 1 punto ferita. Non può più utilizzare questa capacità finché non completa un riposo lungo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attacchi selvaggi.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Quando un mezzorco mette a segno un colpo critico con un attacco con arma da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mischia, può tirare un dado dell&amp;#039;arma aggiuntivo quando determina i danni extra del colpo critico. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linguaggi.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un mezzorco può parlare, leggere e scrivere in Comune e in Orchesco. L&amp;#039;Orchesco è una lingua dura e sgradevole, dalle consonanti aspre. Non possiede un suo alfabeto, quindi per la forma scritta utilizza l&amp;#039;alfabeto nanico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiefling Tratti dei tiefling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I tiefling condividono alcuni tratti razziali frutto della loro discendenza infernale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Incremento dei punteggi di caratteristica.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il punteggio di Intelligenza di un tiefling aumenta di 1 e quello di Carisma aumenta di 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Allineamento.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; I tiefling non tendono al male per natura, ma molti ne subiscono comunque il richiamo. Malvagi o meno che siano, molti tiefling aderiscono a un allineamento caotico a causa della loro indole indipendente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Età.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; I tiefling raggiungono la maturità con la stessa velocità degli umani, ma vivono qualche anno in più. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taglia.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; I tiefling hanno all&amp;#039;incirca le stesse dimensioni e corporatura degli umani. Un tiefling è una creatura di taglia Media.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocità.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La velocità base sul terreno di un tiefling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* è di 9 metri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scurovisione.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Grazie al suo retaggio infernale, un tiefling beneficia di una vista superiore nell&amp;#039;oscurità e nelle condizioni di luce fioca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In condizioni di luce fioca, può vedere fino a una distanza di 18 metri come se si trovasse in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
condizioni di luce intensa e nell&amp;#039;oscurità come se si trovasse in presenza di luce fioca. Nell&amp;#039;oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resistenza infernale.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un tiefling dispone di&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* resistenza ai danni da fuoco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eredità infernale.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un tiefling conosce il trucchetto &amp;#039;&amp;#039;taumaturgia&amp;#039;&amp;#039; . Quando raggiunge il 3° livello, può lanciare l&amp;#039;incantesimo &amp;#039;&amp;#039;intimorire infernale&amp;#039;&amp;#039; come incantesimo di 2° livello una volta con questo tratto e recuperare la capacità di farlo quando completa un riposo lungo. Quando raggiunge il 5° livello può lanciare l&amp;#039;incantesimo &amp;#039;&amp;#039;oscurità&amp;#039;&amp;#039; una volta con questo tratto e recuperare la capacità di farlo quando completa un riposo lungo. La caratteristica da incantatore per questi incantesimi è Carisma. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linguaggi.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un tiefling può parlare, leggere e scrivere in Comune e in Infernale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Barbaro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Privilegi di classe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un barbaro ottiene i seguenti privilegi di classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##### Punti ferita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dadi vita:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1d12 per ogni livello da barbaro &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punti ferita al 1° livello:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 12 + il modificatore di&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costituzione del barbaro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punti ferita ai livelli successivi:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1d12 (o 7) + il&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modificatore di Costituzione del barbaro per ogni livello da barbaro dopo il 1°&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##### Competenze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armature:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Armature leggere, armature medie, scudi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armi:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Armi semplici, armi da guerra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strumenti:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nessuno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tiri Salvezza:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Forza, Costituzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abilità:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Due a scelta tra Addestrare Animali, Atletica, Intimidire, Natura, Percezione e Sopravvivenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##### Equipaggiamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un barbaro inizia con l&amp;#039;equipaggiamento seguente, in aggiunta all&amp;#039;equipaggiamento conferito dal suo background:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ( &amp;#039;&amp;#039;a&amp;#039;&amp;#039; ) una grandascia o ( &amp;#039;&amp;#039;b&amp;#039;&amp;#039; ) una qualsiasi arma da guerra da mischia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ( &amp;#039;&amp;#039;a&amp;#039;&amp;#039; ) due asce o ( &amp;#039;&amp;#039;b&amp;#039;&amp;#039; ) una qualsiasi arma semplice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* una dotazione da esploratore e quattro giavellotti&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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