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		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Aiuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benvenuto nella pagina di Aiuto di D&amp;amp;D Next.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come usare il wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Categorie principali ==&lt;br /&gt;
* [[:Categoria:Classi|Classi]]&lt;br /&gt;
* [[:Categoria:Razze|Razze]]&lt;br /&gt;
* [[:Categoria:Mostri|Mostri]]&lt;br /&gt;
* [[:Categoria:Incantesimi|Incantesimi]]&lt;br /&gt;
* [[:Categoria:Oggetti Magici|Oggetti Magici]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Regole]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Arpia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mostruosità media, caotica malvagia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe Armatura:&#039;&#039;&#039; 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita:&#039;&#039;&#039; 38 (7d8+7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità:&#039;&#039;&#039; 6 m, volare 12 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa pagina è in fase di completamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bestia grande, non allineato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe Armatura:&#039;&#039;&#039; 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita:&#039;&#039;&#039; 39 (6d10+6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità:&#039;&#039;&#039; 9 m, scavare 3 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa pagina è in fase di completamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aboleth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aberrazione enorme, caotica malvagia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe Armatura:&#039;&#039;&#039; 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita:&#039;&#039;&#039; 135 (18d10+36)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità:&#039;&#039;&#039; 3 m, nuotare 12 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa pagina è in fase di completamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Condizioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le condizioni sono stati alterati che possono affliggere creature e personaggi durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Condizioni Principali ==&lt;br /&gt;
* [[Accecato]]&lt;br /&gt;
* [[Affascinato]]&lt;br /&gt;
* [[Assordato]]&lt;br /&gt;
* [[Atterrito]]&lt;br /&gt;
* [[Afferrato]]&lt;br /&gt;
* [[Immobilizzato]]&lt;br /&gt;
* [[Incapacitato]]&lt;br /&gt;
* [[Incosciente]]&lt;br /&gt;
* [[Intralciato]]&lt;br /&gt;
* [[Invisibile]]&lt;br /&gt;
* [[Paralizzato]]&lt;br /&gt;
* [[Pietrificato]]&lt;br /&gt;
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* [[Prono]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Categoria:Condizioni]]&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Classi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 classi del gioco sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barbaro]]&lt;br /&gt;
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* [[Chierico]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Oggetti Magici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti magici sono tesori potenti che possono aiutare gli avventurieri nelle loro missioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Categorie di Oggetti Magici ==&lt;br /&gt;
* [[Armatura di Adamantio]]&lt;br /&gt;
* [[Amuleto della Salute]]&lt;br /&gt;
* [[Bracciali della Difesa]]&lt;br /&gt;
* [[Cappa del Ciarlatano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni sugli Oggetti Magici ==&lt;br /&gt;
Gli oggetti magici variano per rarità:&lt;br /&gt;
* Comuni&lt;br /&gt;
* Non comuni&lt;br /&gt;
* Rari&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Razze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 razze del gioco sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Razze Base ==&lt;br /&gt;
* [[Dragonide]]&lt;br /&gt;
* [[Elfo]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Informazioni sulle Razze ==&lt;br /&gt;
Ogni razza ha i suoi tratti razziali, aumenti di caratteristica e abilità speciali. Consulta le singole pagine per dettagli su:&lt;br /&gt;
* Aumenti di caratteristica&lt;br /&gt;
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[[Categoria:Razze]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Classi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 classi del gioco sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Classi Base ==&lt;br /&gt;
* [[Barbaro]]&lt;br /&gt;
* [[Bardo]]&lt;br /&gt;
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* [[Warlock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni sulle Classi ==&lt;br /&gt;
Ogni classe ha le sue statistiche, privilegi e progressione. Consulta le singole pagine per dettagli su:&lt;br /&gt;
* Dado vita&lt;br /&gt;
* Armature e armi consentite&lt;br /&gt;
* Tiri salvezza&lt;br /&gt;
* Competenze&lt;br /&gt;
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[[Categoria:Classi]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Oggetti Magici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti magici sono tesori potenti che possono aiutare gli avventurieri nelle loro missioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Categorie di Oggetti Magici ==&lt;br /&gt;
* [[Armatura di Adamantio]]&lt;br /&gt;
* [[Amuleto della Salute]]&lt;br /&gt;
* [[Bracciali della Difesa]]&lt;br /&gt;
* [[Cappa del Ciarlatano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni sugli Oggetti Magici ==&lt;br /&gt;
Gli oggetti magici variano per rarità:&lt;br /&gt;
* Comuni&lt;br /&gt;
* Non comuni&lt;br /&gt;
* Rari&lt;br /&gt;
* Molto rari&lt;br /&gt;
* Leggendari&lt;br /&gt;
* Artefatti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Oggetti Magici]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Razze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 razze del gioco sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Razze Base ==&lt;br /&gt;
* [[Dragonide]]&lt;br /&gt;
* [[Elfo]]&lt;br /&gt;
* [[Gnomo]]&lt;br /&gt;
* [[Halfling]]&lt;br /&gt;
* [[Mezzelfo]]&lt;br /&gt;
* [[Mezzorco]]&lt;br /&gt;
* [[Nano]]&lt;br /&gt;
* [[Tiefling]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Classi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 classi del gioco sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Classi Base ==&lt;br /&gt;
* [[Barbaro]]&lt;br /&gt;
* [[Bardo]]&lt;br /&gt;
* [[Chierico]]&lt;br /&gt;
* [[Druido]]&lt;br /&gt;
* [[Guerriero]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Oggetti Magici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti magici sono tesori potenti che possono aiutare gli avventurieri nelle loro missioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Categorie di Oggetti Magici ==&lt;br /&gt;
* [[Armatura di Adamantio]]&lt;br /&gt;
* [[Amuleto della Salute]]&lt;br /&gt;
* [[Bracciali della Difesa]]&lt;br /&gt;
* [[Cappa del Ciarlatano]]&lt;br /&gt;
* [[Clava dell&#039;Etere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni sugli Oggetti Magici ==&lt;br /&gt;
Gli oggetti magici variano per rarità:&lt;br /&gt;
* Comuni&lt;br /&gt;
* Non comuni&lt;br /&gt;
* Rari&lt;br /&gt;
* Molto rari&lt;br /&gt;
* Leggendari&lt;br /&gt;
* Artefatti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulta le singole pagine per dettagli su ogni oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Oggetti Magici]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Razze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 razze del gioco sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Razze Base ==&lt;br /&gt;
* [[Dragonide]]&lt;br /&gt;
* [[Elfo]]&lt;br /&gt;
* [[Gnomo]]&lt;br /&gt;
* [[Halfling]]&lt;br /&gt;
* [[Mezzelfo]]&lt;br /&gt;
* [[Mezzorco]]&lt;br /&gt;
* [[Nano]]&lt;br /&gt;
* [[Tiefling]]&lt;br /&gt;
* [[Umano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni sulle Razze ==&lt;br /&gt;
Ogni razza ha i suoi tratti razziali, aumenti di caratteristica e abilità speciali. Consulta le singole pagine per dettagli su:&lt;br /&gt;
* Aumenti di caratteristica&lt;br /&gt;
* Tratti razziali&lt;br /&gt;
* Sottorazze&lt;br /&gt;
* Velocità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Razze]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Classi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 classi del gioco sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Classi Base ==&lt;br /&gt;
* [[Barbaro]]&lt;br /&gt;
* [[Bardo]]&lt;br /&gt;
* [[Chierico]]&lt;br /&gt;
* [[Druido]]&lt;br /&gt;
* [[Guerriero]]&lt;br /&gt;
* [[Ladro]]&lt;br /&gt;
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* [[Monaco]]&lt;br /&gt;
* [[Paladino]]&lt;br /&gt;
* [[Ranger]]&lt;br /&gt;
* [[Stregone]]&lt;br /&gt;
* [[Warlock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni sulle Classi ==&lt;br /&gt;
Ogni classe ha le sue statistiche, privilegi e progressione. Consulta le singole pagine per dettagli su:&lt;br /&gt;
* Dado vita&lt;br /&gt;
* Armature e armi consentite&lt;br /&gt;
* Tiri salvezza&lt;br /&gt;
* Competenze&lt;br /&gt;
* Incantesimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Lista_Incantesimi&amp;diff=7998</id>
		<title>Lista Incantesimi</title>
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		<updated>2026-07-08T09:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Lista Incantesimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa sezione raccoglie gli incantesimi del SRD 5.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trucchetti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Individuare_Magia]]&lt;br /&gt;
* [[Mending]]&lt;br /&gt;
* [[Message]]&lt;br /&gt;
* [[Minor_Illusion]]&lt;br /&gt;
* [[Poison_Spray]]&lt;br /&gt;
* [[Prestidigitazione]]&lt;br /&gt;
* [[Riparare]]&lt;br /&gt;
* [[Sacred_Flame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Incantesimi di 1° livello ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Affascinare_Persone]]&lt;br /&gt;
* [[Comando]]&lt;br /&gt;
* [[Parola_Curativa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Altri incantesimi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Accelerazione]]&lt;br /&gt;
* [[Alzare_i_Morti]]&lt;br /&gt;
* [[Ammaliare]]&lt;br /&gt;
* [[Ammortizzazione_di_Morte]]&lt;br /&gt;
* [[Animare_Morti]]&lt;br /&gt;
* [[Assassino_Fantasmatico]]&lt;br /&gt;
* [[Augurio]]&lt;br /&gt;
* [[Ausilio]]&lt;br /&gt;
* [[Avvertenze]]&lt;br /&gt;
* [[Bacche_Ristoratrici]]&lt;br /&gt;
* [[Banchetto_degli_Eroi]]&lt;br /&gt;
* [[Caduta_Morbida]]&lt;br /&gt;
* [[Calmare_Emozioni]]&lt;br /&gt;
* [[Campo_Antimagia]]&lt;br /&gt;
* [[Camuffare_Se_Stesso]]&lt;br /&gt;
* [[Carne_in_Pietra]]&lt;br /&gt;
* [[Chiaroveggenza]]&lt;br /&gt;
* [[Circolo_di_Morte]]&lt;br /&gt;
* [[Colpo_Fiammeggiante]]&lt;br /&gt;
* [[Comprendere_Linguaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Comunione]]&lt;br /&gt;
* [[Comunione_con_la_Natura]]&lt;br /&gt;
* [[Congiurare_Animali]]&lt;br /&gt;
* [[Congiurare_Celestiale]]&lt;br /&gt;
* [[Congiurare_Elementale]]&lt;br /&gt;
* [[Congiurare_Elementali_Minori]]&lt;br /&gt;
* [[Congiurare_Esseri_Silvani]]&lt;br /&gt;
* [[Congiurare_Folletto]]&lt;br /&gt;
* [[Consacrazione]]&lt;br /&gt;
* [[Contagio]]&lt;br /&gt;
* [[Contattare_Altri_Piani]]&lt;br /&gt;
* [[Controllare_Acqua]]&lt;br /&gt;
* [[Controllare_Meteo]]&lt;br /&gt;
* [[Contromagia]]&lt;br /&gt;
* [[Convocazione_Istantanea]]&lt;br /&gt;
* [[Corteccia]]&lt;br /&gt;
* [[Costrizione]]&lt;br /&gt;
* [[Creare_Cibo_e_Acqua]]&lt;br /&gt;
* [[Creare_Non_Morti]]&lt;br /&gt;
* [[Creare_o_Distruggere_Acqua]]&lt;br /&gt;
* [[Creazione]]&lt;br /&gt;
* [[Danza_Incontenibile]]&lt;br /&gt;
* [[Danza_Irrresistibile]]&lt;br /&gt;
* [[Dissolvere_Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Dissolvere_Male_e_Bene]]&lt;br /&gt;
* [[Dominare_Bestia]]&lt;br /&gt;
* [[Dominare_Mostro]]&lt;br /&gt;
* [[Dominare_Persona]]&lt;br /&gt;
* [[Druidica]]&lt;br /&gt;
* [[Esilio]]&lt;br /&gt;
* [[Etereità]]&lt;br /&gt;
* [[Faro_di_Speranza]]&lt;br /&gt;
* [[Favore_Divino]]&lt;br /&gt;
* [[Ferite_Leggere]]&lt;br /&gt;
* [[Fiamma_Perpetua]]&lt;br /&gt;
* [[Flagello]]&lt;br /&gt;
* [[Fondersi_nella_Pietra]]&lt;br /&gt;
* [[Freccia_Acida]]&lt;br /&gt;
* [[Fuoco_Fatato]]&lt;br /&gt;
* [[Fuorviare]]&lt;br /&gt;
* [[Gabbia_di_Forza]]&lt;br /&gt;
* [[Gaseous_Form]]&lt;br /&gt;
* [[Gate]]&lt;br /&gt;
* [[Giant_Insect]]&lt;br /&gt;
* [[Glifo_Protettivo]]&lt;br /&gt;
* [[Globe_of_Invulnerability]]&lt;br /&gt;
* [[Globo_di_Invulnerabilità]]&lt;br /&gt;
* [[Glyph_of_Warding]]&lt;br /&gt;
* [[Goodberry]]&lt;br /&gt;
* [[Gravità_Inversa]]&lt;br /&gt;
* [[Greater_Invisibility]]&lt;br /&gt;
* [[Greater_Restoration]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian_of_Faith]]&lt;br /&gt;
* [[Guardie_e_Difese]]&lt;br /&gt;
* [[Guidance]]&lt;br /&gt;
* [[Gust_of_Wind]]&lt;br /&gt;
* [[Hallow]]&lt;br /&gt;
* [[Harm]]&lt;br /&gt;
* [[Haste]]&lt;br /&gt;
* [[Heal]]&lt;br /&gt;
* [[Healing_Word]]&lt;br /&gt;
* [[Heat_Metal]]&lt;br /&gt;
* [[Hellish_Rebuke]]&lt;br /&gt;
* [[Heroes&amp;amp;#039;_Feast]]&lt;br /&gt;
* [[Heroism]]&lt;br /&gt;
* [[Hold_Monster]]&lt;br /&gt;
* [[Hold_Person]]&lt;br /&gt;
* [[Idiozia]]&lt;br /&gt;
* [[Illusione_Programmata]]&lt;br /&gt;
* [[Immagine_Maggiore]]&lt;br /&gt;
* [[Immagine_Proiettata]]&lt;br /&gt;
* [[Individuare_Animali_o_Piante]]&lt;br /&gt;
* [[Individuare_Creatura]]&lt;br /&gt;
* [[Individuare_Male_e_Bene]]&lt;br /&gt;
* [[Individuare_Oggetto]]&lt;br /&gt;
* [[Individuare_Veleno_e_Malattia]]&lt;br /&gt;
* [[Informativa_sulla_privacy]]&lt;br /&gt;
* [[Informazioni_su_D&amp;amp;amp;D_Next]]&lt;br /&gt;
* [[Ingrandire/Ridurre]]&lt;br /&gt;
* [[Interdetto]]&lt;br /&gt;
* [[Intralciare]]&lt;br /&gt;
* [[Invisibilità]]&lt;br /&gt;
* [[Invisibilità_Superiore]]&lt;br /&gt;
* [[Invocare_Fulmine]]&lt;br /&gt;
* [[Lama_Fiammeggiante]]&lt;br /&gt;
* [[Lesser_Restoration]]&lt;br /&gt;
* [[Libertà_di_Movimento]]&lt;br /&gt;
* [[Lingua_Sciolta]]&lt;br /&gt;
* [[Luce_Diurna]]&lt;br /&gt;
* [[Luci_Danzanti]]&lt;br /&gt;
* [[Massa_Ferite_Leggere]]&lt;br /&gt;
* [[Massa_Parola_Curativa]]&lt;br /&gt;
* [[Maze]]&lt;br /&gt;
* [[Mente_Vacua]]&lt;br /&gt;
* [[Messaaggio]]&lt;br /&gt;
* [[Meteor_Swarm]]&lt;br /&gt;
* [[Mind_Blank]]&lt;br /&gt;
* [[Miraggio_Arcano]]&lt;br /&gt;
* [[Mirror_Image]]&lt;br /&gt;
* [[Mislead]]&lt;br /&gt;
* [[Misty_Step]]&lt;br /&gt;
* [[Modificare_Se_Stesso]]&lt;br /&gt;
* [[Modify_Memory]]&lt;br /&gt;
* [[Moonbeam]]&lt;br /&gt;
* [[Move_Earth]]&lt;br /&gt;
* [[Non_Rivelabilità]]&lt;br /&gt;
* [[Nondetection]]&lt;br /&gt;
* [[Nube_di_Nebbia]]&lt;br /&gt;
* [[Occhi_Magici]]&lt;br /&gt;
* [[Offuscamento]]&lt;br /&gt;
* [[Oscurità]]&lt;br /&gt;
* [[Palla_di_Fuoco]]&lt;br /&gt;
* [[Palla_di_Fuoco_Ritardata]]&lt;br /&gt;
* [[Parola_di_Potere_Letale]]&lt;br /&gt;
* [[Parvenza]]&lt;br /&gt;
* [[Pass_without_Trace]]&lt;br /&gt;
* [[Passamuro]]&lt;br /&gt;
* [[Passwall]]&lt;br /&gt;
* [[Paura]]&lt;br /&gt;
* [[Phantasmal_Killer]]&lt;br /&gt;
* [[Phantom_Steed]]&lt;br /&gt;
* [[Planar_Ally]]&lt;br /&gt;
* [[Planar_Binding]]&lt;br /&gt;
* [[Plane_Shift]]&lt;br /&gt;
* [[Plant_Growth]]&lt;br /&gt;
* [[Polimorfo]]&lt;br /&gt;
* [[Polymorph]]&lt;br /&gt;
* [[Portale]]&lt;br /&gt;
* [[Power_Word_Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Power_Word_Stun]]&lt;br /&gt;
* [[Prayer_of_Healing]]&lt;br /&gt;
* [[Preveggenza]]&lt;br /&gt;
* [[Prismatic_Spray]]&lt;br /&gt;
* [[Prismatic_Wall]]&lt;br /&gt;
* [[Private_Sanctum]]&lt;br /&gt;
* [[Produce_Flame]]&lt;br /&gt;
* [[Proiezione_Astrale]]&lt;br /&gt;
* [[Protection_from_Energy]]&lt;br /&gt;
* [[Protection_from_Evil_and_Good]]&lt;br /&gt;
* [[Protection_from_Poison]]&lt;br /&gt;
* [[Protezione_dall&amp;amp;#039;Energia]]&lt;br /&gt;
* [[Pugno_Folgorante]]&lt;br /&gt;
* [[Purify_Food_and_Drink]]&lt;br /&gt;
* [[Raggio_Rovente]]&lt;br /&gt;
* [[Raise_Dead]]&lt;br /&gt;
* [[Ray_of_Enfeeblement]]&lt;br /&gt;
* [[Reincarnare]]&lt;br /&gt;
* [[Reincarnate]]&lt;br /&gt;
* [[Remove_Curse]]&lt;br /&gt;
* [[Resilient_Sphere]]&lt;br /&gt;
* [[Resistenza]]&lt;br /&gt;
* [[Restaurazione_Minore]]&lt;br /&gt;
* [[Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Resurrezione]]&lt;br /&gt;
* [[Revivify]]&lt;br /&gt;
* [[Rianimare]]&lt;br /&gt;
* [[Rigenerare]]&lt;br /&gt;
* [[Rimprovero_Marchiante]]&lt;br /&gt;
* [[Riposo_Morbido]]&lt;br /&gt;
* [[Risata_Incontenibile_di_Tasha]]&lt;br /&gt;
* [[Risata_Orribile]]&lt;br /&gt;
* [[Ristorazione_Inferiore]]&lt;br /&gt;
* [[Risvegliare]]&lt;br /&gt;
* [[Ritirata_Rapida]]&lt;br /&gt;
* [[Rope_Trick]]&lt;br /&gt;
* [[Rovina]]&lt;br /&gt;
* [[Saltare]]&lt;br /&gt;
* [[Sanctuary]]&lt;br /&gt;
* [[Santuario]]&lt;br /&gt;
* [[Scassinare]]&lt;br /&gt;
* [[Scatto]]&lt;br /&gt;
* [[Sciagura]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Background&amp;diff=7997</id>
		<title>Background</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Background&amp;diff=7997"/>
