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	<title>Androsfinge 5.1 - Cronologia</title>
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		<title>Admin: Import SRD 5.1 IT (bot)</title>
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		<updated>2026-07-26T08:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aggiungi &lt;a href=&quot;/wiki/Categoria:Mostri&quot; title=&quot;Categoria:Mostri&quot;&gt;Categoria:Mostri&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;= Androsfinge =&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mostro&lt;br /&gt;
|nome=Androsfinge&lt;br /&gt;
|taglia=Grande&lt;br /&gt;
|tipo=Mostruosità&lt;br /&gt;
|allineamento=legale neutrale&lt;br /&gt;
|ca=17 (armatura naturale)&lt;br /&gt;
|pf=199 (19d10 + 95)&lt;br /&gt;
|velocita=12 m, volare 18 m&lt;br /&gt;
|for=22 (+6)|des=10 (+0)|cos=20 (+5)|int=16 (+3)|sag=18 (+4)|car=23 (+6)&lt;br /&gt;
|ts=Cos +11, Des +6, Int +9, Sag +10&lt;br /&gt;
|abilita=Arcano +9, Percezione +10, Religione +15&lt;br /&gt;
|sensi=Percezione passiva 20, vista pura 36 m&lt;br /&gt;
|linguaggi=Comune, Sfinge&lt;br /&gt;
|sfida=17 (18.000 PE)&lt;br /&gt;
|immunita=&lt;br /&gt;
|resistenza=&lt;br /&gt;
|vulnerabilita=&lt;br /&gt;
|tratti=&lt;br /&gt;
|azioni=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multiattacco.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La sfinge effettua due attacchi con gli artigli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artiglio.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Attacco con arma da mischia:&amp;#039;&amp;#039; +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. &amp;#039;&amp;#039;Colpito:&amp;#039;&amp;#039; 17 (2d10 + 6) danni taglienti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ruggito (3/giorno).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La sfinge emette un ruggito magico. Ogni volta che ruggisce prima di completare un riposo lungo, il verso è più forte e l&amp;#039;effetto è diverso, come descritto di seguito. Ogni creatura entro 150 metri dalla sfinge e in grado di udire il ruggito deve effettuare un tiro salvezza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Primo ruggito.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ogni creatura che fallisce un tiro salvezza su Saggezza con CD 18 è spaventata per 1 minuto. La creatura spaventata può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l&amp;#039;effetto svanisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secondo ruggito.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ogni creatura che fallisce un tiro salvezza su Saggezza con CD 18 è assordata e spaventata per 1 minuto. La creatura spaventata è paralizzata e può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno: se lo supera, l&amp;#039;effetto svanisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Terzo ruggito.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ogni creatura effettua un tiro salvezza su Costituzione con CD 18: chi lo fallisce subisce 44 (8d10) danni da tuono e cade a terra prona; chi lo supera, invece, subisce soltanto la metà di quei danni e non viene buttata a terra prona.&lt;br /&gt;
|leggendario=La sfinge può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un&amp;#039;opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un&amp;#039;altra creatura. La sfinge recupera le azioni leggendarie effettuate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teletrasporto (costa 2 azioni).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La sfinge si teletrasporta magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero visibile entro 36 metri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lanciare un incantesimo (costa 3 azioni).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La sfinge lancia un incantesimo dalla sua lista degli incantesimi preparati, usando uno slot incantesimo come di consueto.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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