<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="it">
	<id>https://dndnext.it/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AI+Translator</id>
	<title>D&amp;D Next - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dndnext.it/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AI+Translator"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/wiki/Speciale:Contributi/AI_Translator"/>
	<updated>2026-08-01T16:06:32Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Ratto_Gigante&amp;diff=7995</id>
		<title>Ratto Gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Ratto_Gigante&amp;diff=7995"/>
		<updated>2026-07-07T16:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Gigante Rat ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Piccola bestia, non allineato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 7 (2d6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 30 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |&lt;br /&gt;
|--------|---------|---------|--------|---------|--------|&lt;br /&gt;
| 7 (-2) | 15 (+2) | 11 (+0) | 2 (-4) | 10 (+0) | 4 (-3) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; scurovisione 60 m, passive Percezione 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 1/8 (25 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Keen Smell&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The rat has vantaggio on Saggezza (Percezione) checks that rely on smell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pack Tactics&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The rat has vantaggio on an tiro per colpire against a creatura if at least one of the rat&#039;s alleati is within 5 metri of the creatura and the alleato isn&#039;t incapace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +4 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 4 (1d4+2) perforanti danno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Variant: Diseased Gigante Rats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;Some gigante rats carry vile diseases that they spread with their bites. A diseased gigante rat has a challenge rating of 1/8 (25 PE) and il seguente azione instead of its normal bite attacco.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +4 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 4 (1d4+2) perforanti danno. If the bersaglio is a creatura, it must succeed on a CD 10 Costituzione tiro salvezza or contract a disease. Until the disease is cured, the bersaglio can&#039;t regain punti ferita except by magiao means, and the bersaglio&#039;s punto ferita maximum decreases by 3 (1d6) every 24 hours. If the bersaglio&#039;s punto ferita maximum drops to 0 as a result of this disease, the bersaglio dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Serpente_Velenoso_Gigante&amp;diff=7994</id>
		<title>Serpente Velenoso Gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Serpente_Velenoso_Gigante&amp;diff=7994"/>
		<updated>2026-07-07T16:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Gigante Poisonous Snake ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Media bestia, non allineato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 11 (2d8+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 30 m, swim 30 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |&lt;br /&gt;
|---------|---------|---------|--------|---------|--------|&lt;br /&gt;
| 10 (+0) | 18 (+4) | 13 (+1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 3 (-4) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abilità&#039;&#039;&#039; Percezione +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; vista cieca 10 m, passive Percezione 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 1/4 (50 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +6 a colpire, portata 10 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 6 (1d4+4) perforanti damage, and the target must make a DC 11 Costituzione tiro salvezza, taking 10 (3d6) veleno damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Gigante Poisonous Snake --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-03 --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Gufo_Gigante&amp;diff=7993</id>
		<title>Gufo Gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Gufo_Gigante&amp;diff=7993"/>
		<updated>2026-07-07T16:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Gigante Owl ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Grande bestia, neutrale&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 19 (3d10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 5 m, fly 60 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |&lt;br /&gt;
|---------|---------|---------|--------|---------|---------|&lt;br /&gt;
| 13 (+1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 8 (-1) | 13 (+1) | 10 (+0) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abilità&#039;&#039;&#039; Percezione +5, Furtività +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; scurovisione 120 m, passive Percezione 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; Gigante Owl, understands Comune, Elfoico, and Silvano but can&#039;t speak them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 1/4 (50 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Flyby&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The owl doesn&#039;t provoke opportunity attacchi when it flies out of an nemico&#039;s portata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Keen Hearing and Sight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The owl has vantaggio on Saggezza (Percezione) checks that rely on hearing or sight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Talons&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +3 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 8 (2d6+1) taglienti danno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gigante owls&#039;&#039;&#039; often befriend fata and other sylvan creatura and are guardians of their woodland realms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Polpo_Gigante&amp;diff=7992</id>
		<title>Polpo Gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Polpo_Gigante&amp;diff=7992"/>
		<updated>2026-07-07T16:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Gigante Octopus ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Grande bestia, non allineato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 52 (8d10+8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 10 m, swim 60 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |&lt;br /&gt;
|---------|---------|---------|--------|---------|--------|&lt;br /&gt;
| 17 (+3) | 13 (+1) | 13 (+1) | 4 (-3) | 10 (+0) | 4 (-3) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abilità&#039;&#039;&#039; Percezione +4, Furtività +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; scurovisione 60 m, passive Percezione 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 1 (200 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hold Breath&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. While out of water, the octopus can hold its breath for 1 hour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Underwater Camouflage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The octopus has vantaggio on Destrezza (Furtività) checks made while underwater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Water Breathing&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The octopus can breathe only underwater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tentacles&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +5 a colpire, portata 15 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 10 (2d6+3) contundenti damage. If the target is a creature, it is afferrata (escape DC 16). Until this grapple ends, the target is trattenuta, and the octopus can&#039;t use its tentacles on another target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ink Cloud (Ricaricas after a Short or Riposo Lungo)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A 20- foot radius cloud of ink extends all around the octopus if it is underwater. The area is heavily obscured for 1 minute, although a significant current can disperse the ink. After releasing the ink, the octopus can use the Dash action as a bonus action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Gigante Octopus --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-03 --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Lucertola_Gigante&amp;diff=7991</id>
		<title>Lucertola Gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Lucertola_Gigante&amp;diff=7991"/>
		<updated>2026-07-07T16:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Gigante Lizard ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Grande bestia, non allineato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 12 (armatura naturale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 19 (3d10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 30 m, climb 30 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |&lt;br /&gt;
|---------|---------|---------|--------|---------|--------|&lt;br /&gt;
| 15 (+2) | 12 (+1) | 13 (+1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 5 (-3) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; scurovisione 30 m, passive Percezione 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 1/4 (50 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +4 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 6 (1d8+2) perforanti danno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;gigante lizard&#039;&#039;&#039; can be ridden or used as a draft animal. Lizardfolk also keep them as pets, and subterranean gigante lizards are used as mounts and pack animals by drow, duergar, and others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Iena_Gigante&amp;diff=7990</id>
		<title>Iena Gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Iena_Gigante&amp;diff=7990"/>
		<updated>2026-07-07T16:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Gigante Hyena ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Grande bestia, non allineato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 45 (6d10+12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 50 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |&lt;br /&gt;
|---------|---------|---------|--------|---------|--------|&lt;br /&gt;
| 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 2 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abilità&#039;&#039;&#039; Percezione +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; passive Percezione 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 1 (200 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rampage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. When the hyena reduces a creatura to 0 punti ferita with a mischia attacco on its turn, the hyena can take a azione bonus to move up to half its velocità and make a bite attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +5 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 10 (2d6+3) perforanti danno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Capra_Gigante&amp;diff=7989</id>
		<title>Capra Gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Capra_Gigante&amp;diff=7989"/>
		<updated>2026-07-07T16:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Gigante Goat ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Grande bestia, non allineato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 11 (armatura naturale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 19 (3d10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 40 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |&lt;br /&gt;
|---------|---------|---------|--------|---------|--------|&lt;br /&gt;
| 17 (+3) | 11 (+0) | 12 (+1) | 3 (-4) | 12 (+1) | 6 (-2) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; passive Percezione 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 1/2 (100 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. If the goat moves at least 20 metri straight toward a bersaglio and then colpito it with a ram attacco on the same turn, the bersaglio takes an extra 5 (2d4) contundenti danno. If the bersaglio is a creatura, it must succeed on a CD 13 Forza tiro salvezza or be knocked pronata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sure-Footed&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The goat has vantaggio on Forza and Destrezza tiro salvezzas made against effects that would knock it pronata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ram&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +5 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 8 (2d4+3) contundenti danno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Giant_Frog&amp;diff=7988</id>
		<title>Giant Frog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Giant_Frog&amp;diff=7988"/>