		<updated>2026-07-08T09:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Backgrounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni storia ha un inizio. Il background del tuo personaggio rivela da dove vieni, come sei diventato un avventuriero e il tuo posto nel mondo. Il tuo guerriero potrebbe essere stato un cavaliere coraggioso o un soldato temprato dalle battaglie. Il tuo mago potrebbe essere stato un saggio o un artigiano. Il tuo ladro potrebbe essere sopravvissuto come ladro di gilda o aver conquistato il pubblico come giullare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegliere un background fornisce importanti suggerimenti sulla identità del tuo personaggio. La domanda più importante da porre sul tuo background è &#039;&#039;cosa è cambiato&#039;&#039;? Perché hai smesso di fare quello che il tuo background descrive e hai iniziato a fare l&#039;avventuriero? Dove hai preso i soldi per acquistare la tua attrezzatura iniziale?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I background di esempio in questo capitolo forniscono benefici concreti (privilegi, competenze e linguaggi) e suggerimenti per il gioco di ruolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Competenze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni background dà al personaggio competenza in due abilità (descritte in &amp;quot;Using Ability Scores&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, la maggior parte dei background dà competenza con uno o più strumenti (descritti in &amp;quot;Equipaggiamento&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un personaggio dovesse ottenere la stessa competenza da due fonti diverse, può scegliere una competenza diversa dello stesso tipo (abilità o strumento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linguaggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni background permettono anche ai personaggi di imparare linguaggi aggiuntivi oltre a quelli dati dalla razza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni background fornisce un pacchetto di equipaggiamento iniziale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personalità Suggerita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un background contiene suggerimenti per la personalità del personaggio basati sul tuo background. Puoi scegliere i tratti, tirare i dadi per determinarli casualmente, o usare i suggerimenti come ispirazione per i tuoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acolyte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hai trascorso la tua vita al servizio di un tempio dedicato a un dio specifico o a un pantheon di dei. Agisci come intermediario tra il regno del divino e il mondo mortale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegli un dio, un pantheon di dei, o qualche altro essere quasi-divino da quelli elencati in &amp;quot;Fantasy-Historical Pantheons&amp;quot; o specificati dal tuo GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Competenze:&#039;&#039;&#039; Intuizione, Religione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi:&#039;&#039;&#039; Due a tua scelta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Privilegio: Rifugio dei Fedeli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come accolito, comandi il rispetto di coloro che condividono la tua fede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Background]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Oggetti_Magici&amp;diff=8002</id>
		<title>Oggetti Magici</title>
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		<updated>2026-07-08T00:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Oggetti Magici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti magici sono tesori potenti che possono aiutare gli avventurieri nelle loro missioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Categorie di Oggetti Magici ==&lt;br /&gt;
* [[Armatura di Adamantio]]&lt;br /&gt;
* [[Amuleto della Salute]]&lt;br /&gt;
* [[Bracciali della Difesa]]&lt;br /&gt;
* [[Cappa del Ciarlatano]]&lt;br /&gt;
* [[Clava dell&#039;Etere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni sugli Oggetti Magici ==&lt;br /&gt;
Gli oggetti magici variano per rarità:&lt;br /&gt;
* Comuni&lt;br /&gt;
* Non comuni&lt;br /&gt;
* Rari&lt;br /&gt;
* Molto rari&lt;br /&gt;
* Leggendari&lt;br /&gt;
* Artefatti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulta le singole pagine per dettagli su ogni oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Oggetti Magici]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Razze&amp;diff=8001</id>
		<title>Razze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Razze&amp;diff=8001"/>
		<updated>2026-07-08T00:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Razze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 razze del gioco sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Razze Base ==&lt;br /&gt;
* [[Dragonide]]&lt;br /&gt;
* [[Elfo]]&lt;br /&gt;
* [[Gnomo]]&lt;br /&gt;
* [[Halfling]]&lt;br /&gt;
* [[Mezzelfo]]&lt;br /&gt;
* [[Mezzorco]]&lt;br /&gt;
* [[Nano]]&lt;br /&gt;
* [[Tiefling]]&lt;br /&gt;
* [[Umano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni sulle Razze ==&lt;br /&gt;
Ogni razza ha i suoi tratti razziali, aumenti di caratteristica e abilità speciali. Consulta le singole pagine per dettagli su:&lt;br /&gt;
* Aumenti di caratteristica&lt;br /&gt;
* Tratti razziali&lt;br /&gt;
* Sottorazze&lt;br /&gt;
* Velocità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Razze]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Classi&amp;diff=8000</id>
		<title>Classi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Classi&amp;diff=8000"/>
		<updated>2026-07-08T00:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Classi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 classi del gioco sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Classi Base ==&lt;br /&gt;
* [[Barbaro]]&lt;br /&gt;
* [[Bardo]]&lt;br /&gt;
* [[Chierico]]&lt;br /&gt;
* [[Druido]]&lt;br /&gt;
* [[Guerriero]]&lt;br /&gt;
* [[Ladro]]&lt;br /&gt;
* [[Mago]]&lt;br /&gt;
* [[Monaco]]&lt;br /&gt;
* [[Paladino]]&lt;br /&gt;
* [[Ranger]]&lt;br /&gt;
* [[Stregone]]&lt;br /&gt;
* [[Warlock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni sulle Classi ==&lt;br /&gt;
Ogni classe ha le sue statistiche, privilegi e progressione. Consulta le singole pagine per dettagli su:&lt;br /&gt;
* Dado vita&lt;br /&gt;
* Armature e armi consentite&lt;br /&gt;
* Tiri salvezza&lt;br /&gt;
* Competenze&lt;br /&gt;
* Incantesimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Convocazione_Istantanea&amp;diff=7968</id>
		<title>Convocazione Istantanea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Convocazione_Istantanea&amp;diff=7968"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Convocazione Istantanea ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6° livello, Congiurazione (rituale)*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 minuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; Contatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S, M (uno zaffiro del valore di 1.000 mo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Fino a quando non viene dissolta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tocchi un oggetto che pesa 4,5 kg o meno e la cui dimensione più lunga è 1,8 m o meno. L&#039;incantesimo lascia un marchio invisibile sulla sua superficie e inscrive invisibilmente il nome dell&#039;oggetto sullo zaffiro che usi come componente materiale. Ogni volta che lanci questo incantesimo, devi usare uno zaffiro diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In qualsiasi momento successivo, puoi usare la tua azione per pronunciare il nome dell&#039;oggetto e frantumare lo zaffiro. L&#039;oggetto appare istantaneamente nella tua mano indipendentemente dalle distanze fisiche o planari, e l&#039;incantesimo termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un&#039;altra creatura tiene in mano o trasporta l&#039;oggetto, frantumare lo zaffiro non trasporta l&#039;oggetto a te, ma invece scopri chi è la creatura che possiede l&#039;oggetto e approssimativamente dove si trova in quel momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dissolvi magie* o un effetto simile applicato con successo allo zaffiro termina l&#039;effetto di questo incantesimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Scrittura_Illusoria&amp;diff=7967</id>
		<title>Scrittura Illusoria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Scrittura_Illusoria&amp;diff=7967"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Scrittura Illusoria ===\\&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Illusione di 1° livello (rituale)&#039;&#039;\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 minuto\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; Contatto\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; S, M (un inchiostro a base di piombo del valore di almeno 10 mo, che l&#039;incantesimo consuma)\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; 10 giorni\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
Scrivi su pergamena, carta o qualche altro materiale adatto per scrivere e lo infondi con una potente illusione che dura per la durata.\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
Per te e per tutte le creatura che designi quando lanci l&#039;incantesimo, la scrittura appare normale, scritta con la tua calligrafia, e trasmette il significato che intendevi quando hai scritto il testo. Per tutti gli altri, la scrittura appare come se fosse scritta in un linguaggio sconosciuto o magiao, incomprensibile. In alternativa, puoi far sì che la scrittura appaia come un messaggio completamente diverso, scritto con una calligrafia e in una lingua diverse, purché la lingua sia una che conosci.\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
Se l&#039;incantesimo viene dissolto, sia la scrittura originale che l&#039;illusione scompaiono.\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
Una creatura con vista nella verità può leggere il messaggio nascosto.\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}\\&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]\\&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Illusory Script --&amp;gt;\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI Batch 4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- it: Scrittura Illusoria --&amp;gt;\n\n&amp;lt;!-- tradotto --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Guardie_e_Difese&amp;diff=7966</id>
		<title>Guardie e Difese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Guardie_e_Difese&amp;diff=7966"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Guardie e Difese\n\n*6° livello, Abbiurazione*\n\n&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 10 minuti\n\n&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; Contatto\n\n&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S, M (incenso ardente, una piccola quantità di zolfo e olio, una corda annodata, una piccola quantità di sangue di umber hulk e una piccola verga d&#039;argento del valore di almeno 10 mo)\n\n&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; 24 ore\n\nCrei una protezione che protegge fino a 232 metri quadrati di superficie (un&#039;area di 15 m per lato, o cento quadrati da 1,5 m o venticinque quadrati da 3 m). L&#039;area protetta può essere alta fino a 6 m, e modellata come desideri. Puoi proteggere più piani di una fortezza dividendo l&#039;area tra di essi, purché tu possa camminare in ogni area contigua mentre lanci l&#039;incantesimo.\n\nQuando lanci l&#039;incantesimo, puoi specificare individui che non sono influenzati da nessuno o da tutti gli effetti che scegli. Puoi anche specificare una password che, quando pronunciata ad alta voce, rende chi parla immune a questi effetti.\n\n&#039;&#039;Guardie e difese&#039;&#039; crea i seguenti effetti nell&#039;area protetta.\n\n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Corridoi&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. La nebbia riempie tutti i corridoi protetti, rendendoli pesantemente oscurati. Inoltre, a ogni incrocio o passaggio che si dirama offrendo una scelta di direzione, c&#039;è una probabilità del 50% che una creatura diversa da te creda di andare nella direzione opposta a quella che sceglie.\n\n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Porte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Tutte le porte nell&#039;area protetta sono magicamente bloccate, come se fossero sigillate da un incantesimo &#039;&#039;serratura arcana&#039;&#039;. Inoltre, puoi coprire fino a dieci porte con un&#039;illusione (equivalente alla funzione di oggetto illusorio dell&#039;incantesimo &#039;&#039;illusione minore&#039;&#039;) per farle apparire come semplici sezioni di muro.\n\n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Scale&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Le ragnatele riempiono tutte le scale nell&#039;area protetta dall&#039;alto al basso, come l&#039;incantesimo &#039;&#039;ragnatela&#039;&#039;. Questi fili ricrescono in 10 minuti se vengono bruciati o strappati mentre &#039;&#039;guardie e difese&#039;&#039; dura.\n\n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Altro Effetto Incantato&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Puoi collocare a tua scelta uno dei seguenti effetti magici nell&#039;area protetta della fortezza.\n\n- Posizionare luci danzanti in quattro corridoi. Puoi designare un semplice programma che le luci ripetono finché guardie e difese dura.\n- Posizionare bocca magica in due punti.\n- Posizionare nube maleodorante in due punti. I vapori appaiono nei luoghi che designi; ritornano entro 10 minuti se dispersi dal vento mentre guardie e difese dura.\n- Posizionare un&#039;incessante folata di vento in un corridoio o una stanza.\n- Posizionare un suggerimento in un punto. Scegli un&#039;area fino a 1,5 m per lato, e qualsiasi creatura che entra o passa attraverso l&#039;area riceve il suggerimento mentalmente.\n\nL&#039;intera area protetta emana magia. Un &#039;&#039;dissolvi magie&#039;&#039; lanciato su un effetto specifico, se ha successo, rimuove solo quell&#039;effetto.\n\nPuoi creare una struttura permanentemente protetta e difesa lanciando questo incantesimo ogni giorno per un anno.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Incantesimi]]\n[[Categoria:SRD 5.1]] ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Individuare_Magia&amp;diff=7965</id>
		<title>Individuare Magia</title>
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		<updated>2026-07-07T16:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Individuare Magia\n\n&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 azione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; Personale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Concentrazione, up to 10 minutes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per la durata, senti la presenza di magia within 30 feet of you. If you sense magic in this way, puoi usare la tua azione to see a faint aura around any creatura o oggetto visibile in the area that porta magia, and you learn its school of magic, if any.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The spell can penetrate most barriers, but it is bloccato da 30 cm di pietra, 1 inch of metallo comune, a sottile lastra di piombo, or 90 cm di legno o terra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
\n\n&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; Personale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per la durata, senti la presenza di magia within 9 metri of you. If you sense magic in this way, puoi usare la tua azione to see a faint aura around any creatura o oggetto visibile in the area that porta magia, and you learn its school of magic, if any.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The spell can penetrate most barriers, but it is bloccato da 30 cm di pietra, 1 inch of metallo comune, a sottile lastra di piombo, or 1 metri of wood or dirt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
\n\n&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Concentrazione, up to 10 minutes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
\n\n!-- Originale: Detect Magic --&amp;gt;\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Incantesimi]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n\n&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Individuare_Male_e_Bene&amp;diff=7964</id>
		<title>Individuare Male e Bene</title>
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		<updated>2026-07-07T16:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Individuare Male e Bene\n\n*1° livello di Divinazione*\n&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 azione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; Personale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Concentrazione, up to 10 minutes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per la durata, you know if there is an aberration, celestial, elemental, fey, fiend, or undead within 30 feet of you, as well as where the creature is located. Similarly, you know if there is a place or object within 30 feet of you that has been magically consecrated or desecrated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The spell can penetrate most barriers, but it is bloccato da 30 cm di pietra, 1 inch of metallo comune, a sottile lastra di piombo, or 90 cm di legno o terra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
