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	<title>Aboleth 5.1 - Cronologia</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|leggendario=L&#039;aboleth può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un&#039;opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un&#039;altra creatura. All&#039;inizio del turno, l&#039;aboleth recupera le azioni leggendarie effettuate.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Individuazione.&#039;&#039;&#039; L&#039;aboleth effettua una prova di Saggezza (Percezione).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Risucchio psichico (costa 2 azioni).&#039;&#039;&#039; Una creatura affascinata dall&#039;aboleth subisce 10 (3d6) danni psichici e l&#039;aboleth recupera un numero di punti ferita pari ai danni subiti dalla creatura.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Categoria:Mostri]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Aboleth_5.1&amp;diff=10162&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Aggiungi Categoria:Mostri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Aboleth_5.1&amp;diff=10162&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-26T08:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aggiungi &lt;a href=&quot;/wiki/Categoria:Mostri&quot; title=&quot;Categoria:Mostri&quot;&gt;Categoria:Mostri&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;= Aboleth =&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mostro&lt;br /&gt;
|nome=Aboleth&lt;br /&gt;
|taglia=Grande&lt;br /&gt;
|tipo=Aberrazione&lt;br /&gt;
|allineamento=legale malvagio&lt;br /&gt;
|ca=17 (armatura naturale)&lt;br /&gt;
|pf=135 (18d10 + 36)&lt;br /&gt;
|velocita=3 m, nuotare 12 m&lt;br /&gt;
|for=21 (+5)|des=9 (-1)|cos=15 (+2)|int=18 (+4)|sag=15 (+2)|car=18 (+4)&lt;br /&gt;
|ts=Cos +6, Int +8, Sag +6&lt;br /&gt;
|abilita=Percezione +10, Storia +12&lt;br /&gt;
|sensi=Percezione passiva 20, scurovisione 36 m&lt;br /&gt;
|linguaggi=Gergo delle profondità, telepatia 36 m&lt;br /&gt;
|sfida=10 (5.900 PE)&lt;br /&gt;
|immunita=&lt;br /&gt;
|resistenza=&lt;br /&gt;
|vulnerabilita=&lt;br /&gt;
|tratti=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anfibio.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039;aboleth può respirare in aria e in acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nube di muco.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Finché si trova sott&amp;#039;acqua, l&amp;#039;aboleth è circondato da uno strato di muco mutageno. Se una creatura tocca l&amp;#039;aboleth o lo colpisce con un attacco in mischia mentre si trova a 1,5 metri da esso, quella creatura deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14. Se lo fallisce, si ammala per 1d4 ore. La creatura malata può respirare soltanto sott&amp;#039;acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonda telepatica.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Se una creatura comunica telepaticamente con l&amp;#039;aboleth, quest&amp;#039;ultimo apprende i più grandi desideri della creatura, se è in grado di vederla.&lt;br /&gt;
|azioni=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multiattacco.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039;aboleth effettua tre attacchi con i tentacoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coda.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Attacco con arma da mischia&amp;#039;&amp;#039; : +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. &amp;#039;&amp;#039;Colpito:&amp;#039;&amp;#039; 15 (3d6 + 5) danni contundenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tentacolo.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Attacco con arma da mischia:&amp;#039;&amp;#039; +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. &amp;#039;&amp;#039;Colpito:&amp;#039;&amp;#039; 12 (2d6 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti si ammala. La malattia non ha effetto per 1 minuto e può essere rimossa da qualsiasi magia in grado di curare malattie. Dopo 1 minuto, la pelle della creatura malata diventa traslucida e viscida, la creatura non può recuperare punti ferita a meno che non si trovi sott&amp;#039;acqua e la malattia può essere rimossa soltanto da &amp;#039;&amp;#039;guarigione&amp;#039;&amp;#039; o da un altro incantesimo in grado di curare malattie di 6° livello o superiore. Quando la creatura si trova al di fuori di uno specchio d&amp;#039;acqua, subisce 6 (1d12) danni da acido ogni 10 minuti, a meno che la sua pelle non venga inumidita prima che i 10 minuti siano trascorsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiavizzare (3/giorno).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039;aboleth prende di mira una creatura nel suo campo visivo in un raggio di 9 metri. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 14, altrimenti è affascinato magicamente dall&amp;#039;aboleth finché quest&amp;#039;ultimo non muore o non si trova su un piano di esistenza diverso da quello del bersaglio. Il bersaglio affascinato è sotto il controllo dell&amp;#039;aboleth e non può avere reazioni. Inoltre, l&amp;#039;aboleth e il bersaglio possono comunicare telepaticamente l&amp;#039;uno con l&amp;#039;altro a qualsiasi distanza. Ogni volta che il bersaglio affascinato subisce danni, può ripetere il tiro salvezza. Se lo supera, l&amp;#039;effetto svanisce. Non più di una volta ogni 24 ore, il bersaglio può anche ripetere il tiro salvezza quando si trova ad almeno 1,5 chilometri dall&amp;#039;aboleth.&lt;br /&gt;
|leggendario=L&amp;#039;aboleth può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un&amp;#039;opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un&amp;#039;altra creatura. All&amp;#039;inizio del turno, l&amp;#039;aboleth recupera le azioni leggendarie effettuate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Individuazione.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039;aboleth effettua una prova di Saggezza (Percezione).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spazzata di coda.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039;aboleth effettua un attacco con la coda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Risucchio psichico (costa 2 azioni).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Una creatura affascinata dall&amp;#039;aboleth subisce 10 (3d6) danni psichici e l&amp;#039;aboleth recupera un numero di punti ferita pari ai danni subiti dalla creatura.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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