		<updated>2026-07-07T16:15:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Gigante Frog ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Media bestia, non allineato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 18 (4d8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 30 m, swim 30 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |&lt;br /&gt;
|---------|---------|---------|--------|---------|--------|&lt;br /&gt;
| 12 (+1) | 13 (+1) | 11 (+0) | 2 (-4) | 10 (+0) | 3 (-4) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abilità&#039;&#039;&#039; Percezione +2, Furtività +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; scurovisione 30 m, passive Percezione 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 1/4 (50 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amphibious&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The frog can breathe air and water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Standing Leap&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The frog&#039;s long jump is up to 20 metri and its high jump is up to 10 metri, with or without a running start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +3 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 4 (1d6+1) perforanti damage, and the target is afferrata (escape DC 11). Until this grapple ends, the target is trattenuta, and the frog can&#039;t bite another target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Swallow&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The frog makes one bite attack against a Piccola or piccolaer target it is grappling. If the attack hits, the target is swallowed, and the grapple ends. The swallowed target is accecata and trattenuta, it has copertura totale against attacks and other effects outside the frog, and it takes 5 (2d4) acido damage at the start of each of the frog&#039;s turns. The frog can have only un bersaglio swallowed at a time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the frog dies, a swallowed creature is no longer trattenuta by it and can escape from the corpse using 5 metri of movement, exiting pronata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Gigante Frog --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-03 --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Private_Sanctum&amp;diff=7987</id>
		<title>Private Sanctum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Private_Sanctum&amp;diff=7987"/>
		<updated>2026-07-07T16:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Private Sanctum ===&lt;br /&gt;
*4° livello, Abiurazione*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 10 minuti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; 37 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S, M (a sottile lastra di piombo, a piece of opaque glass, a wad of cotton or cloth, and powdered chrysolite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; 24 ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu make an area entro gittata magiaoly secure. The area is a cube that can be as small as 2 m to as large as 30 m on ciascun side. The incantesimo lasts for the durata or until tu use an azione to dissolvere it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When tu cast the incantesimo, tu decide what sort of security the incantesimo provides, choosing qualsiasi or tutti of il seguente properties:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sound can&#039;t pass attraverso the barrier at the edge of the warded area.&lt;br /&gt;
- The barrier of the warded area appare dark and foggy, preventing vision (incluso visione al buio) attraverso it.&lt;br /&gt;
- Sensors created by divinazione incantesimi can&#039;t appare dentro the protected area or pass attraverso the barrier at its perimeter.&lt;br /&gt;
- Creatura in the area can&#039;t be bersaglioed by divinazione incantesimi.&lt;br /&gt;
- Nothing can teletrasporto in or out of the warded area.&lt;br /&gt;
- Planar travel is blocked entro the warded area. Casting this incantesimo on the same spot ogni giorno for a anno makes this effect permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;At Higher Livelli&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Quando cast this incantesimo using a slot incantesimo of 5th livello or higher, puoi increase the taglia of the cube by 100 feet for each slot livello beyond 4th. Thus you could protect a cube that can be up to 200 feet on one side by using a slot incantesimo of 5th livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Coleottero_di_Fuoco_Gigante&amp;diff=7986</id>
		<title>Coleottero di Fuoco Gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Coleottero_di_Fuoco_Gigante&amp;diff=7986"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Gigante Fuoco Beetle ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Piccola bestia, non allineato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 13 (armatura naturale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 4 (1d6+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 30 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |&lt;br /&gt;
|--------|---------|---------|--------|--------|--------|&lt;br /&gt;
| 8 (-1) | 10 (+0) | 12 (+1) | 1 (-5) | 7 (-2) | 3 (-4) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; vista cieca 30 m, passive Percezione 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 0 (10 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Illumination&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The beetle sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 metri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +1 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 2 (1d6-1) taglienti danno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;gigante fuoco beetle&#039;&#039;&#039; is a nocturnal creatura that takes its name from a pair of glowing glands that give off light. Miners and adventurers prize these creatura, for a gigante fuoco beetle&#039;s glands continue to shed light for 1d6 days after the beetle dies. Gigante fuoco beetles are most commonly found underground and in dark forests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Alce_Gigante&amp;diff=7985</id>
		<title>Alce Gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Alce_Gigante&amp;diff=7985"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Gigante Elk ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Enorme bestia, non allineato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 14 (armatura naturale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 42 (5d12+10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 60 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |&lt;br /&gt;
|---------|---------|---------|--------|---------|---------|&lt;br /&gt;
| 19 (+4) | 16 (+3) | 14 (+2) | 7 (-2) | 14 (+2) | 10 (+0) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abilità&#039;&#039;&#039; Percezione +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; passive Percezione 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; Gigante Elk, understands Common, Elvish, and Sylvan but can&#039;t speak them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 2 (450 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. If the elk moves at least 20 metri straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Forza tiro salvezza or be knocked pronata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ram&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +6 a colpire, portata 10 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 11 (2d6+4) contundenti damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hooves&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +6 a colpire, portata 5 m, one pruna creatura. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 22 (4d8+4) contundenti damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The majestic &#039;&#039;&#039;gigante elk&#039;&#039;&#039; is rare to the point that its appearance is often taken as a foreshadowing of an important event, such as the birth of a king. Legends tell of gods that take the form of gigante elk when visiting the Materiali Plane. Many cultures therefore believe that to hunt these creatures is to invite divine wrath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Gigante Elk --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-03 --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Aquila_Gigante&amp;diff=7984</id>
		<title>Aquila Gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Aquila_Gigante&amp;diff=7984"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Gigante Eagle ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Grande bestia, neutralee buono&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 26 (4d10+4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 10 m, fly 80 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |&lt;br /&gt;
|---------|---------|---------|--------|---------|---------|&lt;br /&gt;
| 16 (+3) | 17 (+3) | 13 (+1) | 8 (-1) | 14 (+2) | 10 (+0) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abilità&#039;&#039;&#039; Percezione +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; passive Percezione 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; Gigante Eagle, understands Comune and Auran but can&#039;t speak them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 1 (200 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Keen Sight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The eagle has vantaggio on Saggezza (Percezione) checks that rely on sight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Multiattacco&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The eagle makes two attacchi: one with its beak and one with its talons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Beak&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +5 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 6 (1d6+3) perforanti danno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Talons&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +5 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 10 (2d6+3) taglienti danno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;gigante eagle&#039;&#039;&#039; is a noble creatura that speaks its own linguaggio and understands speech in the Comune tongue. A mated pair of gigante eagles typicalleato has up to four eggs or young in their nest (treat the young as normal eagles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Coccodrillo_Gigante&amp;diff=7983</id>
		<title>Coccodrillo Gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Coccodrillo_Gigante&amp;diff=7983"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Gigante Crocodile ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Enorme bestia, non allineato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 14 (armatura naturale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 85 (9d12+27)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 30 m, swim 50 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |&lt;br /&gt;
|---------|--------|---------|--------|---------|--------|&lt;br /&gt;
| 21 (+5) | 9 (-1) | 17 (+3) | 2 (-4) | 10 (+0) | 7 (-2) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; passive Percezione 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 5 (1800 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hold Breath&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The crocodile can hold its breath for 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Multiattacco&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The crocodile makes two attacks: one with its bite and one with its tail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +8 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 21 (3d10+5) perforanti damage, and the target is afferrata (escape DC 16). Until this grapple ends, the target is trattenuta, and the crocodile can&#039;t bite another target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tail&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +8 a colpire, portata 10 m, un bersaglio not afferrata by the crocodile. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 14 (2d8+5) contundenti damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 16 Forza tiro salvezza or be knocked pronata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Gigante Crocodile --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-03 --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Prayer_of_Healing&amp;diff=7982</id>
		<title>Prayer of Healing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Prayer_of_Healing&amp;diff=7982"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Prayer of Guarigione ===&lt;br /&gt;