\n\n&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; Personale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per la durata, you know if there is an aberration, celestial, elemental, fey, fiend, or undead within 9 metri of you, as well as where the creature is located. Similarly, you know if there is a place or object within 9 metri of you that has been magically consecrated or desecrated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The spell can penetrate most barriers, but it is bloccato da 30 cm di pietra, 1 inch of metallo comune, a sottile lastra di piombo, or 1 metri of wood or dirt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
\n\n&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Concentrazione, up to 10 minutes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
\n\n!-- Originale: Detect Evil and Good --&amp;gt;\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Incantesimi]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n\n&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Scurovisione&amp;diff=7963</id>
		<title>Scurovisione</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Scurovisione&amp;diff=7963"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Scurovisione\n\n*2° livello di Trasmutazione*\n&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 azione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range:&#039;&#039;&#039; Tocco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S, M (either a pinch of dried carrot or an agate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; 8 hours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You touch a willing creature to grant it the ability to see in the dark. For the duration, that creature has darkvision out to a range of 60 feet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
\n\n&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; Tocco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S, M (either a pinch of dried carrot or an agate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; 8 hours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You touch a willing creature to grant it the ability to see in the dark. For the duration, that creature has darkvision out to a range of 18 metri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
\n\n&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; 8 hours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You touch a willing creature to grant it the ability to see in the dark. For the duration, that creature has darkvision out to a range of 60 feet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
\n\n!-- Originale: Darkvision --&amp;gt;\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Incantesimi]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n&amp;lt;!-- it: Scurovisione --&amp;gt;\n&amp;lt;!-- Tradotto AI --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Serratura_Arcana&amp;diff=7962</id>
		<title>Serratura Arcana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Serratura_Arcana&amp;diff=7962"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Serratura Arcana\n\n*2° livello di Abbiurazione*\n&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 azione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range:&#039;&#039;&#039; Tocco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S, M (gold polvere worth at least 25 gp, which the spell consumes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Until dispelled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You touch a closed door, window, gate, chest, or other entryway, and it becomes locked for the duration. You and the creatures you designate when you cast this spell can open the object normally. You can also set a password that, when spoken within 5 feet of the object, suppresses this spell for 1 minute. Otherwise, it is impassable until it is broken or the spell is dispelled or suppressed. Casting &#039;&#039;knock&#039;&#039; on the object suppresses &#039;&#039;arcane lock&#039;&#039; for 10 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While affected by this spell, the object is more difficult to break or force open; the DC to break it or pick any locks on it increases by 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
\n\n&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; Tocco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S, M (gold polvere worth at least 25 gp, which the spell consumes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Until dispelled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You touch a closed door, window, gate, chest, or other entryway, and it becomes locked for the duration. You and the creatures you designate when you cast this spell can open the object normally. You can also set a password that, when spoken within 2 metri of the object, suppresses this spell for 1 minute. Otherwise, it is impassable until it is broken or the spell is dispelled or suppressed. Casting &#039;&#039;knock&#039;&#039; on the object suppresses &#039;&#039;arcane lock&#039;&#039; for 10 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While affected by this spell, the object is more difficult to break or force open; the DC to break it or pick any locks on it increases by 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
\n\n&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Until dispelled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You touch a closed door, window, gate, chest, or other entryway, and it becomes locked for the duration. You and the creatures you designate when you cast this spell can open the object normally. You can also set a password that, when spoken within 5 feet of the object, suppresses this spell for 1 minute. Otherwise, it is impassable until it is broken or the spell is dispelled or suppressed. Casting &#039;&#039;knock&#039;&#039; on the object suppresses &#039;&#039;arcane lock&#039;&#039; for 10 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While affected by this spell, the object is more difficult to break or force open; the DC to break it or pick any locks on it increases by 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
\n\n!-- Originale: Arcane Lock --&amp;gt;\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Incantesimi]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n&amp;lt;!-- it: Serratura Arcana --&amp;gt;\n&amp;lt;!-- Tradotto AI --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Wall_del_Thorns&amp;diff=7961</id>
		<title>Wall del Thorns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Wall_del_Thorns&amp;diff=7961"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Wall of Thorns ===\\&lt;br /&gt;
*6° livello, Evocazione*\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 azione\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; 37 m\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S, M (a handful of thorns)\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Concentrazione, fino a 10 minuti\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
You create a muro of tough, pliable, tangled brush bristling with needle-sharp thorns. The muro appears within gittata on a solid superficie and lasts for the durata. You choose to make the muro fino a 18 m long, 3 m high, and 2 m thick or a circle that has a 6-metro diameter and is fino a 6 m high and 2 m thick. The muro blocks line of sight.\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
When the muro appears, ciascun creatura within its area must make a Destrezza tiro salvezza. On a tiro salvezza fallito, a creatura takes 7d8 danni perforanti, or metà as much danno on a tiro salvezza riuscito.\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
A creatura can muovere through the muro, albeit slowly and painfully. For ogni 1 foot a creatura moves through the muro, it must spend 1 m of movimento. Furthermore, the first time a creatura enters the muro on a turn or ends its turn there, the creatura must make a Destrezza tiro salvezza. It takes 7d8 danni taglienti se il tiro salvezza fallisce, or metà as much danno se il tiro salvezza riesce.\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ai Livelli Superiori&#039;&#039;&#039;*. When tu cast this incantesimo using a slot incantesimo of 7th livello or higher, entrambi types of danno increase by 1d8 for ciascun slot livello above 6th.\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}\\&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]\\&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- it: Wall of Thorns --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Wall of Thorns --&amp;gt;\n\n&amp;lt;!-- tradotto --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Wall_del_Ice&amp;diff=7960</id>
		<title>Wall del Ice</title>
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		<updated>2026-07-07T16:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Wall of Ice ===&lt;br /&gt;
*6° livello, Evocazione*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 azione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; 37 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S, M (a small piece of quartz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Concentrazione, fino a 10 minuti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You create a muro of ice on a solid superficie within gittata. Puoi form it into a hemispherical dome or a sphere with a radius of fino a 3 m, or tu can shape a flat superficie made up of ten 3-metro square panels. Each panel must be contiguous with another panel. In qualsiasi form, the muro is 1 foot thick and lasts for the durata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the muro cuts through a creatura&#039;s spazio when it appears, the creatura within its area is pushed to one side of the muro and must make a Destrezza tiro salvezza. On a tiro salvezza fallito, the creatura takes 10d6 danni da freddo, or metà as much danno on a tiro salvezza riuscito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The muro is an oggetto that can be dannod and thus bportataed. It has AC 12 and 30 punti ferita per 3-metro section, and it is vulnerable to danni da fuoco. Reducing a 3-metro section of muro to 0 punti ferita destroys it and leaves behind a sheet of frigid air in the spazio the muro occupied. A creatura moving through the sheet of frigid air for the first time on a turn must make a Costituzione tiro salvezza. That creatura takes 5d6 danni da freddo se il tiro salvezza fallisce, or metà as much danno se il tiro salvezza riesce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ai Livelli Superiori&#039;&#039;&#039;*. When tu cast this incantesimo using a slot incantesimo of 7th livello or higher, the danno the muro deals when it appears increases by 2d6, and the danno from passing through the sheet of frigid air increases by 1d6, for ciascun slot livello above 6th.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- it: Wall of Ice --&amp;gt;\n&amp;lt;!-- Originale: Wall of Ice --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!- it: b&#039;Wall_of_Ice&#039; completato 2026-07-03 --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
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		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Vampiric_Touch&amp;diff=7959</id>
		<title>Vampiric Touch</title>
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		<updated>2026-07-07T16:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Vampiric Contatto ===&lt;br /&gt;
*3° livello, Necromanzia*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 azione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; Personale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Concentrazione, fino a 1 minuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The touch of tuo shadow-wreathed hand can siphon life forza from others to heal tuo wounds. Make a mischia incantesimo attacco against a creatura within tuo portata. On a colpire, the bersaglio takes 3d6 danni necroticoi, and tu regain punti ferita equal to metà the amount of danni necroticoi dealt. Until the incantesimo ends, tu can make the attacco di nuovo on ciascun of tuo turns as an azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ai Livelli Superiori&#039;&#039;&#039;*. When tu cast this incantesimo using a slot incantesimo of 4th livello or higher, the danno increases by 1d6 for ciascun slot livello above 3rd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- it: Vampiric Touch --&amp;gt;\n&amp;lt;!-- Originale: Vampiric Contatto --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
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		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Globo_di_Invulnerabilit%C3%A0&amp;diff=6788</id>
		<title>Globo di Invulnerabilità</title>
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		<updated>2026-07-07T08:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Globo di Invulnerabilità ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6° livello, Abbiurazione*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 azione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; Personale (raggio di 3 m)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S, M (una perla di vetro o cristallo che si frantuma quando l&#039;incantesimo termina)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Concentrazione, fino a 1 minuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una barriera immobile e debolmente scintillante prende vita in un raggio di 3 m intorno a te e rimane per la durata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualsiasi incantesimo di 5° livello o inferiore lanciato dall&#039;esterno della barriera non può influenzare creature o oggetti al suo interno, anche se l&#039;incantesimo viene lanciato usando uno slot incantesimo di livello superiore. Un tale incantesimo può bersagliare creature e oggetti all&#039;interno della barriera, ma non ha effetto su di essi. Allo stesso modo, l&#039;area all&#039;interno della barriera è esclusa dalle aree influenzate da tali incantesimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ai Livelli Superiori&#039;&#039;&#039;*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, la barriera blocca incantesimi di un livello superiore per ogni livello di slot superiore al 6°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Glifo_Protettivo&amp;diff=6787</id>
		<title>Glifo Protettivo</title>
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		<updated>2026-07-07T08:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Glifo Protettivo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3° livello, Abbiurazione*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 ora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; Contatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S, M (incenso e diamante in polvere del valore di almeno 200 mo, che l&#039;incantesimo consuma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Fino a quando non viene dissolto o innescato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando lanci questo incantesimo, inscribi un glifo che danneggia altre creature, su una superficie (come un tavolo o una sezione di pavimento o muro) o all&#039;interno di un oggetto che può essere chiuso (come un libro, una pergamena o un forziere) per nascondere il glifo. Il glifo può coprire un&#039;area non più grande di 3 m di diametro. Se la superficie o l&#039;oggetto viene spostato a più di 3 m da dove hai lanciato questo incantesimo, il glifo si rompe e l&#039;incantesimo termina senza essere innescato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il glifo è quasi invisibile e richiede una prova di Intelligenza (Indagare) riuscita contro la tua CD del tiro salvezza degli incantesimi per essere trovato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decidi cosa innesca il glifo quando lanci l&#039;incantesimo. Per i glifi inscritti su una superficie, gli inneschi più tipici includono toccare o stare sul glifo, rimuovere un altro oggetto che copre il glifo, avvicinarsi a una certa distanza dal glifo o manipolare l&#039;oggetto su cui il glifo è inscritto. Per i glifi inscritti all&#039;interno di un oggetto, gli inneschi più comuni includono aprire quell&#039;oggetto, avvicinarsi a una certa distanza dall&#039;oggetto o vedere o leggere il glifo. Una volta che un glifo viene innescato, questo incantesimo termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi ulteriormente perfezionare l&#039;innesco in modo che l&#039;incantesimo si attivi solo in determinate circostanze o in base a caratteristiche fisiche (come altezza o peso), tipo di creatura (per esempio, la protezione potrebbe essere impostata per colpire aberrazioni o drow) o allineamento. Puoi anche impostare condizioni per creature che non innescano il glifo, come quelle che pronunciano una certa parola d&#039;ordine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando inscribi il glifo, scegli tra &#039;&#039;runes esplosive&#039;&#039; o &#039;&#039;glifo incantato&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rune Esplosive&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Quando viene innescato, il glifo erutta con energia magica in una sfera di 6 m di raggio centrata sul glifo. La sfera si propaga dietro gli angoli. Ogni creatura nell&#039;area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 5d8 danni da acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono a tua scelta quando crei il glifo, o metà danni se ha successo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Glifo Incantato&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Puoi immagazzinare un incantesimo preparato di 3° livello o inferiore nel glifo lanciandolo come parte della creazione del glifo. L&#039;incantesimo deve bersagliare una singola creatura o un&#039;area. L&#039;incantesimo immagazzinato non ha effetto immediato quando viene lanciato in questo modo. Quando il glifo viene innescato, l&#039;incantesimo immagazzinato viene lanciato. Se l&#039;incantesimo ha un bersaglio, bersaglia la creatura che ha innescato il glifo. Se l&#039;incantesimo influenza un&#039;area, l&#039;area è centrata su quella creatura. Se l&#039;incantesimo evoca creature ostili o crea oggetti o trappole dannosi, appaiono il più vicino possibile all&#039;intruso e lo attaccano. Se l&#039;incantesimo richiede concentrazione, dura fino alla fine della sua piena durata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ai Livelli Superiori&#039;&#039;&#039;*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno di un glifo di &#039;&#039;rune esplosive&#039;&#039; aumenta di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 3°. Se crei un &#039;&#039;glifo incantato&#039;&#039;, puoi immagazzinare qualsiasi incantesimo fino al livello dello slot che usi per il &#039;&#039;glifo protettivo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Flagello&amp;diff=6784</id>
		<title>Flagello</title>
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		<updated>2026-07-07T08:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Flagello ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6° livello, Necromanzia*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 azione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; 18 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Istantanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scateni una malattia virulenta su una creatura che puoi vedere entro gittata. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce, subisce 14d6 danni necrotici, o metà danni se ha successo. Il danno non può ridurre i punti ferita del bersaglio a meno di 1. Se il bersaglio fallisce il tiro salvezza, il suo massimo di punti ferita viene ridotto per 1 ora di un ammontare pari al danno necrotico subito. Qualsiasi effetto che rimuove una malattia permette al massimo di punti ferita di una creatura di tornare alla normalità prima che quel tempo passi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Danza_Incontenibile&amp;diff=6783</id>
		<title>Danza Incontenibile</title>
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		<updated>2026-07-07T08:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Danza Incontenibile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6° livello, Ammaliamento*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 azione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; 9 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Concentrazione, fino a 1 minuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegli una creatura che puoi vedere entro gittata. Il bersaglio inizia una danza comica sul posto: scalpicciando, battendo i piedi e saltellando per la durata. Le creature che non possono essere ammaliate sono immuni a questo incantesimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una creatura danzante deve usare tutto il suo movimento per ballare senza lasciare il suo spazio e ha svantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e ai tiri per colpire. Mentre il bersaglio è sotto l&#039;effetto di questo incantesimo, le altre creature hanno vantaggio ai tiri per colpire contro di esso. Come azione, una creatura danzante effettua un tiro salvezza su Saggezza per riprendere il controllo di sé. Se il tiro salvezza ha successo, l&#039;incantesimo termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Consacrazione&amp;diff=6782</id>
		<title>Consacrazione</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Consacrazione&amp;diff=6782"/>
		<updated>2026-07-07T08:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Consacrazione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5° livello, Evocazione*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 24 ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; Contatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S, M (erbe, oli e incenso del valore di almeno 1.000 mo, che l&#039;incantesimo consuma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Fino a quando non viene dissolta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tocchi un punto e infondi un&#039;area intorno ad esso con potere sacro (o profano). L&#039;area può avere un raggio fino a 18 m e l&#039;incantesimo fallisce se il raggio include un&#039;area già sotto l&#039;effetto di un incantesimo &#039;&#039;consacrazione&#039;&#039;. L&#039;area influenzata è soggetta ai seguenti effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primo, celesti, elementali, folletti, demoni e non morti non possono entrare nell&#039;area, né tali creature possono ammaliare, spaventare o possedere creature al suo interno. Qualsiasi creatura ammaliata, spaventata o posseduta da tale creatura non è più ammaliata, spaventata o posseduta entrando nell&#039;area. Puoi escludere uno o più di quei tipi di creature da questo effetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secondo, puoi legare un effetto extra all&#039;area. Scegli l&#039;effetto dalla seguente lista, o scegli un effetto offerto dal GM. Alcuni di questi effetti si applicano alle creature nell&#039;area; puoi designare se l&#039;effetto si applica a tutte le creature, alle creature che seguono una specifica divinità o leader, o a creature di un tipo specifico, come orchi o troll. Quando una creatura che sarebbe influenzata entra nell&#039;area dell&#039;incantesimo per la prima volta in un turno o inizia il suo turno lì, può effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se ha successo, la creatura ignora l&#039;effetto extra fino a quando non lascia l&#039;area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Coraggio&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Le creature influenzate non possono essere spaventate mentre sono nell&#039;area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Oscurità&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. L&#039;oscurità riempie l&#039;area. La luce normale, così come la luce magica creata da incantesimi di livello inferiore allo slot che hai usato per lanciare questo incantesimo, non può illuminare l&#039;area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Luce Diurna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. La luce brillante riempie l&#039;area. L&#039;oscurità magica creata da incantesimi di livello inferiore allo slot che hai usato per lanciare questo incantesimo non può estinguere la luce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Protezione Energetica&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Le creature influenzate nell&#039;area hanno resistenza a un tipo di danno a tua scelta, eccetto contundente, perforante o tagliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Vulnerabilità Energetica&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Le creature influenzate nell&#039;area hanno vulnerabilità a un tipo di danno a tua scelta, eccetto contundente, perforante o tagliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Riposo Eterno&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. I corpi morti sepolti nell&#039;area non possono essere trasformati in non morti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Interferenza Extradimensionale&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Le creature influenzate non possono muoversi o viaggiare usando teletrasporto o mezzi extradimensionali o interplanari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Paura&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Le creature influenzate sono spaventate mentre sono nell&#039;area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Silenzio&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Nessun suono può provenire dall&#039;interno dell&#039;area, e nessun suono può raggiungerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lingue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Le creature influenzate possono comunicare con qualsiasi altra creatura nell&#039;area, anche se non condividono una lingua comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Banchetto_degli_Eroi&amp;diff=6781</id>
		<title>Banchetto degli Eroi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Banchetto_degli_Eroi&amp;diff=6781"/>
		<updated>2026-07-07T08:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Banchetto degli Eroi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6° livello, Congiurazione*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 10 minuti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; 9 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S, M (una ciotola tempestata di gemme del valore di almeno 1.000 mo, che l&#039;incantesimo consuma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Istantanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evochi un grande banchetto, che include cibo e bevande magnifici. Il banchetto richiede 1 ora per essere consumato e scompare alla fine di quel tempo, e gli effetti benefici non si manifestano fino a quando quest&#039;ora non è terminata. Fino a dodici creature possono partecipare al banchetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una creatura che partecipa al banchetto ottiene numerosi benefici. La creatura viene curata da tutte le malattie e i veleni, diventa immune al veleno e all&#039;essere spaventata ed effettua tutti i tiri salvezza su Saggezza con vantaggio. Il suo massimo di punti ferita aumenta anche di 2d10 e ottiene lo stesso numero di punti ferita. Questi benefici durano per 24 ore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Bacche_Ristoratrici&amp;diff=6780</id>
		<title>Bacche Ristoratrici</title>
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		<updated>2026-07-07T08:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Bacche Ristoratrici ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1° livello, Trasmutazione*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 azione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; Contatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S, M (un rametto di vischio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Istantanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino a dieci bacche appaiono nella tua mano e sono infuse di magia per la durata. Una creatura può usare la sua azione per mangiare una bacca. Mangiare una bacca ripristina 1 punto ferita e la bacca fornisce nutrimento sufficiente per sostenere una creatura per un giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bacche perdono la loro potenza se non vengono consumate entro 24 ore dal lancio di questo incantesimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Velocit%C3%A0&amp;diff=6779</id>
		<title>Velocità</title>
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		<updated>2026-07-07T08:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Accelerazione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3° livello, Trasmutazione*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 azione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; 9 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S, M (una scheggia di radice di liquirizia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Concentrazione, fino a 1 minuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegli una creatura volontaria che puoi vedere entro gittata. Fino a quando l&#039;incantesimo non termina, la velocità del bersaglio raddoppia, ottiene un bonus di +2 alla CA, ha vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e ottiene un&#039;azione aggiuntiva in ognuno dei suoi turni. Quell&#039;azione può essere usata solo per effettuare l&#039;azione Attacco (un solo attacco con arma), Scatto, Disimpegno, Nascondersi o Usare un Oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando l&#039;incantesimo termina, il bersaglio non può muoversi o effettuare azioni fino a dopo il suo prossimo turno, poiché un&#039;ondata di letargia lo investe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Lancio_di_Incantesimi&amp;diff=6777</id>
		<title>Lancio di Incantesimi</title>
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		<updated>2026-07-07T08:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Lancio di Incantesimi&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gli incantesimi sono ordinati per livello, da trucchetto a 9° livello. Per lanciarne uno devi avere uno slot di livello pari o superiore e avere l’incantesimo preparato, se la tua classe lo richiede.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Classi da incantatore ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Chierico, druido, mago, stregone, warlock, bardo, paladino e ranger possono lanciare incantesimi. Ognuna usa una caratteristica diversa come caratteristica da incantatore.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Slot e preparazione ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alcune classi preparano gli incantesimi ogni giorno; altre conoscono un numero limitato di incantesimi e li cambiano solo al livello successivo. Gli slot si ricaricano dopo un riposo lungo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Concentrazione ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alcuni incantesimi richiedono concentrazione. Se lanci un altro incantesimo che richiede concentrazione, la prima si interrompe. Se subisci danni mentre sei concentrato, devi superare un tiro salvezza su Costituzione per mantenere la concentrazione. Il totale richiesto è di solito 10 o la metà dei danni subiti, whichever is higher.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Trucchetti ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I trucchetti sono incantesimi minori che non consumano slot e possono essere lanciati a volontà, anche se la classe ne limita il numero preparato o disponibile.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Incantesimi rituali ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alcuni incantesimi possono essere lanciati come rituale. Il rituale richiede 10 minuti in più rispetto al normale tempo di lancio, ma non consuma uno slot. Per usarlo devi avere l’incantesimo preparato o conosciuto, a seconda della classe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Componenti ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Molti incantesimi richiedono componenti materiali. Se un componente ha un costo indicato, devi possederlo per lanciare l’incantesimo. In caso contrario, puoi usare un focus arcano o religioso al posto dei componenti senza costo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Le scuole di magia ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ogni incantesimo appartiene a una scuola di magia: Abiurazione, Convocazione, Divinazione, Evocazione, Illusione, Necromanzia, Trasmutazione. Alcune classi e capacità interagiscono con scuole specifiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-07 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-07 --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Caratteristiche&amp;diff=6776</id>
		<title>Caratteristiche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Caratteristiche&amp;diff=6776"/>
		<updated>2026-07-07T08:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Caratteristiche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sei caratteristiche descrivono le qualità fisiche e mentali di ogni creatura:&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Forza&#039;&#039;&#039;, che misura la potenza fisica;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Destrezza&#039;&#039;&#039;, che misura l&#039;agilità;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Costituzione&#039;&#039;&#039;, che misura la resistenza;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Intelligenza&#039;&#039;&#039;, che misura il ragionamento e la memoria;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Saggezza&#039;&#039;&#039;, che misura la percezione e l&#039;intuizione;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Carisma&#039;&#039;&#039;, che misura la forza di personalità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I tre tiri principali del gioco — la prova di caratteristica, il tiro salvezza e il tiro per colpire — dipendono dalle sei caratteristiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggi e modificatori ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni caratteristica ha un punteggio. Oltre alle capacità innate, il punteggio include anche l&#039;addestramento della creatura. Un punteggio di 10 o 11 è la media umana. Di solito il massimo per una persona è 18; gli avventurieri possono raggiungere 20, mentre mostri ed esseri divini possono arrivare a 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni caratteristica ha anche un modificatore, che varia da -5 (punteggio 1) a +10 (punteggio 30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Punteggio | Modificatore |&lt;br /&gt;