*2° livello, Evocazione*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 10 minuti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; 9 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Istantanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Up to six creatura of tuo choice that tu can see entro gittata ciascun regain punti ferita equal to 2d8 + tuo lancio di incantesimi ability modifier. This incantesimo has no effect on undead or constructs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;At Higher Livelli&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Quando cast this incantesimo using a slot incantesimo of 3rd livello or higher, the guarigione increases by 1d8 for each slot livello above 2nd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Granchio_Gigante&amp;diff=7981</id>
		<title>Granchio Gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Granchio_Gigante&amp;diff=7981"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Gigante Crab ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Media bestia, non allineato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 15 (armatura naturale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 13 (3d8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 30 m, swim 30 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |&lt;br /&gt;
|---------|---------|---------|--------|--------|--------|&lt;br /&gt;
| 13 (+1) | 15 (+2) | 11 (+0) | 1 (-5) | 9 (-1) | 3 (-4) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abilità&#039;&#039;&#039; Furtività +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; vista cieca 30 m, passive Percezione 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 1/8 (25 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amphibious&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The crab can breathe air and water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Claw&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +3 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 4 (1d6+1) contundenti danno, and the bersaglio is afferrata (escape CD 11). The crab has two claws, each of which can grapple only un bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Serpente_Costrittore_Gigante&amp;diff=7980</id>
		<title>Serpente Costrittore Gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Serpente_Costrittore_Gigante&amp;diff=7980"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Gigante Constrictor Snake ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Enorme bestia, non allineato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 60 (8d12+8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 30 m, swim 30 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |&lt;br /&gt;
|---------|---------|---------|--------|---------|--------|&lt;br /&gt;
| 19 (+4) | 14 (+2) | 12 (+1) | 1 (-5) | 10 (+0) | 3 (-4) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abilità&#039;&#039;&#039; Percezione +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; vista cieca 10 m, passive Percezione 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 2 (450 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +6 a colpire, portata 10 m, una creatura. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 11 (2d6+4) perforanti damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Constrict&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +6 a colpire, portata 5 m, una creatura. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 13 (2d8+4) contundenti damage, and the target is afferrata (escape DC 16). Until this grapple ends, the creature is trattenuta, and the snake can&#039;t constrict another target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Gigante Constrictor Snake --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-03 --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Cavalcature_e_Veicoli&amp;diff=7979</id>
		<title>Cavalcature e Veicoli</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Cavalcature_e_Veicoli&amp;diff=7979"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Mounts and Vehicles =&lt;br /&gt;
A good mount can help you move more quickly through the wilderness, but its primary purpose is to carry the gear that would otherwise slow you down. The Mounts and Other Animals table shows each animal&#039;s velocità and base carrying capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An animal pulling a carriage, cart, chariot, sled, or wagon can move weight up to five times its base carrying capacity, including the weight of the vehicle. If multiple animals pull the same vehicle, they can add their carrying capacity together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mounts other than those listed here are available in fantasy gaming worlds, but they are rare and not normalleato available for purchase. These include flying mounts (pegasi, griffons, hippogriffs, and similar animals) and even aquatic mounts (giant sea horses, for example). Acquiring such a mount often means securing an egg and raising the creatura yourselfo, making a bargain with a powerful entity, or negotiating with the mount itselfo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bardoing&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Bardoing is armatura designed to protect an animal&#039;s head, neck, chest, and body. Any type of armatura shown on the Armatura table can be purchased as bardoing. The cost is four times the equivalent armatura made for umanooids, and it weighs twice as much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saddles&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A military saddle braces the rider, helping you keep your seat on an active mount in battle. It gives you advantage on any check you make to remain mounted. An exotic saddle is required for riding any aquatic or flying mount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Veicolo Competenza&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. If hai competenza with a certain kind of vehicle (land or water), puoi add your bonus di competenza to any check you make to control that kind of vehicle in difficult circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rowed Vessels&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Keelboats and rowboats are used on lakes and rivers. If going downstream, add the velocità of the current (typicalleato 3 miles per hour) to the velocità of the vehicle. These vehicles can&#039;t be rowed against any significant current, but they can be pulled upstream by draft animals on the shores. A rowboat weighs 100 pounds, in case adventurers carry it over land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Table- Mounts and Other Animals&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Item           | Cost   | Velocità  | Carrying Capacity |&lt;br /&gt;
|----------------|--------|--------|-------------------|&lt;br /&gt;
| Camel          | 50 gp  | 50 ft. | 480 lb.           |&lt;br /&gt;
| Donkey or mule | 8 gp   | 40 ft. | 420 lb.           |&lt;br /&gt;
| Elephant       | 200 gp | 40 ft. | 1,320 lb.         |&lt;br /&gt;
| Horse, draft   | 50 gp  | 40 ft. | 540 lb.           |&lt;br /&gt;
| Horse, riding  | 75 gp  | 60 ft. | 480 lb.           |&lt;br /&gt;
| Mastiff        | 25 gp  | 40 ft. | 195 lb.           |&lt;br /&gt;
| Pony           | 30 gp  | 40 ft. | 225 lb.           |&lt;br /&gt;
| Warhorse       | 400 gp | 60 ft. | 540 lb.           |&lt;br /&gt;
|                |        |        |                   |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Table- Tack, Harness, and Drawn Vehicles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Item               | Cost   | Weight  |&lt;br /&gt;
|--------------------|--------|---------|&lt;br /&gt;
| Bardoing            | ×4     | ×2      |&lt;br /&gt;
| Bit and bridle     | 2 gp   | 1 lb.   |&lt;br /&gt;
| Carriage           | 100 gp | 600 lb. |&lt;br /&gt;
| Cart               | 15 gp  | 200 lb. |&lt;br /&gt;
| Chariot            | 250 gp | 100 lb. |&lt;br /&gt;
| Feed (per day)     | 5 cp   | 10 lb.  |&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Saddle&#039;&#039;           |        |         |&lt;br /&gt;
| ~ Exotic           | 60 gp  | 40 lb.  |&lt;br /&gt;
| ~ Military         | 20 gp  | 30 lb.  |&lt;br /&gt;
| ~ Pack             | 5 gp   | 15 lb.  |&lt;br /&gt;
| ~ Riding           | 10 gp  | 25 lb.  |&lt;br /&gt;
| Saddlebags         | 4 gp   | 8 lb.   |&lt;br /&gt;
| Sled               | 20 gp  | 300 lb. |&lt;br /&gt;
| Stabling (per day) | 5 sp   | -       |&lt;br /&gt;
| Wagon              | 35 gp  | 400 lb. |&lt;br /&gt;
|                    |        |         |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Table- Waterborne Vehicles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Item         | Cost      | Velocità  |&lt;br /&gt;
|--------------|-----------|--------|&lt;br /&gt;
| Galley       | 30,000 gp | 4 mph  |&lt;br /&gt;
| Keelboat     | 3,000 gp  | 1 mph  |&lt;br /&gt;
| Longship     | 10,000 gp | 3 mph  |&lt;br /&gt;
| Rowboat      | 50 gp     | 1½ mph |&lt;br /&gt;
| Sailing ship | 10,000 gp | 2 mph  |&lt;br /&gt;
| Warship      | 25,000 gp | 2½ mph |&lt;br /&gt;
|              |           |        |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Equipaggiamento]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Mounts and Vehicles --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Centopiedi_Gigante&amp;diff=7978</id>
		<title>Centopiedi Gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Centopiedi_Gigante&amp;diff=7978"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Gigante Centipede ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Piccola bestia, non allineato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 13 (armatura naturale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 4 (1d6+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 30 m, climb 30 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |&lt;br /&gt;
|--------|---------|---------|--------|--------|--------|&lt;br /&gt;
| 5 (-3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 1 (-5) | 7 (-2) | 3 (-4) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; vista cieca 30 m, passive Percezione 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 1/4 (50 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +4 a colpire, portata 5 m, una creatura. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 4 (1d4+2) perforanti danno, and the bersaglio must succeed on a CD 11 Costituzione tiro salvezza or take 10 (3d6) veleno danno. If the veleno danno reduces the bersaglio to 0 punti ferita, the bersaglio is stable but avvelenata for 1 hour, even after regaining punti ferita, and is paralizzata while avvelenata in this way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Beni_Commerciali&amp;diff=7977</id>
		<title>Beni Commerciali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Beni_Commerciali&amp;diff=7977"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Beni Commerciali =&lt;br /&gt;
Most wealth is not in coins. It is measured in livestock, grain, land, rights to collect taxes, or rights to resources (such as a mine or a forest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilds, nobles, and royalty regulate trade. Chartered companies are granted rights to conduct trade along certain routes, to send merchant ships to various ports, or to buy or sell specific goods. Guilds set prices for the goods or services that they control, and determine who may or may not offer those goods and services. Merchants commonly exchange trade goods without using currency. The Beni Commerciali table shows the value of commonly exchanged goods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Table- Cost of Beni Commerciali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Cost   | Goods                                        |&lt;br /&gt;
|--------|----------------------------------------------|&lt;br /&gt;
| 1 cp   | 1 lb. of wheat                               |&lt;br /&gt;
| 2 cp   | 1 lb. of flour or one chicken                |&lt;br /&gt;
| 5 cp   | 1 lb. of salt                                |&lt;br /&gt;
| 1 sp   | 1 lb. of iron or 1 sq. yd. of canvas         |&lt;br /&gt;
| 5 sp   | 1 lb. of copper or 1 sq. yd. of cotton cloth |&lt;br /&gt;
| 1 gp   | 1 lb. of ginger or one goat                  |&lt;br /&gt;
| 2 gp   | 1 lb. of cinnamon or pepper, or one sheep    |&lt;br /&gt;
| 3 gp   | 1 lb. of cloves or one pig                   |&lt;br /&gt;
| 5 gp   | 1 lb. of silver or 1 sq. yd. of linen        |&lt;br /&gt;
| 10 gp  | 1 sq. yd. of silk or one cow                 |&lt;br /&gt;
| 15 gp  | 1 lb. of saffron or one ox                   |&lt;br /&gt;
| 50 gp  | 1 lb. of gold                                |&lt;br /&gt;
| 500 gp | 1 lb. of platinum                            |&lt;br /&gt;