|-----------|--------------|&lt;br /&gt;
| 1         | -5           |&lt;br /&gt;
| 2-3       | -4           |&lt;br /&gt;
| 4-5       | -3           |&lt;br /&gt;
| 6-7       | -2           |&lt;br /&gt;
| 8-9       | -1           |&lt;br /&gt;
| 10-11     | +0           |&lt;br /&gt;
| 12-13     | +1           |&lt;br /&gt;
| 14-15     | +2           |&lt;br /&gt;
| 16-17     | +3           |&lt;br /&gt;
| 18-19     | +4           |&lt;br /&gt;
| 20-21     | +5           |&lt;br /&gt;
| 22-23     | +6           |&lt;br /&gt;
| 24-25     | +7           |&lt;br /&gt;
| 26-27     | +8           |&lt;br /&gt;
| 28-29     | +9           |&lt;br /&gt;
| 30        | +10          |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per calcolare il modificatore senza consultare la tabella, sottrai 10 dal punteggio e dividi per 2, arrotondando per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantaggio e svantaggio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune abilità, azioni o incantesimi concedono vantaggio o impongono svantaggio su una prova, un tiro salvezza o un tiro per colpire. In quel caso tiri un secondo d20 e usi il risultato più alto in caso di vantaggio, o il più basso in caso di svantaggio. Se più fattori si applicano allo stesso tiro, non tiri più di un d20 aggiuntivo: vantaggi e svantaggi multipli si annullano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus di competenza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I personaggi hanno un bonus di competenza basato sul livello. Il bonus non si aggiunge più volte allo stesso tiro, anche se più Fonti lo consentono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prove di caratteristica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una prova di caratteristica verifica talento e addestramento nel superare una sfida. Il master decide quale caratteristica è rilevante e imposta una classe di difficoltà. Per effettuare la prova, tira un d20 e somma il modificatore della caratteristica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Competenze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni caratteristica comprende competenze specifiche. Avere competenza significa aggiungere il bonus di competenza alle prove di quel tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Forza | Destrezza | Intelligenza | Saggezza | Carisma |&lt;br /&gt;
|-------|-----------|--------------|----------|---------|&lt;br /&gt;
| Atletica | Acrobazia | Arcano | Addestrare Animali | Ingannare |&lt;br /&gt;
| | Rapidità di Mano | Indagare | Intuizione | Intimidire |&lt;br /&gt;
| | Furtività | Natura | Medicina | Intrattenere |&lt;br /&gt;
| | | Religione | Percezione | Persuasione |&lt;br /&gt;
| | | | Sopravvivenza | |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiri salvezza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tiro salvezza rappresenta il tentativo di resistere a un effetto pericoloso. Per effettuarlo, tira un d20 e somma il modificatore della caratteristica indicata. Ogni classe garantisce competenza in almeno due tiri salvezza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-07 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-07 --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Trappole&amp;diff=6755</id>
		<title>Trappole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Trappole&amp;diff=6755"/>
		<updated>2026-07-06T17:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Traps =&lt;br /&gt;
Traps can be found almost anywhere. One wrong step in an ancient tomb might trigger a series of scything blades, which cleave through Armatura and bone. The seemingly innocuous vines that hang over a cave entrance might grasp and choke anyone who pushes through them. A net hidden among the trees might drop on travelers who pass underneath. In a fantasy game, unwary adventurers can fall to their deaths, be burned alive, or fall under a fusillade of Avvelenato darts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A trap can be either mechanical or magiao in Natura. &#039;&#039;&#039;Mechanical traps&#039;&#039;&#039; include pits, arrow traps, falling blocks, water-filled rooms, whirling blades, and anything else that depends on a mechanism to operate. &#039;&#039;&#039;Magia traps&#039;&#039;&#039; are either magiao device traps or [[:Categoria:[[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]|incantesimo]] traps. Magiao device traps initiate [[:Categoria:[[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]|incantesimo]] effects when activated. [[:Categoria:[[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]|incantesimo]] traps are [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]] such as &#039;&#039;glyph of warding&#039;&#039; and &#039;&#039;symbol&#039;&#039; that function as traps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Traps in Play ==&lt;br /&gt;
When adventurers come across a trap, you need to know how the trap is triggered and what it does, as well as the possibility for the personaggi to detect the trap and to disable or avoid it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Triggering a Trap ===&lt;br /&gt;
Most traps are triggered when a Creatura goes somewhere or touches something that the trap&#039;s creator wanted to protect. Comune triggers include stepping on a pressure plate or a false section of floor, pulling a trip wire, turning a doorknob, and using the wrong key in a lock. Magia traps are often set to go off when a Creatura enters an area or touches an object. Some magia traps (such as the &#039;&#039;glyph of warding&#039;&#039; [[:Categoria:[[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]|incantesimo]]) have more complicated trigger conditions, including a password that prevents the trap from activating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Detecting and Disabling a Trap ===&lt;br /&gt;
Usualleato, some element of a trap is visible to careful inspection. Personaggios might notice an uneven flagstone that conceals a pressure plate, spot the gleam of Luce off a trip wire, notice small holes in the walls from which jets of flame will erupt, or otherwise detect something that points to a trap&#039;s presence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A trap&#039;s description specifies the checks and CDs needed to detect it, disable it, or both. A personaggio actively looking for a trap can attempt a Saggezza (Percezione) check against the trap&#039;s CD. Pui also compare the CD to detect the trap with each personaggio&#039;s passive Saggezza (Percezione) score to determine whether anyone in the party notices the trap in passing. If the adventurers detect a trap before triggering it, they might be able to disarm it, either permanently or long enough to move past it. You might call for an Intelligenza (Indagare) check for a personaggio to deduce what needs to be done, followed by a Destrezza check using thieves&#039; Strumenti to perform the necessary sabotage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any personaggio can attempt an Intelligenza (Arcano) check to detect or disarm a magia trap, in addition to any other checks noted in the trap&#039;s description. The CDs are the same regardless of the check used. In addition, &#039;&#039;dispel magia&#039;&#039; has a chance of disabling most magia traps. A magia trap&#039;s description provides the CD for the ability check made quando use &#039;&#039;dispel magia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In most cases, a trap&#039;s description is clear enough that pui adjudicate whether a personaggio&#039;s azioni locate or foil the trap. As with many situations, you shouldn&#039;t allow die rolling to override clever play and good planning. Use your common sense, drawing on the trap&#039;s description to determine what happens. No trap&#039;s design can anticipate every possible Azione that the personaggi might attempt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should allow a personaggio to discover a trap without making an ability check if an Azione would clearly reveal the trap&#039;s presence. For example, if a personaggio lifts a rug that conceals a pressure plate, the personaggio has found the trigger and no check is required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foiling traps can be a little more complicated. Consider a trapped Tesoro chest. If the chest is opened without first pulling on the two handles set in its sides, a mechanism inside fuocos a hail of veleno needles toward anyone in front of it. After inspecting the chest and making a few checks, the personaggi are still unsure if it&#039;s trapped. Rather than simply open the chest, they prop a Scudo in front of it and push the chest open at a distance with an iron Verga. In this case, the trap still triggers, but the hail of needles fuocos harmlessly into the Scudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traps are often designed with mechanisms that allow them to be disarmed or bypassed. Intelligent [[:Categoria:Mostri|mostri]] that place traps in or around their lairs need ways to get past those traps without harming themselfi. Such traps might have hidden levers that disable their triggers, or a secret door might conceal a passage that goes around the trap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trap Effects ===&lt;br /&gt;
The effects of traps can gittata from inconvenient to deadly, making use of elements such as arrows, spikes, blades, veleno, toxic gas, blasts of fuoco, and deep pits. The deadliest traps combine multiple elements to kill, injure, contain, or drive off any Creatura unfortunate enough to trigger them. A trap&#039;s description specifies what happens when it is triggered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Attacco bonus of a trap, the save CD to resist its effects, and the Danno it deals can vary depending on the trap&#039;s severity. Use the Trap Save CDs and Attacco Bonuses table and the Danno Severity by Livello table for suggestions based on three Livelli of trap severity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A trap intended to be a &#039;&#039;&#039;setback&#039;&#039;&#039; is unlikely to kill or seriously harm personaggi of the indicated Livelli, whereas a &#039;&#039;&#039;dangerous&#039;&#039;&#039; trap is likely to seriously injure (and potentialleato kill) personaggi of the indicated Livelli. A &#039;&#039;&#039;deadly&#039;&#039;&#039; trap is likely to kill personaggi of the indicated Livelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Table- Trap Dangers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Trap Danger | Save CD | Attacco Bonus |&lt;br /&gt;
|-------------|---------|--------------|&lt;br /&gt;
| Setback     | 10-11   | +3 to +5     |&lt;br /&gt;
| Dangerous   | 12-15   | +6 to +8     |&lt;br /&gt;
| Deadly      | 16-20   | +9 to +12    |&lt;br /&gt;
|             |         |              |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Table- Trap Severity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Personaggio Livello | Setback | Dangerous | Deadly |&lt;br /&gt;
|-----------------|---------|-----------|--------|&lt;br /&gt;
| 1st-4th         | 1d10    | 2d10      | 4d10   |&lt;br /&gt;
| 5th-10th        | 2d10    | 4d10      | 10d10  |&lt;br /&gt;
| 11th-16th       | 4d10    | 10d10     | 18d10  |&lt;br /&gt;
| 17th-20th       | 10d10   | 18d10     | 24d10  |&lt;br /&gt;
|                 |         |           |        |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Complex Traps ===&lt;br /&gt;
Complex traps work like standard traps, except once activated they execute a series of azioni each round. A complex trap turns the process of dealing with a trap into something more like a combat encounter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a complex trap activates, it rolls Iniziativa. The trap&#039;s description includes an Iniziativa bonus. On its turn, the trap activates again, often taking an Azione. It might make successive attacchi against intruders, create an effect that changes over time, or otherwise produce a dynamic challenge. Otherwise, the complex trap can be detected and disabled or bypassed in the usual ways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, a trap that causes a room to slowly flood works best as a complex trap. On the trap&#039;s turn, the water Livello rises. After several rounds, the room is completely flooded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sample Traps ==&lt;br /&gt;
The magiao and mechanical traps presented here vary in deadliness and are presented in alphabetical order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Collapsing Roof ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mechanical trap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This trap uses a trip wire to collapse the supports keeping an unstable section of a ceiling in place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The trip wire is 3 inches off the ground and stretches between two support beams. The CD to spot the trip wire is 10. A successful CD 15 Destrezza check using thieves&#039; Strumenti disables the trip wire harmlessly. A personaggio without thieves&#039; Strumenti can attempt this check with Svantaggio using any edged Arma or edged tool. On a failed check, the trap triggers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anyone who inspects the beams can easily determine that they are merely wedged in place. As an Azione, a personaggio can knock over a beam, causing the trap to trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ceiling above the trip wire is in bad repair, and anyone who can see it can tell that it&#039;s in danger of collapse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the trap is triggered, the unstable ceiling collapses. Any Creatura in the area beneath the unstable section must succeed on a CD 15 Destrezza Tiro Salvezza, taking 22 (4d10) contundente Danno on a failed save, or half as much Danno on a successful one. Once the trap is triggered, the floor of the area is filled with rubble and becomes difficult terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Falling Net ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mechanical trap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This trap uses a trip wire to release a net suspended from the ceiling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The trip wire is 3 inches off the ground and stretches between two columns or trees. The net is hidden by cobwebs or foliage. The CD to spot the trip wire and net is 10. A successful CD 15 Destrezza check using thieves&#039; Strumenti breaks the trip wire harmlessly. A personaggio without thieves&#039; Strumenti can attempt this check with Svantaggio using any edged Arma or edged tool. On a failed check, the trap triggers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the trap is triggered, the net is released, covering a 10-foot square area. Those in the area are trapped under the net and Trattenuto, and those that fail a CD 10 Forza Tiro Salvezza are also knocked Prono. A Creatura can use its Azione to make a CD 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forza check, freeing itselfo or another Creatura within its portata on a success. The net has AC 10 and 20 Punti Ferita. Dealing 5 tagliente Danno to the net (AC 10) destroys a 5-foot square section of it, freeing any Creatura trapped in that section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuoco-Breathing Statue ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Magia trap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This trap is activated when an intruder steps on a hidden pressure plate, releasing a magiao gout of flame from a nearby statue. The statue can be of anything, including a Drago or a [[Mago]] casting a [[:Categoria:[[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]|incantesimo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The CD is 15 to spot the pressure plate, as well as faint scorch marks on the floor and walls. A [[:Categoria:[[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]|incantesimo]] or other effect that can sense the presence of magia, such as &#039;&#039;detect magia&#039;&#039;, reveals an aura of evocation magia around the statue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The trap activates when more than 20 pounds of weight is placed on the pressure plate, causing the statue to release a 30-foot cone of fuoco. Each Creatura in the fuoco must make a CD 13 Destrezza Tiro Salvezza, taking 22 (4d10) fuoco Danno on a failed save, or half as much Danno on a successful one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wedging an iron spike or other object under the pressure plate prevents the trap from activating. A successful &#039;&#039;dispel magia&#039;&#039; (CD 13) cast on the statue destroys the trap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pits ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mechanical trap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Four basic pit traps are presented here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Simple Pit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A simple pit trap is a hole dug in the ground. The hole is covered by a large cloth anchored on the pit&#039;s edge and camouflaged with dirt and debris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The CD to spot the pit is 10. Anyone stepping on the cloth falls through and pulls the cloth down into the pit, taking Danno based on the pit&#039;s depth (usualleato 10 feet, but some pits are deeper).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hidden Pit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. This pit has a cover constructed from Materialei identical to the floor around it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful CD 15 Saggezza (Percezione) check discerns an absence of foot traffic over the section of floor that forms the pit&#039;s cover. A successful CD 15 Intelligenza (Indagare) check is necessary to confirm that the trapped section of floor is actualleato the cover of a pit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a Creatura steps on the cover, it swings open like a trapdoor, causing the intruder to spill into the pit below. The pit is usualleato 10 or 20 feet deep but can be deeper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the pit trap is detected, an iron spike or similar object can be wedged between the pit&#039;s cover and the surrounding floor in such a way as to prevent the cover from opening, thereby making it safe to cross. The cover can also be magiaoly held shut using the &#039;&#039;arcane lock&#039;&#039; [[:Categoria:[[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]|incantesimo]] or similar magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Locking Pit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. This pit trap is identical to a hidden pit trap, with one key exception: the trap door that covers the pit is spring-loaded. After a Creatura falls into the pit, the cover snaps shut to trap its victim inside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful CD 20 Forza check is necessary to pry the cover open. The cover can also be smashed open. A personaggio in the pit can also attempt to disable the spring mechanism from the inside with a CD 15 Destrezza check using thieves&#039; Strumenti, provided that the mechanism can be portataed and the personaggio can see. In some cases, a mechanism (usualleato hidden behind a secret door nearby) opens the pit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spiked Pit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. This pit trap is a simple, hidden, or locking pit trap with sharpened wooden or iron spikes at the bottom. A Creatura falling into the pit takes 11 (2d10) perforante Danno from the spikes, in addition to any falling Danno. Even nastier versions have veleno smeared on the spikes. In that case, anyone taking perforante Danno from the spikes must also make a CD 13 Costituzione Tiro Salvezza, taking an 22 (4d10) veleno Danno on a failed save, or half as much Danno on a successful one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veleno Darts ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mechanical trap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a Creatura steps on a hidden pressure plate, veleno-tipped darts shoot from spring-loaded or pressurized tubes cleverly embedded in the surrounding walls. An area might include multiple pressure plates, each one rigged to its own set of darts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The tiny holes in the walls are obscured by dust and cobwebs, or cleverly hidden amid bas-reliefs, murals, or frescoes that adorn the walls. The CD to spot them is 15. With a successful CD 15 Intelligenza (Indagare) check, a personaggio can deduce the presence of the pressure plate from variations in the mortar and stone used to create it, compared to the surrounding floor. Wedging an iron spike or other object under the pressure plate prevents the trap from activating. Stuffing the holes with cloth or wax prevents the darts contained within from launching.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The trap activates when more than 20 pounds of weight is placed on the pressure plate, releasing four darts. Each dart makes a a distanza Attacco with a +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bonus against a random bersaglio within 10 feet of the pressure plate (vision is irrelevant to this Tiro per Colpire). (If there are no bersagli in the area, the darts don&#039;t Colpito anything.) A bersaglio that is Colpito takes 2 (1d4) perforante Danno and must succeed on a CD 15 Costituzione Tiro Salvezza, taking 11 (2d10) veleno Danno on a failed save, or half as much Danno on a successful one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veleno Needle ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mechanical trap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Avvelenato needle is hidden within a Tesoro chest&#039;s lock, or in something else that a Creatura might open. Opening the chest without the proper key causes the needle to spring out, delivering a dose of veleno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the trap is triggered, the needle extends 3 inches straight out from the lock. A Creatura within gittata takes 1 perforante Danno and 11 (2d10) veleno Danno, and must succeed on a CD 15 Costituzione Tiro Salvezza or be Avvelenato for 1 hour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful CD 20 Intelligenza (Indagare) check allows a personaggio to deduce the trap&#039;s presence from alterations made to the lock to accommodate the needle. A successful CD 15 Destrezza check using thieves&#039; Strumenti disarms the trap, removing the needle from the lock. Unsuccessfully attempting to pick the lock triggers the trap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolling Sphere ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mechanical trap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When 20 or more pounds of pressure are placed on this trap&#039;s pressure plate, a hidden trapdoor in the ceiling opens, releasing a 10-foot diameter rolling sphere of solid stone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With a successful CD 15 Saggezza (Percezione) check, a personaggio can spot the trapdoor and pressure plate. A search of the floor accompanied by a successful CD 15 Intelligenza (Indagare) check reveals variations in the mortar and stone that betray the pressure plate&#039;s presence. The same check made while inspecting the ceiling notes variations in the stonework that reveal the trapdoor. Wedging an iron spike or other object under the pressure plate prevents the trap from activating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activation of the sphere requires all creatura present to roll Iniziativa. The sphere rolls Iniziativa with a +8 bonus. On its turn, it moves 60 feet in a straight line. The sphere can move through creatura&#039; spaces, and creatura can move through its space, treating it as difficult terrain. Whenever the sphere enters a Creatura&#039;s space or a Creatura enters its space while it&#039;s rolling, that Creatura must succeed on a CD 15 Destrezza Tiro Salvezza or take 55 (10d10) contundente Danno and be knocked Prono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sphere stops when it colpito a wall or similar barrier. It can&#039;t go around corners, but smart dungeon builders incorporate gentle, curving turns into nearby passages that allow the sphere to keep moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an Azione, a Creatura within 5 feet of the sphere can attempt to slow it down with a CD 20 Forza check. On a successful check, the sphere&#039;s Velocità is reduced by 15 feet. If the sphere&#039;s Velocità drops to 0, it stops moving and is no longer a threat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sphere of Annihilation ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Magia trap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiao, impenetrable darkness fills the gaping mouth of a stone face carved into a wall. The mouth is 2 feet in diameter and roughly circular. No sound issues from it, no Luce can illuminate the inside of it, and any matter that enters it is instantly obliterated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful CD 20 Intelligenza (Arcano) check reveals that the mouth contains a &#039;&#039;sphere of annihilation&#039;&#039; that can&#039;t be controlled or moved. It is otherwise identical to a normal &#039;&#039;sphere of annihilation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some versions of the trap include an enchantment placed on the stone face, such that specified creatura feel an overwhelming urge to approach it and crawl inside its mouth. This effect is otherwise like the sympathy aspect of the &#039;&#039;antipathy/sympathy&#039;&#039; [[:Categoria:[[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]|incantesimo]]. A successful &#039;&#039;dispel magia&#039;&#039; (CD 18) removes this enchantment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Regole]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Traps --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- tradotto --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Veleni&amp;diff=6751</id>
		<title>Veleni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Veleni&amp;diff=6751"/>
		<updated>2026-07-06T17:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Velenos =&lt;br /&gt;
Given their insidious and deadly Natura, velenos are illegal in most societies but are a favorite tool among assassins, drow, and other evil creatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velenos come in il seguente four types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Contact&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Contact veleno can be smeared on an object and remains potent until it is touched or washed off. A Creatura that touches contact veleno with exposed skin suffers its effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ingested&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A Creatura must swallow an entire dose of ingested veleno to suffer its effects. The dose can be delivered in food or a liquid. Pui decide that a partial dose has a reduced effect, such as allowing Vantaggio on the Tiro Salvezza or dealing only half Danno on a failed save.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Inhaled&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. These velenos are powders or gases that take effect when inhaled. Blowing the powder or releasing the gas subjects creatura in a 5-foot cube to its effect. The resulting cloud dissipates immediately afterward. Holding one&#039;s breath is ineffective against inhaled velenos, as they affect nasal membranes, tear ducts, and other parts of the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Injury&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Injury veleno can be applied to Armi, Munizioni, trap Componenti, and other objects that deal perforante or tagliente Danno and remains potent until delivered through a wound or washed off. A Creatura that takes perforante or tagliente Danno from an object coated with the veleno is exposed to its effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Table- List of Velenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Item               | Type     | Price/Dose |&lt;br /&gt;
|--------------------|----------|------------|&lt;br /&gt;
| Assassin&#039;s blood   | Ingested | 150 gp     |&lt;br /&gt;
| Burnt othur fumes  | Inhaled  | 500 gp     |&lt;br /&gt;
| Crawler mucus      | Contact  | 200 gp     |&lt;br /&gt;
| Drow veleno        | Injury   | 200 gp     |&lt;br /&gt;
| Essence of ether   | Inhaled  | 300 gp     |&lt;br /&gt;
| Malice             | Inhaled  | 250 gp     |&lt;br /&gt;
| Midnight tears     | Ingested | 1,500 gp   |&lt;br /&gt;
| Oil of taggit      | Contact  | 400 gp     |&lt;br /&gt;
| Pale tincture      | Ingested | 250 gp     |&lt;br /&gt;
| Purple worm veleno | Injury   | 2,000 gp   |&lt;br /&gt;
| Serpent venom      | Injury   | 200 gp     |&lt;br /&gt;
| Torpor             | Ingested | 600 gp     |&lt;br /&gt;
| Truth serum        | Ingested | 150 gp     |&lt;br /&gt;
| Wyvern veleno      | Injury   | 1,200 gp   |&lt;br /&gt;
|                    |          |            |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sample Velenos ==&lt;br /&gt;
Each type of veleno has its own debilitating effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;s Blood (Ingested)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A Creatura subjected to this veleno must make a CD 10 Costituzione Tiro Salvezza. On a failed save, it takes 6 (1d12) veleno Danno and is Avvelenato for 24 hours. On a successful save, the Creatura takes half Danno and isn&#039;t Avvelenato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Burnt Othur Fumes (Inhaled)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A Creatura subjected to this veleno must succeed on a CD 13 Costituzione Tiro Salvezza or take 10 (3d6) veleno Danno, and must repeat the Tiro Salvezza all&#039;inizio of each of its turns. On each successive failed save, the personaggio takes 3 (1d6) veleno Danno. After three successful saves, the veleno ends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Crawler Mucus (Contact)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. This veleno must be harvested from a dead or incapacitato crawler. A Creatura subjected to this veleno must succeed on a CD 13 Costituzione Tiro Salvezza or be Avvelenato for 1 minute. The Avvelenato Creatura is Paralizzato. The Creatura can repeat the Tiro Salvezza alla fine of each of its turns, ending the effect on itselfo on a success.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Drow Veleno (Injury)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. This veleno is typicalleato made only by the drow, and only in a place far removed from sunlight. A Creatura subjected to this veleno must succeed on a CD 13 Costituzione Tiro Salvezza or be Avvelenato for 1 hour. If the Tiro Salvezza fails by 5 or more, the Creatura is also Incosciente while Avvelenato in this way. The Creatura wakes up if it takes Danno or if another Creatura takes an Azione to shake it awake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Essence of Ether (Inhaled)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A Creatura subjected to this veleno must succeed on a CD 15 Costituzione Tiro Salvezza or become Avvelenato for 8 hours. The Avvelenato Creatura is Incosciente. The Creatura wakes up if it takes Danno or if another Creatura takes an Azione to shake it awake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Malice (Inhaled)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A Creatura subjected to this veleno must succeed on a CD 15 Costituzione Tiro Salvezza or become Avvelenato for 1 hour. The Avvelenato Creatura is Cieco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Midnight Tears (Ingested)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A Creatura that ingests this veleno suffers no effect until the stroke of midnight. If the veleno has not been neutralized before then, the Creatura must succeed on a CD 17 Costituzione Tiro Salvezza, taking 31 (9d6) veleno Danno on a failed save, or half as much Danno on a successful one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Oil of Taggit (Contact)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A Creatura subjected to this veleno must succeed on a CD 13 Costituzione Tiro Salvezza or become Avvelenato for 24 hours. The Avvelenato Creatura is Incosciente. The Creatura wakes up if it takes Danno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pale Tincture (Ingested)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A Creatura subjected to this veleno must succeed on a CD 16 Costituzione Tiro Salvezza or take 3 (1d6) veleno Danno and become Avvelenato. The Avvelenato Creatura must repeat the Tiro Salvezza every 24 hours, taking 3 (1d6) veleno Danno on a failed save. Until this veleno ends, the Danno the veleno deals can&#039;t be healed by any means. After seven successful Tiri Salvezza, the effect ends and the Creatura can heal normalleato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Purple Worm Veleno (Injury)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. This veleno must be harvested from a dead or incapacitato purple worm. A Creatura subjected to this veleno must make a CD 19 Costituzione Tiro Salvezza, taking 42 (12d6) veleno Danno on a failed save, or half as much Danno on a successful one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Serpent Venom (Injury)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. This veleno must be harvested from a dead or incapacitato Gigante velenoous snake. A Creatura subjected to this veleno must succeed on a CD 11 Costituzione Tiro Salvezza, taking 10 (3d6) veleno Danno on a failed save, or half as much Danno on a successful one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Torpor (Ingested)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A Creatura subjected to this veleno must succeed on a CD 15 Costituzione Tiro Salvezza or become Avvelenato for 4d6 hours. The Avvelenato Creatura is incapacitato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Truth Serum (Ingested)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A Creatura subjected to this veleno must succeed on a CD 11 Costituzione Tiro Salvezza or become Avvelenato for 1 hour. The Avvelenato Creatura can&#039;t knowingly speak a lie, as if under the effect of a &#039;&#039;zone of truth&#039;&#039; [[:Categoria:[[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]|incantesimo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wyvern Veleno (Injury)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. This veleno must be harvested from a dead or incapacitato wyvern. A Creatura subjected to this veleno must make a CD 15 Costituzione Tiro Salvezza, taking 24 (7d6) veleno Danno on a failed save, or half as much Danno on a successful one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Regole]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Velenos --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- tradotto --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Piani&amp;diff=6750</id>