|        |                                              |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Equipaggiamento]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Trade Goods --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Cinghiale_Gigante&amp;diff=7976</id>
		<title>Cinghiale Gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Cinghiale_Gigante&amp;diff=7976"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Gigante Boar ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Grande bestia, non allineato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 12 (armatura naturale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 42 (5d10+15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 40 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |&lt;br /&gt;
|---------|---------|---------|--------|--------|--------|&lt;br /&gt;
| 17 (+3) | 10 (+0) | 16 (+3) | 2 (-4) | 7 (-2) | 5 (-3) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; passive Percezione 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 2 (450 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. If the boar moves at least 20 metri straight toward a bersaglio and then colpito it with a tusk attacco on the same turn, the bersaglio takes an extra 7 (2d6) taglienti danno. If the bersaglio is a creatura, it must succeed on a CD 13 Forza tiro salvezza or be knocked pronata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Relentless (Ricaricas after a Short or Riposo Lungo)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. If the boar takes 10 danno or less that would reduce it to 0 punti ferita, it is reduced to 1 punto ferita instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tusk&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +5 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 10 (2d6+3) taglienti danno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Pipistrello_Gigante&amp;diff=7975</id>
		<title>Pipistrello Gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Pipistrello_Gigante&amp;diff=7975"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Gigante Bat ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Grande bestia, non allineato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 22 (4d10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 10 m, fly 60 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |&lt;br /&gt;
|---------|---------|---------|--------|---------|--------|&lt;br /&gt;
| 15 (+2) | 16 (+3) | 11 (+0) | 2 (-4) | 12 (+1) | 6 (-2) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; vista cieca 60 m, passive Percezione 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 1/4 (50 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Echolocation&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The bat can&#039;t use its vista cieca while assordita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Keen Hearing&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The bat has vantaggio on Saggezza (Percezione) checks that rely on hearing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +4 a colpire, portata 5 m, una creatura. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 5 (1d6+2) perforanti danno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Plant_Growth&amp;diff=7974</id>
		<title>Plant Growth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Plant_Growth&amp;diff=7974"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Plant Growth ===&lt;br /&gt;
*3° livello, Trasmutazione*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 azione or 8 ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; 46 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Istantanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This incantesimo channels vitality in plants entro a specific area. There are two possible uses for the incantesimo, granting either immediate or long-term benefits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If tu cast this incantesimo using 1 azione, sceglie a punto entro gittata. All normal plants in a 30-metro radius centered on that punto become thick and overgrown. A creatura moving attraverso the area must spend 1 m of movimento for ogni 0 m it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu can exclude one or more areas of qualsiasi taglia entro the incantesimo&#039;s area from being influenzato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If tu cast this incantesimo sopra 8 ore, tu enrich the land. All plants in a metà-mile radius centered on a punto entro gittata become enriched for 1 anno. The plants yield due volte the normal amount of food quando harvested.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Vendere_Tesoro&amp;diff=7973</id>
		<title>Vendere Tesoro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Vendere_Tesoro&amp;diff=7973"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Selling Tesoro =&lt;br /&gt;
Opportunities abound to find treasure, equipaggiamento, armi, armatura, and more in the dungeons you explore. Normalleato, puoi sell your treasures and trinkets quando return to a town or other settlement, provided that puoi find buyers and merchants interested in your loot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Arms, Armatura, and Other Equipaggiamento&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. As a general rule, undannod armi, armatura, and other equipaggiamento fetch half their cost when sold in a market. Armi and armatura used by mostri are rarely in good enough condition to sell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Oggetti Magiai&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Selling oggetti magiai is problematic. Finding someone to buy a pozione or a scroll isn&#039;t too hard, but other items are out of the realm of most but the wealthiest nobles. Likewise, aside from a few common oggetti magiai, you won&#039;t normalleato come across oggetti magiai or incantesimi to purchase. The value of magia is far beyond simple gold and should always be treated as such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gems, Jewelry, and Art Objects&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. These items retain their full value in the marketplace, and puoi either trade them in for coin or use them as currency for other transazioni. For exceptionalleato valuable treasures, the GM might require you to find a buyer in a large town or larger community first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Beni Commerciali&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. On the borderlands, many people conduct transazioni through barter. Like gems and art objects, trade goods-bars of iron, bags of salt, livestock, and so on-retain their full value in the market and can be used as currency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Equipaggiamento]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Selling Treasure --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Tasso_Gigante&amp;diff=7972</id>
		<title>Tasso Gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Tasso_Gigante&amp;diff=7972"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Gigante Badger ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Media bestia, non allineato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 13 (2d8+4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 30 m, burrow 10 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |&lt;br /&gt;
|---------|---------|---------|--------|---------|--------|&lt;br /&gt;
| 13 (+1) | 10 (+0) | 15 (+2) | 2 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; scurovisione 30 m, passive Percezione 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 1/4 (50 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Keen Smell&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The badger has vantaggio on Saggezza (Percezione) checks that rely on smell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Multiattacco&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The badger makes two attacks: one with its bite and one with its claws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +3 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 4 (1d6+1) perforanti damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Claws.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +3 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 6 (2d4+1) taglienti damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Gigante Badger --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-03 --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Attrezzatura_da_Avventura&amp;diff=7971</id>
		<title>Attrezzatura da Avventura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Attrezzatura_da_Avventura&amp;diff=7971"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Adventuring Attrezzatura =&lt;br /&gt;
This section describes items that have special rules or require further explanation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Acido&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. As an azione, puoi splash the contents of this vial onto a creatura within 5 feet of you or throw the vial up to 20 feet, shattering it on impact. In either case, make a a distanza attacco against a creatura or object, treating the acido as an improvised arma. On a colpire, the bersaglio takes 2d6 acido danno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Alchemist&#039;s Fuoco&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. This sticky, adhesive fluid ignites when exposed to air. As an azione, puoi throw this flask up to 20 feet, shattering it on impact. Make a a distanza attacco against a creatura or object, treating the alchemist&#039;s fuoco as an improvised arma. On a colpire, the bersaglio takes 1d4 fuoco danno all&#039;inizio of each of its turns. A creatura can end this danno by using its azione to make a CD 10 Destrezza check to extinguish the flames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Antitoxin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A creatura that drinks this vial of liquid gains advantage on tiri salvezza against veleno for 1 hour. It confers no benefit to undead or constructs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Arcane Focus&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. An arcane focus is a special item-an orb, a crystal, a rod, a specialleato constructed staff, a wand-like length of wood, or some similar item- designed to channel the power of arcane incantesimi. A stregone, warlock, or mago can use such an item as a lancio di incantesimi focus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ball Bearings&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. As an azione, puoi spill these tiny metal balls from their pouch to cover a livello, square area that is 10 feet on a side. A creatura moving across the covered area must succeed on a CD 10 Destrezza tiro salvezza or fall prono. A creatura moving through the area at half velocità doesn&#039;t need to make the save.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Block and Tackle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A set of pulleys with a cable threaded through them and a hook to attach to objects, a block and tackle allows you to hoist up to four times the weight puoi normalleato lift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Book&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A book might contain poetry, historical accounts, information pertaining to a particular field of lore, diagrams and notes on gnomish contraptions, or just about anything else that can be represented using text or pictures. A book of incantesimi is a incantesimobook (described later in this section).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Caltrops&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. As an azione, puoi spread a bag of caltrops to cover a square area that is 5 feet on a side. Any creatura that enters the area must succeed on a CD 15 Destrezza tiro salvezza or stop moving this turn and take 1 perforante danno. Taking this danno reduces the creatura&#039;s walking velocità by 10 feet until the creatura regains at least 1 punto ferita. A creatura moving through the area at half velocità doesn&#039;t need to make the save.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Candle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. For 1 hour, a candle sheds bright light in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Case, Crossbow Bolt&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. This wooden case can hold up to twenty crossbow bolts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Case, Map or Pergamena&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. This cylindrical leather case can hold up to ten rolled-up sheets of paper or five rolled-up sheets of parchment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chain&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A chain has 10 punti ferita. It can be burst with a successful CD 20 Forza check.