		<title>Piani</title>
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		<updated>2026-07-06T17:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Planes =&lt;br /&gt;
The cosmos teems with a multitude of worlds as well as myriad alternate dimensions of reality, called the &#039;&#039;&#039;planes of existence&#039;&#039;&#039;. It encompasses every world where GMs run their adventures, all within the relatively mundane realm of the Materialei Plane. Beyond that plane are domains of raw Elementale matter and energy, realms of pure thought and ethos, the homes of demons and angels, and the dominions of the gods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]] and Oggetti Magii can draw energy from these planes, summon the creatura that dwell there, communicate with their denizens, and allow adventurers to travel there. As your personaggio achieves greater power and higher Livelli, you might walk on streets made of solid fuoco or test your mettle on a battlefield where the fallen are resurrected with each dawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Materialei Plane ==&lt;br /&gt;
The Materialei Plane is the nexus where the philosophical and Elementale forzas that define the other planes collide in the jumbled existence of mortal life and mundane matter. All fantasy gaming worlds exist within the Materialei Plane, making it the starting point for most campaigns and adventures. The rest of the multiverse is defined in relation to the Materialei Plane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The worlds of the Materialei Plane are infinitely diverse, for they reflect the creative imagination of the GMs who set their games there, as well as the giocatori whose heroes adventure there. They include magia-wasted desert planets and island-dotted water worlds, worlds where magia combines with advanced technology and others trapped in an endless Stone Age, worlds where the gods walk and places they have abandoned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beyond the Materialei ==&lt;br /&gt;
Beyond the Materialei Plane, the various planes of existence are realms of myth and mystery. They&#039;re not simply other worlds, but different qualities of being, formed and governed by spiritual and Elementale principles abstracted from the ordinary world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planar Travel ===&lt;br /&gt;
When adventurers travel into other planes of existence, they are undertaking a legendary journey across the thresholds of existence to a mythic destination where they strive to complete their quest. Such a journey is the stuff of legend. Braving the realms of the dead, seeking out the Celestialee servants of a deity, or bargaining with an efreeti in its home city will be the subject of song and story for years to come.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Travel to the planes beyond the Materialei Plane can be accomplished in two ways: by casting a [[:Categoria:[[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]|incantesimo]] or by using a planar portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A number of [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]] allow direct or indirect access to other planes of existence. &#039;&#039;Plane shift&#039;&#039; and &#039;&#039;gate&#039;&#039; can transport adventurers directly to any other plane of existence, with different degrees of precision. &#039;&#039;Etherealness&#039;&#039; allows adventurers to enter the Ethereal Plane and travel from there to any of the planes it touches-such as the Elementale Planes. And the &#039;&#039;astral projection&#039;&#039; [[:Categoria:[[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]|incantesimo]] lets adventurers project themselfi into the Astral Plane and travel to the Outer Planes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Portals&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A portal is a general term for a stationary interplanar connection that links a specific location on one plane to a specific location on another. Some portals are like doorways, a clear window, or a fog- shrouded passage, and simply stepping through it effects the interplanar travel. Others are locations- circles of standing stones, soaring towers, sailing ships, or even whole towns-that exist in multiple planes at once or flicker from one plane to another in turn. Some are vortices, typicalleato joining an Elementale Plane with a very similar location on the Materialei Plane, such as the heart of a volcano (leading to the Plane of Fuoco) or the depths of the ocean (to the Plane of Water).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transitive Planes ===&lt;br /&gt;
The Ethereal Plane and the Astral Plane are called the Transitive Planes. They are mostly privilegioless realms that serve primarily as ways to travel from one plane to another. [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]] such as &#039;&#039;etherealness&#039;&#039; and &#039;&#039;astral projection&#039;&#039; allow personaggi to enter these planes and traverse them to portata the planes beyond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Ethereal Plane&#039;&#039;&#039; is a misty, fog-bound dimension that is sometimes described as a great ocean. Its shores, called the Border Ethereal, overlap the Materialei Plane and the Inner Planes, so that every location on those planes has a corresponding location on the Ethereal Plane. Certain creatura can see into the Border Ethereal, and the &#039;&#039;see invisibility&#039;&#039; and &#039;&#039;true seeing&#039;&#039; [[:Categoria:[[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]|incantesimo]] grant that ability. Some magiao effects also extend from the Materialei Plane into the Border Ethereal, particularly effects that use forza energy such as &#039;&#039;forzacage&#039;&#039; and &#039;&#039;wall of forza&#039;&#039;. The depths of the plane, the Deep Ethereal, are a region of swirling mists and colorful fogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Astral Plane&#039;&#039;&#039; is the realm of thought and dream, where visitors travel as disembodied souls to portata the planes of the divine and demonic. It is a great, silvery sea, the same above and below, with swirling wisps of wcolpiree and gray streaking among motes of Luce resembling distant stars. Erratic whirlpools of color flicker in midair like spinning coins. Occasional bits of solid matter can be found here, but most of the Astral Plane is an endless, open domain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inner Planes ===&lt;br /&gt;
The Inner Planes surround and enfold the Materialei Plane and its echoes, providing the raw Elementale substance from which all the worlds were made. The four &#039;&#039;&#039;Elementale Planes&#039;&#039;&#039; - Air, Earth, Fuoco, and Water - form a Anello around the Materialei Plane, suspended within the churning &#039;&#039;&#039;Elementale Chaos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At their innermost edges, where they are closest to the Materialei Plane (in a conceptual if not a literal geographical sense), the four Elementale Planes resemble a world in the Materialei Plane. The four elements mingle together as they do in the Materialei Plane, forming land, sea, and sky. Farther from the Materialei Plane, though, the Elementale Planes are both alien and hostile. Here, the elements exist in their purest form-great expanses of solid earth, blazing fuoco, crystal-clear water, and unsullied air. These regions are little-known, so when discussing the Plane of Fuoco, for example, a speaker usualleato means just the border region. At the farthest extents of the Inner Planes, the pure elements dissolve and bleed together into an unending tumult of clashing energies and colliding substance, the Elementale Chaos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Outer Planes ===&lt;br /&gt;
If the Inner Planes are the raw matter and energy that makes up the multiverse, the Outer Planes are the direction, thought and purpose for such construction. Accordingly, many sages refer to the Outer Planes as divine planes, spiritual planes, or godly planes, for the Outer Planes are best known as the homes of deities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When discussing anything to do with deities, the Linguaggio used must be highly metaphorical. Their actual homes are not literalleato &amp;quot;places&amp;quot; at all, but exemplify the idea that the Outer Planes are realms of thought and spirit. As with the Elementale Planes, one can imagine the perceptible part of the Outer Planes as a sort of border region, while extensive spiritual regions lie beyond ordinary sensory Punti Esperienza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even in those perceptible regions, appearances can be deceptive. Initialleato, many of the Outer Planes appear hospitable and familiar to natives of the Materialei Plane. But the landscape can change at the whims of the powerful forzas that live on the Outer Planes. The desires of the mighty forzas that dwell on these planes can remake them completely, effectively erasing and rebuilding existence itselfo to better fulfill their own needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distance is a virtualleato meaningless concept on the Outer Planes. The perceptible regions of the planes often seem quite small, but they can also stretch on to what seems like infinity. It might be possible to take a guided tour of the Nine Hells, from the first layer to the ninth, in a single day-if the powers of the Hells desire it. Or it could take weeks for travelers to make a grueling trek across a single layer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most well-known Outer Planes are a group of sixteen planes that correspond to the eight allineamentos (excluding neutrality) and the shades of distinction between them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Outer Planes ====&lt;br /&gt;
The planes with some element of good in their Natura are called the &#039;&#039;&#039;Upper Planes&#039;&#039;&#039;. Celestialee creatura such as angels and pegasi dwell in the Upper Planes. Planes with some element of evil are the &#039;&#039;&#039;Lower Planes&#039;&#039;&#039;. Fiends such as demons and devils dwell in the Lower Planes. A plane&#039;s Allineamento is its essence, and a personaggio whose Allineamento doesn&#039;t match the plane&#039;s experiences a profound sense of dissonance there. When a good Creatura visits Elysium, for example (a neutral good Upper Plane), it feels in tune with the plane, but an evil Creatura feels out of tune and more than a little uncomfortable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Demiplanes ====&lt;br /&gt;
Demiplanes are small extradimensional spaces with their own unique rules. They are pieces of reality that don&#039;t seem to fit anywhere else. Demiplanes come into being by a variety of means. Some are created by [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]], such as &#039;&#039;demiplane&#039;&#039;, or generated at the desire of a powerful deity or other forza. They may exist naturalleato, as a fold of existing reality that has been pinched off from the rest of the multiverse, or as a baby universe growing in power. A given demiplane can be entered through a single point where it touches another plane. Theoreticalleato, a &#039;&#039;plane shift&#039;&#039; [[:Categoria:[[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]|incantesimo]] can also carry travelers to a demiplane, but the proper frequency required for the tuning fork is extremely hard to acquire. The &#039;&#039;gate&#039;&#039; [[:Categoria:[[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]|incantesimo]] is more reliable, assuming the caster knows of the demiplane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Regole]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Planes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- tradotto --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Oggetti&amp;diff=6748</id>
		<title>Oggetti</title>
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		<updated>2026-07-06T17:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Objects =&lt;br /&gt;
When personaggi need to saw through ropes, shatter a window, or smash a vampire&#039;s coffin, the only hard and fast rule is this: given enough time and the right Strumenti, personaggi can destroy any destructible object. Use common sense when determining a personaggio&#039;s success at damaging an object. Can a [[Guerriero]] cut through a section of a stone wall with a sword? No, the sword is likely to break before the wall does.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the purpose of these rules, an object is a discrete, inanimate item like a window, door, sword, book, table, chair, or stone, not a building or a Veicolo that is composed of many other objects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistics for Objects ==&lt;br /&gt;
When time is a factor, pui assign an [[:Categoria:[[:Categoria:Classei|classei]]|classee]] Armatura and Punti Ferita to a destructible object. Pui also give it immunità, resistenze, and vulnerabilities to specific types of Danno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:[[:Categoria:Classei|classei]]|classee]] Armatura&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. An object&#039;s [[:Categoria:[[:Categoria:Classei|classei]]|classee]] Armatura is a measure of how difficult it is to deal Danno to the object when striking it (because the object has no chance of dodging out of the way). The Object [[:Categoria:[[:Categoria:Classei|classei]]|classee]] Armatura table provides suggested AC values for various substances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Table- Object&#039;s [[:Categoria:[[:Categoria:Classei|classei]]|classee]] Armatura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Substance           | AC |&lt;br /&gt;
|---------------------|----|&lt;br /&gt;
| Cloth, paper, rope  | 11 |&lt;br /&gt;
| Crystal, glass, ice | 13 |&lt;br /&gt;
| Wood, bone          | 15 |&lt;br /&gt;
| Stone               | 17 |&lt;br /&gt;
| Iron, steel         | 19 |&lt;br /&gt;
| Mithral             | 21 |&lt;br /&gt;
| Adamantine          | 23 |&lt;br /&gt;
|                     |    |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. An object&#039;s Punti Ferita measure how much Danno it can take before losing its structural integrity. Resilient objects have more Punti Ferita than fragile ones. Large objects also tend to have more Punti Ferita than small ones, unless breaking a small part of the object is just as effective as breaking the whole thing. The Object Punti Ferita table provides suggested Punti Ferita for fragile and resilient objects that are Large or smaller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Table- Object&#039;s Punti Ferita&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Taglia                                | Fragile  | Resilient |&lt;br /&gt;
|-------------------------------------|----------|-----------|&lt;br /&gt;
| Tiny (bottle, lock)                 | 2 (1d4)  | 5 (2d4)   |&lt;br /&gt;
| Small (chest, lute)                 | 3 (1d6)  | 10 (3d6)  |&lt;br /&gt;
| Medium (barrel, chandelier)         | 4 (1d8)  | 18 (4d8)  |&lt;br /&gt;
| Large (cart, 10-ft-by-10-ft window) | 5 (1d10) | 27 (5d10) |&lt;br /&gt;
|                                     |          |           |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Huge and Gargantuan Objects&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Normal Armi are of little use against many Huge and Gargantuan objects, such as a colossal statue, towering column of stone, or massive boulder. That said, one torch can burn a Huge tapestry, and an &#039;&#039;earthquake&#039;&#039; [[:Categoria:[[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]|incantesimo]] can reduce a colossus to rubble. Pui track a Huge or Gargantuan object&#039;s Punti Ferita se like, or pui simply decide how long the object can withstand whatever Arma or forza is acting against it. Se track Punti Ferita for the object, divide it into Large or smaller sections, and track each section&#039;s Punti Ferita separately. Destroying one of those sections could ruin the entire object. For example, a Gargantuan statue of a [[Umano]] might topple over when one of its Large legs is reduced to 0 Punti Ferita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Objects and Danno Types&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Objects are immune to veleno and psichico Danno. You might decide that some Danno types are more effective against a particular object or substance than others. For example, contundente Danno works well for smashing things but not for cutting through rope or leather. Paper or cloth objects might be vulnerable to fuoco and fulmine Danno. A pick can chip away stone but can&#039;t effectively cut down a tree. As always, use your best judgment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danno Threshold&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Big objects such as castle walls often have extra resilience represented by a Danno threshold. An object with a Danno threshold has Immunità to all Danno unless it takes an amount of Danno from a single Attacco or effect equal to or greater than its Danno threshold, in which case it takes Danno as normal. Any Danno that fails to meet or exceed the object&#039;s Danno threshold is considered superficial and doesn&#039;t reduce the object&#039;s Punti Ferita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Regole]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Objects --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- tradotto --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Template:Classe&amp;diff=6636</id>
		<title>Template:Classe</title>
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		<updated>2026-07-05T10:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
{{Classe|nome=|dv=|armatura=|armia=|strumenti=|ts=|competenze=|numero_incantesimi=|incantesimi_noti=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox dnd-card&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; margin: 0 0 1em 1em; width: 320px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:1.4em; font-weight:bold; color:#C41E3A; text-align:center; padding:0.5em;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;{{{nome|Nome Classe}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5D4037; color:#D4AF37; text-align:center; font-weight:bold; padding:0.5em;&amp;quot; | ⚄ Dado Vita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; padding:0.6em;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;{{{dv|dX}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5D4037; color:#D4AF37; text-align:center; font-weight:bold; padding:0.5em;&amp;quot; | Armature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0.6em;&amp;quot; | {{{armatura|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5D4037; color:#D4AF37; text-align:center; font-weight:bold; padding:0.5em;&amp;quot; | Armi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0.6em;&amp;quot; | {{{armia|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5D4037; color:#D4AF37; text-align:center; font-weight:bold; padding:0.5em;&amp;quot; | Strumenti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0.6em;&amp;quot; | {{{strumenti|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5D4037; color:#D4AF37; text-align:center; font-weight:bold; padding:0.5em;&amp;quot; | Tiri Salvezza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0.6em;&amp;quot; | {{{ts|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5D4037; color:#D4AF37; text-align:center; font-weight:bold; padding:0.5em;&amp;quot; | Competenze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0.6em;&amp;quot; | {{{competenze|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5D4037; color:#D4AF37; text-align:center; font-weight:bold; padding:0.5em;&amp;quot; | Incantesimi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Numero incantesimi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:0.4em;&amp;quot; | {{{numero_incantesimi|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Incantesimi noti&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Warding_Bond&amp;diff=6583</id>
		<title>Warding Bond</title>
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		<updated>2026-07-04T01:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Warding Bond ===\\&lt;br /&gt;
*2° livello, Abiurazione*\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 azione\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; Contatto\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S, M (a pair of platinum rings worth almeno 50 gp ciascun, which tu and the bersaglio must wear for the durata)\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; 1 ora\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
This incantesimo wards a volontaria creatura tu touch and creates a mystic connection between tu and the bersaglio until the incantesimo ends. While the bersaglio is within 18 m of tu, it gains a +1 bonus to AC and tiri salvezza, and it has resistenza to tutti danno. Also, ciascun time it takes danno, tu take the same amount of danno.\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
The incantesimo ends if tu drop to 0 punti ferita or if tu and the bersaglio become separated by più di 18 m. It anche ends if the incantesimo is cast di nuovo on either of the connected creatura. Puoi anche dissolvere the incantesimo as an azione.\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}\\&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]\\&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- it: Warding Bond --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Warding Bond --&amp;gt;\n\n&amp;lt;!-- tradotto --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Tongues&amp;diff=6558</id>
		<title>Tongues</title>
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		<updated>2026-07-04T01:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Tongues ===&lt;br /&gt;
*3° livello, Divinazione*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 azione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; Contatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, M (a small clay model of a ziggurat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; 1 ora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This incantesimo concede the creatura tu touch the ability to understand qualsiasi spoken linguaggio it hears. Moreover, quando the bersaglio speaks, qualsiasi creatura that knows almeno one linguaggio and can hear the bersaglio understands what it says.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Tongues --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- it: Tongues --&amp;gt;\n\n&amp;lt;!-- tradotto --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Teleport&amp;diff=6549</id>
		<title>Teleport</title>
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		<updated>2026-07-04T01:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Teleport ===&lt;br /&gt;
*7° livello, Evocazione*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 azione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; 3 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Istantanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This incantesimo instantly transports tu and fino a eight volontaria creatura of tuo choice that tu can see entro gittata, or a single oggetto that tu can see entro gittata, to a destination tu seleziona. If tu bersaglio an oggetto, it must be able to fit entirely dentro a 10-m cube, and it can&#039;t be held or carried by an non volontaria creatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The destination tu sceglie must be known to tu, and it must be on the same piano of existence as tu. Tuo familiarity with the destination determines whether tu arrive there successfully. The GM rolls d100 and consults the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;Table- Teleport Familiarity&#039;*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Familiarity | Mishap | Similar Area | Off Bersaglio | On Bersaglio |&lt;br /&gt;
|-------------------|--------|--------------|------------|-----------|&lt;br /&gt;
| Permanent circle | - | - | - | 01-100 |&lt;br /&gt;
| Associated oggetto | - | - | - | 01-100 |&lt;br /&gt;
| Very familiar | 01-05 | 06-13 | 14-24 | 25-100 |&lt;br /&gt;
| Seen casualleato | 01-33 | 34-43 | 44-53 | 54-100 |&lt;br /&gt;
| Viewed una volta | 01-43 | 44-53 | 54-73 | 74-100 |&lt;br /&gt;
| Description | 01-43 | 44-53 | 54-73 | 74-100 |&lt;br /&gt;
| False destination | 01-50 | 51-100 | - | - |&lt;br /&gt;
| | | | | |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Familiarity&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &amp;quot;Permanent circle&amp;quot; means a permanent teletrasporto circle whose sigil sequence tu know. &amp;quot;Associated oggetto&amp;quot; means that tu possess an oggetto taken from the desired destination entro the last six mesi, come a book from a mago&#039;s library, bed linen from a royal suite, or a chunk of marble from a lich&#039;s secret tomb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Very familiar&amp;quot; is a place tu have been very often, a place tu have carefully studied, or a place tu can see quando tu cast the incantesimo. &amp;quot;Seen casualleato&amp;quot; is someplace tu have seen più di una volta but with which tu aren&#039;t very familiar. &amp;quot;Viewed una volta&amp;quot; is a place tu have seen una volta, possibly using magia. &amp;quot;Description&amp;quot; is a place whose posizione and appearance tu know attraverso someone else&#039;s description, perhaps from a map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;False destination&amp;quot; is a place that doesn&#039;t exist. Perhaps tu tried to scry an nemico&#039;s sanctum but invece viewed an illusion, or tu are attempting to teletrasporto to a familiar posizione that no longer exists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;On Bersaglio&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Tu and tuo group (or the bersaglio oggetto) appare where tu want to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Off Bersaglio&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Tu and tuo group (or the bersaglio oggetto) appare a random distance away from the destination in a random direction. Distance off bersaglio is 1d10 × 1d10 percent of the distance that was to be traveled. For example, if tu tried to travel 120 miles, landed off bersaglio, and rolled a 5 and 3 on the two d10s, then tu would be off bersaglio by 15 percent, or 18 miles. The GM determines the direction off bersaglio randomly by rolling a d8 and designating 1 as north, 2 as northeast, 3 as east, and so on intorno the points of the compass. If tu were teleporting to a coastal city and wound up 18 miles out at sea, tu could be in trouble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Similar Area&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Tu and tuo group (or the bersaglio oggetto) wind up in a different area that&#039;s visualleato or thematicalleato similar to the bersaglio area. If tu are heading for tuo home laboratory, for example, tu might wind up in another mago&#039;s laboratory or in an alchemical supply shop that has many of the same tools and implements as tuo laboratory. Generalleato, tu appare in the closest similar place, but since the incantesimo has no gittata limit, tu could conceivably wind up anywhere on the piano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mishap&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The incantesimo&#039;s unpredictable magia results in a difficult journey. Each teleporting creatura (or the bersaglio oggetto) subisce 3d10 danni da forza, and the GM rerolls on the table to see where tu wind up (multiple mishaps can occur, dealing danno ciascun time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Teleport --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- it: Teleport --&amp;gt;\n\n&amp;lt;!-- tradotto --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Simulacrum&amp;diff=6006</id>
		<title>Simulacrum</title>
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		<updated>2026-07-04T00:37:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Simulacro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7° livello, Illusione*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 12 ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; Contatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S, M (snow or ice in quantities sufficient to made a life-size copy of the duplicated creatura; some hair, fingernail clippings, or other piece of that creatura&#039;s corpo placed inside the snow or ice; and powdered ruby worth 1,500 gp, sprinkled over the duplicato and consumed by the spell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Fino a dissolto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasmi an illusorio duplicato of one beast or humanoid that is withentro gittata for the entire casting time of the spell. The duplicato is a creatura, partially reale and formed from ice or snow, and it can take actions and otherwise be affected as a normal creatura. It appare to be the same as the original, but it has half the creatura&#039;s punto ferita maximum and is formed without any equipment. Otherwise, the Illusione uses all the statistics of the creatura it duplicati, except that it is a construct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simulacrum is amichevole to you and creaturas you designate. It obeys your spoken commands, muovendo and acting in accordance with your desiderioes and acting on your turn in combat. The simulacrum lacks the ability to learn or diventare more powerful, so it never increases its level or other abilities, nor can it regain expended slot incantesimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the simulacrum is damaged, puoi repair it in an alchemical laboratory, usando rare herbs and minerals worth 100 gp per punto ferita it recupera. The simulacrum dura fino a it drops to 0 punti ferita, at which point it reverts to snow and melts instantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you cast this spell again, any currently active duplicati you created with this spell are instantly destroyed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- it: Simulacrum --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Silent_Image&amp;diff=6004</id>
		<title>Silent Image</title>
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		<updated>2026-07-04T00:37:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduttore AI: Aggiornamento contenuti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Immagine Silenziosa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1° livello, Illusione*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 azione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; 18 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S, M (a bit of fleece)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Concentrazione, fino a 10 minuti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crei the immagine of an object, a creatura, or some other visibile phenomenon that is no larger than a 15-0,3 m cube. The immagine appare at a spot withentro gittata and dura per la durata. The immagine is purely visual; it isn&#039;t accompanied by sound, smell, or other sensory effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi use your azione to cause the immagine to move to any spot withentro gittata. As the immagine changes location, puoi alter its appearance so that its movements appaiono natural for the immagine. For example, if you create an immagine of a creatura and move it, puoi alter the immagine so that it appare to be walking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physical interaction with the immagine reveals it to be an Illusione, because things can pass through it. A creatura that uses la sua azione to examine the immagine can determinare that it is an Illusione with a riuscito Intelligence (Investigation) check against your CD del tiro salvezza. If a creatura discerns the Illusione for what it is, the creatura can see through the immagine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- it: Silent_Image --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traduttore AI</name></author>
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