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Climber&#039;s Kit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A climber&#039;s kit includes special pitons, boot tips, gloves, and a harness. Puoi use the climber&#039;s kit come azione to anchor yourselfo; quando do, puoi&#039;t fall more than 25 feet from the point where you anchored yourselfo, and puoi&#039;t climb more than 25 feet away from that point without undoing the anchor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Component Pouch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A component pouch is a small, watertight leather belt pouch that has compartments to hold all the material components and other special items you need to cast your incantesimi, except for those components that have a specific cost (as indicated in a incantesimo&#039;s description).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Using a crowbar grants advantage to Forza checks where the crowbar&#039;s leveira can be applied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Druidoico Focus&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A druidoic focus might be a sprig of mistletoe or holly, a wand or scepter made of yew or another special wood, a staff drawn whole out of a living tree, or a totem object incorporating talentohers, fur, bones, and teeth from sacred animals. A druido can use such an object as a lancio di incantesimi focus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fishing Tackle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. This kit includes a wooden rod, silken line, corkwood bobbers, steel hooks, lead sinkers, velvet lures, and narrow netting. Healer&#039;s Kit. This kit is a leather pouch containing bandages, salves, and splints. The kit has ten uses. As an azione, puoi expend one use of the kit to stabilize a creatura that has 0 punti ferita, without needing to make a Saggezza (Medicina) check.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Holy Symbol&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A holy symbol is a representation of a god or pantheon. It might be an amulet depicting a symbol representing a deity, the same symbol carefully engraved or inlaid as an emblem on a scudo, or a tiny box holding a fragment of a sacred relic. Appendix PH-B &amp;quot;Fantasy-Historical Pantheons&amp;quot; lists the symbols commonly associated with many gods in the multiverse. A chierico or paladino can use a holy symbol as a lancio di incantesimi focus. To use the symbol in this way, the caster must hold it in hand, wear it visibly, or bear it on a scudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Holy Water&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. As an azione, puoi splash the contents of this flask onto a creatura within 5 feet of you or throw it up to 20 feet, shattering it on impact. In either case, make a a distanza attacco against a bersaglio creatura, treating the holy water as an improvised arma. If the bersaglio is a fiend or undead, it takes 2d6 radiante danno. A chierico or paladino may create holy water by performing a special ritual. The ritual takes 1 hour to perform, uses 25 gp worth of powdered silver, and requires the caster to expend a 1st-livello slot incantesimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hunting Trap&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Quando usa la tua azione to set it, this trap forms a saw-toothed steel ring that snaps shut when a creatura steps on a pressure plate in the center. The trap is affixed by a heavy chain to an immobile object, such as a tree or a spike driven into the ground. A creatura that steps on the plate must succeed on a CD 13 Destrezza tiro salvezza or take 1d4 perforante danno and stop moving. Thereafter, until the creatura breaks free of the trap, its movimento is limited by the length of the chain (typicalleato 3 feet long). A creatura can use its azione to make a CD 13 Forza check, freeing itselfo or another creatura within its portata on a success. Each failed check deals 1 perforante danno to the trapped creatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lamp&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A lamp casts bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Once lit, it burns for 6 hours on a flask (1 pint) of oil. Lantern, Bullseye. A bullseye lantern casts bright light in a 60-foot cone and dim light for an additional 60 feet. Once lit, it burns for 6 hours on a flask (1 pint) of oil. Lantern, Hooded. A hooded lantern casts bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Once lit, it burns for 6 hours on a flask (1 pint) of oil. As an azione, puoi lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A key is provided with the lock. Without the key, a creatura competente with thieves&#039; tools can pick this lock with a successful CD 15 Destrezza check. Your GM may decide that better locks are available for higher prices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Magnifying Glass&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. This lens allows a closer look at small objects. It is also useful as a substitute for flint and steel when starting fuocos. Leggeraing a fuoco with a magnifying glass requires light as bright as sunlight to focus, tinder to ignite, and about 5 minutes for the fuoco to ignite. A magnifying glass grants advantage on any ability check made to appraise or inspect an item that is small or highly detailed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Manacles&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. These metal restraints can bind a Small or Medium creatura. Escaping the manacles requires a successful CD 20 Destrezza check. Breaking them requires a successful CD 20 Forza check. Each set of manacles comes with one key. Without the key, a creatura competente with thieves&#039; tools can pick the manacles&#039; lock with a successful CD 15 Destrezza check. Manacles have 15 punti ferita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mess Kit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. This tin box contains a cup and simple cutlery. The box clamps together, and one side can be used as a cooking pan and the other as a plate or shallow bowl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Oil&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Oil usualleato comes in a clay flask that holds 1 pint. As an azione, puoi splash the oil in this flask onto a creatura within 5 feet of you or throw it up to 20 feet, shattering it on impact. Make a a distanza attacco against a bersaglio creatura or object, treating the oil as an improvised arma. On a colpire, the bersaglio is covered in oil. If the bersaglio takes any fuoco danno before the oil dries (after 1 minute), the bersaglio takes an additional 5 fuoco danno from the burning oil. Puoi also pour a flask of oil on the ground to cover a 5-foot square area, provided that the surface is livello. If lit, the oil burns for 2 rounds and deals 5 fuoco danno to any creatura that enters the area or ends its turn in the area. A creatura can take this danno only una volta per turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Veleno, Basic&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Puoi use the veleno in this vial to coat one tagliente or perforante arma or up to three pieces of ammunition. Applying the veleno takes an azione. A creatura colpire by the avvelenato arma or ammunition must make a CD 10 Costituzione tiro salvezza or take 1d4 veleno danno. Once applied, the veleno retains potency for 1 minute before drying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pozione of Guarigione&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A personaggio who drinks the magiao red fluid in this vial regains 2d4 + 2 punti ferita. Drinking or administering a pozione takes an azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pouch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A cloth or leather pouch can hold up to 20 sling bullets or 50 blowgun needles, among other things. A compartmentalized pouch for holding incantesimo components is called a component pouch (described earlier in this section). Quiver. A quiver can hold up to 20 arrows. Ram, Portable. Puoi use a portable ram to break down doors. When doing so, ottieni a +4 bonus on the Forza check. One other personaggio can help you use the ram, giving you advantage on this check.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rations&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Rations consist of dry foods suitable for extended travel, including jerky, dried fruit, hardtack, and nuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rope&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Rope, whether made of hemp or silk, has 2 punti ferita and can be burst with a CD 17 Forza check.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Scale, Merchant&#039;s&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A scale includes a small balance, pans, and a suitable assortment of weights up to 2 pounds. With it, puoi measure the exact weight of small objects, such as raw precious metals or trade goods, to help determine their worth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Incantesimobook&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Essential for maghi, a incantesimobook is a leather-bound tome with 100 blank vellum pages suitable for recording incantesimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spyglass&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Objects viewed through a spyglass are magnified to twice their taglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tent&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A simple and portable canvas shelter, a tent sleeps two.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tinderbox&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. This small container holds flint, fuoco steel, and tinder (usualleato dry cloth soaked in light oil) used to kindle a fuoco. Using it to light a torch-or anything else with abundant, exposed fuel-takes an azione. Leggeraing any other fuoco takes 1 minute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Torch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A torch burns for 1 hour, providing bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 20 feet. Se make a mischia attacco with a burning torch and colpire, it deals 1 fuoco danno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equipaggiamento Packs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The starting equipaggiamento you get from your classe includes a collection of useful adventuring gear, put together in a pack. The contents of these packs are listed here. Se are buying your starting equipaggiamento, puoi purchase a pack for the price shown, which might be cheaper than buying the items individualleato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Burglar&#039;s Pack (16 gp)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Includes a backpack, a bag of 1,000 ball bearings, 10 feet of string, a bell, 5 candles, a crowbar, a hammer, 10 pitons, a hooded lantern, 2 flasks of oil, 5 days rations, a tinderbox, and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Diplomat&#039;s Pack (39 gp)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Includes a chest, 2 cases for maps and scrolls, a set of fine clothes, a bottle of ink, an ink pen, a lamp, 2 flasks of oil, 5 sheets of paper, a vial of perfume, sealing wax, and soap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dungeoneer&#039;s Pack (12 gp)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Includes a backpack, a crowbar, a hammer, 10 pitons, 10 torches, a tinderbox, 10 days of rations, and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Entertainer&#039;s Pack (40 gp)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Includes a backpack, a bedroll, 2 costumes, 5 candles, 5 days of rations, a waterskin, and a disguise kit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Explorer&#039;s Pack (10 gp)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Includes a backpack, a bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Priest&#039;s Pack (19 gp)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Includes a backpack, a blanket, 10 candles, a tinderbox, an alms box, 2 blocks of incense, a censer, vestments, 2 days of rations, and a waterskin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Scholar&#039;s Pack (40 gp)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Includes a backpack, a book of lore, a bottle of ink, an ink pen, 10 sheets of parchment, a little bag of sand, and a small knife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Table- Adventuring Attrezzatura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Item                         | Cost     | Weight       |&lt;br /&gt;
|------------------------------|----------|--------------|&lt;br /&gt;
| Abacus                       | 2 gp     | 2 lb.        |&lt;br /&gt;
| Acido (vial)                  | 25 gp    | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| Alchemist&#039;s fuoco (flask)     | 50 gp    | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Munizioni&#039;&#039;                 |          |              |&lt;br /&gt;
| ~ Arrows (20)                | 1 gp     | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| ~ Blowgun needles (50)       | 1 gp     | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| ~ Crossbow bolts (20)        | 1 gp     | 1½ lb.       |&lt;br /&gt;
| ~ Sling bullets (20)         | 4 cp     | 1½ lb.       |&lt;br /&gt;
| Antitoxin (vial)             | 50 gp    | -            |&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Arcane focus&#039;&#039;               |          |              |&lt;br /&gt;
| ~ Crystal                    | 10 gp    | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| ~ Orb                        | 20 gp    | 3 lb.        |&lt;br /&gt;
| ~ Verga                        | 10 gp    | 2 lb.        |&lt;br /&gt;
| ~ Bastone                      | 5 gp     | 4 lb.        |&lt;br /&gt;
| ~ Bacchetta                       | 10 gp    | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| Backpack                     | 2 gp     | 5 lb.        |&lt;br /&gt;
| Ball bearings (bag of 1,000) | 1 gp     | 2 lb.        |&lt;br /&gt;
| Barrel                       | 2 gp     | 70 lb.       |&lt;br /&gt;
| Basket                       | 4 sp     | 2 lb.        |&lt;br /&gt;
| Bedroll                      | 1 gp     | 7 lb.        |&lt;br /&gt;
| Bell                         | 1 gp     | -            |&lt;br /&gt;
| Blanket                      | 5 sp     | 3 lb.        |&lt;br /&gt;
| Block and tackle             | 1 gp     | 5 lb.        |&lt;br /&gt;
| Book                         | 25 gp    | 5 lb.        |&lt;br /&gt;
| Bottle, glass                | 2 gp     | 2 lb.        |&lt;br /&gt;
| Bucket                       | 5 cp     | 2 lb.        |&lt;br /&gt;
| Caltrops (bag of 20)         | 1 gp     | 2 lb.        |&lt;br /&gt;
| Candle                       | 1 cp     | -            |&lt;br /&gt;
| Case, crossbow bolt          | 1 gp     | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| Case, map or scroll          | 1 gp     | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| Chain (10 feet)              | 5 gp     | 10 lb.       |&lt;br /&gt;
| Chalk (1 piece)              | 1 cp     | -            |&lt;br /&gt;
| Chest                        | 5 gp     | 25 lb.       |&lt;br /&gt;
| Climber&#039;s kit                | 25 gp    | 12 lb.       |&lt;br /&gt;
| Clothes, common              | 5 sp     | 3 lb.        |&lt;br /&gt;
| Clothes, costume             | 5 gp     | 4 lb.        |&lt;br /&gt;
| Clothes, fine                | 15 gp    | 6 lb.        |&lt;br /&gt;
| Clothes, traveler&#039;s          | 2 gp     | 4 lb.        |&lt;br /&gt;
| Component pouch              | 25 gp    | 2 lb.        |&lt;br /&gt;
| Crowbar                      | 2 gp     | 5 lb.        |&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Druidoico focus&#039;&#039;              |          |              |&lt;br /&gt;
| ~ Sprig of mistletoe         | 1 gp     | -            |&lt;br /&gt;
| ~ Totem                      | 1 gp     | -            |&lt;br /&gt;
| ~ Wooden staff               | 5 gp     | 4 lb.        |&lt;br /&gt;
| ~ Yew wand                   | 10 gp    | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| Fishing tackle               | 1 gp     | 4 lb.        |&lt;br /&gt;
| Flask or tankard             | 2 cp     | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| Grappling hook               | 2 gp     | 4 lb.        |&lt;br /&gt;
| Hammer                       | 1 gp     | 3 lb.        |&lt;br /&gt;
| Hammer, sledge               | 2 gp     | 10 lb.       |&lt;br /&gt;
| Healer&#039;s kit                 | 5 gp     | 3 lb.        |&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Holy symbol&#039;&#039;                |          |              |&lt;br /&gt;
| ~ Amulet                     | 5 gp     | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| ~ Emblem                     | 5 gp     | -            |&lt;br /&gt;
| ~ Reliquary                  | 5 gp     | 2 lb.        |&lt;br /&gt;
| Holy water (flask)           | 25 gp    | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| Hourglass                    | 25 gp    | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| Hunting trap                 | 5 gp     | 25 lb.       |&lt;br /&gt;
| Ink (1 ounce bottle)         | 10 gp    | -            |&lt;br /&gt;
| Ink pen                      | 2 cp     | -            |&lt;br /&gt;
| Jug or pitcher               | 2 cp     | 4 lb.        |&lt;br /&gt;
| Ladder (10-foot)             | 1 sp     | 25 lb.       |&lt;br /&gt;
| Lamp                         | 5 sp     | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| Lantern, bullseye            | 10 gp    | 2 lb.        |&lt;br /&gt;
| Lantern, hooded              | 5 gp     | 2 lb.        |&lt;br /&gt;
| Lock                         | 10 gp    | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| Magnifying glass             | 100 gp   | -            |&lt;br /&gt;
| Manacles                     | 2 gp     | 6 lb.        |&lt;br /&gt;
| Mess kit                     | 2 sp     | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| Mirror, steel                | 5 gp     | 1/2 lb.      |&lt;br /&gt;
| Oil (flask)                  | 1 sp     | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| Paper (one sheet)            | 2 sp     | -            |&lt;br /&gt;
| Parchment (one sheet)        | 1 sp     | -            |&lt;br /&gt;
| Perfume (vial)               | 5 gp     | -            |&lt;br /&gt;
| Pick, miner&#039;s                | 2 gp     | 10 lb.       |&lt;br /&gt;
| Piton                        | 5 cp     | 1/4 lb.      |&lt;br /&gt;
| Veleno, basic (vial)         | 100 gp   | -            |&lt;br /&gt;
| Pole (10-foot)               | 5 cp     | 7 lb.        |&lt;br /&gt;
| Pot, iron                    | 2 gp     | 10 lb.       |&lt;br /&gt;
| Pozione of guarigione 5          | 0 gp     | 1/2 lb.      |&lt;br /&gt;
| Pouch                        | 5 sp     | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| Quiver                       | 1 gp     | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| Ram, portable                | 4 gp     | 35 lb.       |&lt;br /&gt;
| Rations (1 day)              | 5 sp     | 2 lb.        |&lt;br /&gt;
| Robes                        | 1 gp     | 4 lb.        |&lt;br /&gt;
| Rope, hempen (50 feet)       | 1 gp     | 10 lb.       |&lt;br /&gt;
| Rope, silk (50 feet)         | 10 gp    | 5 lb.        |&lt;br /&gt;
| Sack                         | 1 cp     | 1/2 lb.      |&lt;br /&gt;
| Scale, merchant&#039;s            | 5 gp     | 3 lb.        |&lt;br /&gt;
| Sealing wax                  | 5 sp     | -            |&lt;br /&gt;
| Shovel                       | 2 gp     | 5 lb.        |&lt;br /&gt;
| Signal whistle               | 5 cp     | -            |&lt;br /&gt;
| Signet ring                  | 5 gp     | -            |&lt;br /&gt;
| Soap                         | 2 cp     | -            |&lt;br /&gt;
| Incantesimobook                    | 50 gp    | 3 lb.        |&lt;br /&gt;
| Spikes, iron (10)            | 1 gp     | 5 lb.        |&lt;br /&gt;
| Spyglass                     | 1,000 gp | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| Tent, two-person             | 2 gp     | 20 lb.       |&lt;br /&gt;
| Tinderbox                    | 5 sp     | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| Torch                        | 1 cp     | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
| Vial                         | 1 gp     | -            |&lt;br /&gt;
| Waterskin                    | 2 sp     | 5 lb. (full) |&lt;br /&gt;
| Whetstone                    | 1 cp     | 1 lb.        |&lt;br /&gt;
|                              |          |              |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Table- Container Capacity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Container        | Capacity                               |&lt;br /&gt;
|------------------|----------------------------------------|&lt;br /&gt;
| Backpack&#039;&#039;        | 1 cubic foot/30 pounds of gear         |&lt;br /&gt;
| Barrel           | 40 gallons liquid, 4 cubic feet solid  |&lt;br /&gt;
| Basket           | 2 cubic feet/40 pounds of gear         |&lt;br /&gt;
| Bottle           | 1½ pints liquid                        |&lt;br /&gt;
| Bucket           | 3 gallons liquid, 1/2 cubic foot solid |&lt;br /&gt;
| Chest            | 12 cubic feet/300 pounds of gear       |&lt;br /&gt;
| Flask or tankard | 1 pint liquid                          |&lt;br /&gt;
| Jug or pitcher   | 1 gallon liquid                        |&lt;br /&gt;
| Pot, iron        | 1 gallon liquid                        |&lt;br /&gt;
| Pouch            | 1/5 cubic foot/6 pounds of gear        |&lt;br /&gt;
| Sack             | 1 cubic foot/30 pounds of gear         |&lt;br /&gt;
| Vial             | 4 ounces liquid                        |&lt;br /&gt;
| Waterskin        | 4 pints liquid                         |&lt;br /&gt;
|                  |                                        |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\\&#039;&#039; Puoi also strap items, such as a bedroll or a coil of rope, to the outside of a backpack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Equipaggiamento]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Adventuring Gear --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Scimmia_Gigante&amp;diff=7970</id>
		<title>Scimmia Gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Scimmia_Gigante&amp;diff=7970"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix \\n letterali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Gigante Ape ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Enorme bestia, non allineato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 157 (15d12+60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 40 m, climb 40 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |&lt;br /&gt;
|---------|---------|---------|--------|---------|--------|&lt;br /&gt;
| 23 (+6) | 14 (+2) | 18 (+4) | 7 (-2) | 12 (+1) | 7 (-2) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abilità&#039;&#039;&#039; Atletica +9, Percezione +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; passive Percezione 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 7 (2900 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Multiattacco&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The ape makes two fist attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fist&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma da Mischia Attacco:&#039;&#039; +9 a colpire, portata 10 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 22 (3d10+6) contundenti danno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rock&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Arma a Distanza Attacco:&#039;&#039; +9 a colpire, gittata 50/100 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 30 (7d6+6) contundenti danno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Immagine_Maggiore&amp;diff=7969</id>
		<title>Immagine Maggiore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Immagine_Maggiore&amp;diff=7969"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix **bold** -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Immagine Maggiore ===\n&#039;&#039;Illusione di 3° livello&#039;&#039;\n\n&#039;&#039;&#039;Tempo di Lancio:&#039;&#039;&#039; 1 azione\n\n&#039;&#039;&#039;Gittata:&#039;&#039;&#039; 36 metri\n\n&#039;&#039;&#039;Componenti:&#039;&#039;&#039; V, S, M (un po&#039; di vello)\n\n&#039;&#039;&#039;Durata:&#039;&#039;&#039; Concentrazione, fino a 10 minuti\n\nCreai l&#039;immagine di un oggetto, una creatura o qualche altro fenomeno visibile che non sia più grande di un cubo di 6 metri. L&#039;immagine appare in un punto che puoi vedere entro la gittata e dura per tutta la durata. Sembra completamente reale, inclusi suoni, odori e temperatura appropriati alla cosa raffigurata. Non puoi creare calore o freddo sufficienti a causare danni, un suono abbastanza forte da infliggere danni da tuono o assordare una creatura, o un odore che potrebbe far ammalare una creatura (come il fetore di un troglodita).\n\nFinché sei entro la gittata dell&#039;illusione, puoi usare la tua azione per far muovere l&#039;immagine in qualsiasi altro punto entro la gittata. Mentre l&#039;immagine cambia posizione, puoi alterare il suo aspetto in modo che i suoi movimenti appaiano naturali per l&#039;immagine. Ad esempio, se crei l&#039;immagine di una creatura e la muovi, puoi alterare l&#039;immagine in modo che sembri camminare. Allo stesso modo, puoi far sì che l&#039;illusione emetta suoni diversi in momenti diversi, persino farle fare una conversazione, per esempio.\n\nL&#039;interazione fisica con l&#039;immagine rivela che si tratta di un&#039;illusione, perché le cose possono attraversarla. Una creatura che usa la sua azione per esaminare l&#039;immagine può determinare che è un&#039;illusione con una prova di Intelligenza (Indagare) riuscita contro la tua CD del tiro salvezza dell&#039;incantesimo. Se una creatura discerne l&#039;illusione per ciò che è, la creatura può vedere attraverso l&#039;immagine, e le sue altre qualità sensoriali diventano deboli per la creatura.\n\n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A Livelli Superiori&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, l&#039;incantesimo dura fino a quando non viene dissolto, senza richiedere la tua concentrazione.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Incantesimi]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n\n&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Armi&amp;diff=7958</id>
		<title>Armi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Armi&amp;diff=7958"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix contenuto&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Armi =&lt;br /&gt;
La tua classe concede competenza in determinate armi, riflettendo sia il focus della classe sia gli strumenti che hai più probabilità di usare. Che tu preferisca uno spadone o un arco lungo, la tua arma e la tua capacità di usarla efficacemente possono fare la differenza tra la vita e la morte durante l&#039;avventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tabella delle Armi mostra le armi più comuni usate nei mondi di gioco fantasy, il loro prezzo e peso, il danno che infliggono quando colpiscono e qualsiasi proprietà speciale possiedano. Ogni arma è classificata come da mischia o a distanza. Un&#039;&#039;&#039;&#039;arma da mischia&#039;&#039;&#039; viene usata per attaccare un bersaglio entro 1,5 m da te, mentre un&#039;&#039;&#039;&#039;arma a distanza&#039;&#039;&#039; viene usata per attaccare un bersaglio a distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Competenza nelle Armi ==&lt;br /&gt;
La tua razza, classe e talenti possono concederti competenza con determinate armi o categorie di armi. Le due categorie sono &#039;&#039;&#039;semplici&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;da guerra&#039;&#039;&#039;. La maggior parte delle persone può usare armi semplici con competenza. Queste armi includono clave, mazze e altre armi spesso trovate nelle mani dei popolani. Le armi da guerra, inclusi spade, asce e armi in asta, richiedono un addestramento più specializzato per essere usate efficacemente. La maggior parte dei guerrieri usa armi da guerra perché queste armi mettono al meglio il loro stile di combattimento e addestramento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La competenza con un&#039;arma ti permette di aggiungere il tuo bonus di competenza al tiro per colpire per qualsiasi attacco che effettui con quell&#039;arma. Se effettui un tiro per colpire usando un&#039;arma con cui non hai competenza, non aggiungi il tuo bonus di competenza al tiro per colpire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proprietà delle Armi ==&lt;br /&gt;
Molte armi hanno proprietà speciali relative al loro uso, come mostrato nella tabella delle Armi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Munizioni&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Puoi usare un&#039;arma che ha la proprietà munizioni per effettuare un attacco a distanza solo se hai munizioni da sparare con l&#039;arma. Ogni volta che attacchai con l&#039;arma, consumi un pezzo di munizione. Estrarre la munizione da una faretra, custodia o altro contenitore fa parte dell&#039;attacco (hai bisogno di una mano libera per caricare un&#039;arma a una mano). Alla fine della battaglia, pui recuperare metà delle munizioni spese impiegando un minuto per cercare sul campo di battaglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se usi un&#039;arma che ha la proprietà munizioni per effettuare un attacco in mischia, tratti l&#039;arma come un&#039;arma improvvisata (vedi &amp;quot;Armi Improvvisate&amp;quot; più avanti nella sezione). Una fionda deve essere caricata per infliggere qualsiasi danno quando usata in questo modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Accuratezza&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Quando effettui un attacco con un&#039;arma con accuratezza, pui usare a tua scelta il tuo modificatore di Forza o Destrezza per i tiri per colpire e per i danni. Devi usare lo stesso modificatore per entrambi i tiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pesante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Le creatura piccole hanno svantaggio ai tiri per colpire con armi pesanti. Le dimensioni e la massa di un&#039;arma pesante la rendono troppo grande per essere usata efficacemente da una creatura Piccola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Leggera&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Un&#039;arma leggera è piccola e facile da maneggiare, rendendola ideale per l&#039;uso quando si combatte con due armi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Caricamento&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A causa del tempo richiesto per caricare quest&#039;arma, pui sparare solo un pezzo di munizione da essa quando usi un&#039;azione, azione bonus o reazione per sparare, indipendentemente dal numero di attacchai che pui normalmente effettuare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gittata&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Un&#039;arma che può essere usata per effettuare un attacco a distanza ha una gittata tra parentesi dopo la proprietà munizioni o lancio. La gittata elenca due numeri. Il primo è la gittata normale dell&#039;arma in metri, e il secondo indica la gittata lunga dell&#039;arma. Quando attacchai un bersaglio oltre la gittata normale, hai svantaggio al tiro per colpire. Non pui attaccare un bersaglio oltre la gittata lunga dell&#039;arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Allungo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Quest&#039;arma aggiunge 1,5 m al tuo allungo quando attacchai con essa, così come quando determini il tuo allungo per attacchai di opportunità con essa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Speciale&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Un&#039;arma con la proprietà speciale ha regole inusuali che governano il suo uso, spiegate nella descrizione dell&#039;arma (vedi &amp;quot;Armi Specialei&amp;quot; più avanti in questa sezione).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lancio&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Se un&#039;arma ha la proprietà lancio, pui lanciare l&#039;arma per effettuare un attacco a distanza. Se l&#039;arma è un&#039;arma da mischia, usi lo stesso modificatore di caratteristica per quel tiro per colpire e tiro per i danni che useresti per un attacco in mischia con l&#039;arma. Per esempio, se lanci un&#039;ascia da lancio, usi la tua Forza, ma se lanci un pugnale, pui usare la tua Forza o Destrezza, poiché il pugnale ha la proprietà accuratezza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Impugnatura a Due Mani&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Quest&#039;arma richiede due mani quando attacchai con essa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Versatile&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Quest&#039;arma può essere usata con una o due mani. Un valore di danno tra parentesi appare con la proprietà: il danno quando l&#039;arma è usata con due mani per effettuare un attacco in mischia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armi Improvvisate ===&lt;br /&gt;
A volte i personaggi non hanno le loro armi e devono attaccare con ciò che hanno a portata di mano. Un&#039;arma improvvisata include qualsiasi oggetto che pui impugnare con una o due mani, come vetro rotto, una gamba di tavolo, una padella, una ruota di carro o un Goblin morto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spesso, un&#039;arma improvvisata è simile a un&#039;arma vera e può essere trattata come tale. Per esempio, una gamba di tavolo è simile a una clava. A discrezione del GM, un personaggio competente con un&#039;arma può usare un oggetto simile come se fosse quell&#039;arma e usare il suo bonus di competenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un oggetto che non assomiglia a un&#039;arma infligge 1d4 danni (il GM assegna un tipo di danno appropriato all&#039;oggetto). Se un personaggio usa un&#039;arma a distanza per effettuare un attacco in mischia, o lancia un&#039;arma da mischia che non ha la proprietà lancio, infligge anch&#039;essa 1d4 danni. Un&#039;arma da lancio improvvisata ha una gittata normale di 6 m e una gittata lunga di 18 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armi Argentate ====&lt;br /&gt;
Alcuni mostri che hanno immunità o resistenza alle armi non magiche sono suscettibili alle armi d&#039;argento, quindi gli avventurieri cauti investono monete extra per placcare le loro armi con l&#039;argento. Puoi argentare una singola arma o dieci pezzi di munizioni per 100 mo. Questo costo rappresenta non solo il prezzo dell&#039;argento, ma il tempo e la competenza necessari per aggiungere argento all&#039;arma senza renderla meno efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armi Specialei ====&lt;br /&gt;
Le armi con regole speciali sono descritte qui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lancia da Cavaliere&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Hi svantaggio quando usi una lancia da cavaliere per attaccare un bersaglio entro 1,5 m da te. Inoltre, una lancia da cavaliere richiede due mani per essere impugnata quando non sei a cavallo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rete&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Una creatura di taglia Grande o inferiore colpita da una rete è trattenuta finché non viene liberata. Una rete non ha effetto su creatura informe, o creatura di taglia Enorme o superiore. Una creatura può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza con CD 10, liberando sé stessa o un&#039;altra creatura entro il suo allungo con un successo. Infliggere 5 danni taglienti alla rete (CA 10) libera anche la creatura senza danneggiarla, terminando l&#039;effetto e distruggendo la rete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando usi un&#039;azione, azione bonus o reazione per attaccare con una rete, pui effettuare un solo attacco indipendentemente dal numero di attacchai che pui normalmente effettuare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabella: Armi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nome                        | Costo | Danno            | Peso     | Proprietà                                                                 |&lt;br /&gt;
|-----------------------------|-------|------------------|----------|---------------------------------------------------------------------------|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armi da Mischia Semplici&#039;&#039;&#039; |       |                  |          |                                                                           |&lt;br /&gt;
| Clava                        | 1 ma  | 1d4 contundente  | 1 kg     | Leggera                                                                   |&lt;br /&gt;
| Pugnale                      | 2 mo  | 1d4 perforante   | 0,5 kg   | Accuratezza, leggera, lancio (gittata 6/18)                               |&lt;br /&gt;
| Granclava                    | 2 ma  | 1d8 contundente  | 4,5 kg   | Impugnatura a due mani                                                    |&lt;br /&gt;
| Ascia da Lancio              | 5 mo  | 1d6 tagliente    | 1 kg     | Leggera, lancio (gittata 6/18)                                            |&lt;br /&gt;
| Giavellotto                  | 5 ma  | 1d6 perforante   | 1 kg     | Lancio (gittata 9/36)                                                     |&lt;br /&gt;
| Martello Leggero             | 2 mo  | 1d4 contundente  | 1 kg     | Leggera, lancio (gittata 6/18)                                            |&lt;br /&gt;
| Mazza                        | 5 mo  | 1d6 contundente  | 2 kg     | -                                                                         |&lt;br /&gt;
| Bastone Ferrato              | 2 ma  | 1d6 contundente  | 2 kg     | Versatile (1d8)                                                           |&lt;br /&gt;
| Falcetto                     | 1 mo  | 1d4 tagliente    | 1 kg     | Leggera                                                                   |&lt;br /&gt;
| Lancia                       | 1 mo  | 1d6 perforante   | 1,5 kg   | Lancio (gittata 6/18), versatile (1d8)                                    |&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armi a Distanza Semplici&#039;&#039;&#039;|       |                  |          |                                                                           |&lt;br /&gt;
| Balestra, leggera            | 25 mo | 1d8 perforante   | 2,5 kg   | Munizioni (gittata 24/96), caricamento, impugnatura a due mani           |&lt;br /&gt;
| Dardo                        | 5 mb  | 1d4 perforante   | 0,1 kg   | Accuratezza, lancio (gittata 6/18)                                        |&lt;br /&gt;
| Arco Corto                   | 25 mo | 1d6 perforante   | 1 kg     | Munizioni (gittata 24/96), impugnatura a due mani                        |&lt;br /&gt;
| Fionda                       | 1 ma  | 1d4 contundente  | -        | Munizioni (gittata 9/36)                                                  |&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armi da Mischia da Guerra&#039;&#039;&#039;|     |                  |          |                                                                           |&lt;br /&gt;
| Ascia da Battaglia           | 10 mo | 1d8 tagliente    | 2 kg     | Versatile (1d10)                                                          |&lt;br /&gt;
| Mazzafrusto                  | 10 mo | 1d8 contundente  | 1 kg     | -                                                                         |&lt;br /&gt;
| Ghiavarina                   | 20 mo | 1d10 tagliente   | 3 kg     | Pesante, allungo, impugnatura a due mani                                 |&lt;br /&gt;
| Granascia                    | 30 mo | 1d12 tagliente   | 3,5 kg   | Pesante, impugnatura a due mani                                           |&lt;br /&gt;
| Spadone                      | 50 mo | 2d6 tagliente    | 3 kg     | Pesante, impugnatura a due mani                                           |&lt;br /&gt;
| Alabarda                     | 20 mo | 1d10 tagliente   | 3 kg     | Pesante, allungo, impugnatura a due mani                                 |&lt;br /&gt;
| Lancia da Cavaliere          | 10 mo | 1d12 perforante  | 3 kg     | Allungo, speciale                                                         |&lt;br /&gt;
| Spada Lunga                  | 15 mo | 1d8 tagliente    | 1,5 kg   | Versatile (1d10)                                                          |&lt;br /&gt;
| Mazza Pesante                | 10 mo | 2d6 contundente  | 4,5 kg   | Pesante, impugnatura a due mani                                           |&lt;br /&gt;
| Stella del Mattino           | 15 mo | 1d8 perforante   | 2 kg     | -                                                                         |&lt;br /&gt;
| Picca                        | 5 mo  | 1d10 perforante  | 8 kg     | Pesante, allungo, impugnatura a due mani                                 |&lt;br /&gt;
| Stocco                       | 25 mo | 1d8 perforante   | 1 kg     | Accuratezza                                                               |&lt;br /&gt;
| Scimitarra                   | 25 mo | 1d6 tagliente    | 1,5 kg   | Accuratezza, leggera                                                      |&lt;br /&gt;
| Spada Corta                  | 10 mo | 1d6 perforante   | 1 kg     | Accuratezza, leggera                                                      |&lt;br /&gt;
| Tridente                     | 5 mo  | 1d6 perforante   | 2 kg     | Lancio (gittata 6/18), versatile (1d8)                                    |&lt;br /&gt;
| Piccone da Guerra            | 5 mo  | 1d8 perforante   | 1 kg     | -                                                                         |&lt;br /&gt;
| Martello da Guerra           | 15 mo | 1d8 contundente  | 1 kg     | Versatile (1d10)                                                          |&lt;br /&gt;
| Frusta                       | 2 mo  | 1d4 tagliente    | 1,5 kg   | Accuratezza, allungo                                                      |&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armi a Distanza da Guerra&#039;&#039;&#039;|    |                  |          |                                                                           |&lt;br /&gt;
| Cerbottana                   | 10 mo | 1 perforante     | 0,5 kg   | Munizioni (gittata 7,5/30), caricamento                                  |&lt;br /&gt;
| Balestra, a Mano             | 75 mo | 1d6 perforante   | 1,5 kg   | Munizioni (gittata 9/36), leggera, caricamento                            |&lt;br /&gt;
| Balestra, Pesante            | 50 mo | 1d10 perforante  | 8 kg     | Munizioni (gittata 30/120), pesante, caricamento, impugnatura a due mani |&lt;br /&gt;
| Arco Lungo                   | 50 mo | 1d8 perforante   | 1 kg     | Munizioni (gittata 45/180), pesante, impugnatura a due mani              |&lt;br /&gt;
| Rete                         | 1 mo  | -                | 1,5 kg   | Speciale, lancio (gittata 1,5/4,5)                                        |&lt;br /&gt;
|                              |       |                  |          |                                                                           |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Equipaggiamento]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Armi --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-03 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- tradotto --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD_5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Elfo&amp;diff=7957</id>
		<title>Elfo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Elfo&amp;diff=7957"/>
		<updated>2026-07-07T16:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix contenuto&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Razza|nome=Elfo|dv=0|taglia=Media|velocità=9 m|abilità=Destrezza +2|abilità_opzionale=Saggezza +1|languages=Comune, Elfico|tratti=Visione Crepuscolare, Sensi Acuti, Trance}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elfo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descrizione ===&lt;br /&gt;
Gli elfi sono creature magiche di longevità straordinaria, con sensi acuti e una profonda connessione con la natura e la bellezza del mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tratti Razziali ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aumento di Caratteristica:&#039;&#039;&#039; Destrezza +2.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Età:&#039;&#039;&#039; Apparentemente giovani fino a 100 anni, vivono fino a 750 anni.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Allineamento:&#039;&#039;&#039; Amano la libertà e l&#039;arte, spesso caotici.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Taglia:&#039;&#039;&#039; Media.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Velocità:&#039;&#039;&#039; 9 metri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visione Crepuscolare ===&lt;br /&gt;
Puoi vedere in luce scarsa come se fosse luce intensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensi Acuti ===&lt;br /&gt;
Hai competenza nella abilità Percezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trance ===&lt;br /&gt;
Invece di dormire, mediti in trance per 4 ore al giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sottorazze ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Elfo dei Boschi:&#039;&#039;&#039; +1 Saggezza, competenza in Furtività.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Elfo Alto:&#039;&#039;&#039; +1 Intelligenza, competenza in Arcanes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Elfo Nero (Drow):&#039;&#039;&#039; +1 Carisma, visione crepuscolare superiore.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Elfo del Mare:&#039;&#039;&#039; +1 Costituzione, competenza in Nuotare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Razze]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=7956</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=7956"/>
		<updated>2026-07-07T16:13:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Rewrite homepage con encoding UTF-8 corretto + emoji HTML&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%; text-align:center; padding:1.5em 0.5em; background:linear-gradient(135deg,#1a1a1a,#3e2723); border-radius:12px; margin-bottom:1.5em; border-bottom:4px solid #D4AF37; color:#D4AF37;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2.5em; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;D&amp;amp;D NEXT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em; color:#ccc;&amp;quot;&amp;gt;La Wiki Italiana di Dungeons &amp;amp;amp; Dragons 5a Edizione&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:1.5em; justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1; min-width:280px; max-width:350px; background:#2a2a2a; border-radius:12px; padding:1.2em; border:1px solid #444; box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,0.3);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:3em; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#x1F4D6;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#D4AF37; text-align:center; margin:0.5em 0;&amp;quot;&amp;gt;Regole di Gioco&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Condizioni|Condizioni]] — [[Caratteristiche|Caratteristiche]]&lt;br /&gt;
* [[Lancio di Incantesimi|Lancio degli Incantesimi]]&lt;br /&gt;
* [[Allineamento|Allineamento]] — [[Talenti|Talenti]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1; min-width:280px; max-width:350px; background:#2a2a2a; border-radius:12px; padding:1.2em; border:1px solid #444; box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,0.3);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:3em; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#x2694;&amp;amp;#xFE0F;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#D4AF37; text-align:center; margin:0.5em 0;&amp;quot;&amp;gt;Classi e Razze&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Categoria:Classi|12 Classi]] &amp;amp;middot; [[:Categoria:Razze|9 Razze]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Categoria:Background|Background]] &amp;amp;middot; [[Talenti|Talenti]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1; min-width:280px; max-width:350px; background:#2a2a2a; border-radius:12px; padding:1.2em; border:1px solid #444; box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,0.3);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:3em; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#x1F409;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#D4AF37; text-align:center; margin:0.5em 0;&amp;quot;&amp;gt;Bestiario e Incantesimi&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[:Categoria:Mostri|Mostri]] &amp;amp;mdash; Oltre 300 creature&lt;br /&gt;
* [[:Categoria:Incantesimi|Incantesimi]] &amp;amp;mdash; Oltre 300 magie&lt;br /&gt;
* [[:Categoria:Oggetti Magici|Oggetti Magici]] &amp;amp;mdash; Tesori e artefatti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box-consiglio|titolo=Versioni Disponibili|testo=Questo wiki contiene le regole di D&amp;amp;D 5e in due versioni:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SRD 5.1&#039;&#039;&#039; (2014) &amp;amp;mdash; La versione classica&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SRD 5.2.1&#039;&#039;&#039; (2024) &amp;amp;mdash; La versione aggiornata}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;D&amp;amp;amp;D Next Wiki non è affiliato con Wizards of the Coast LLC.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-07 --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=7955</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=7955"/>
		<updated>2026-07-07T16:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix encoding UTF-8 homepage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%; text-align:center; padding:1.5em 0.5em; background:linear-gradient(135deg,#1a1a1a,#3e2723); border-radius:12px; margin-bottom:1.5em; border-bottom:4px solid #D4AF37; color:#D4AF37;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:2.5em; font-weight:bold; font-family:&#039;Lato&#039;,sans-serif;&amp;quot; | D&amp;amp;amp;D Next&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#F5F0E1; font-size:1.2em; opacity:0.9;&amp;quot; | Il wiki di riferimento per Dungeons &amp;amp;amp; Dragons 5e in italiano&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:separate; border-spacing:1em; border:none; background:transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%; vertical-align:top; background:#FFFDF7; border:2px solid #5D4037; border-radius:8px; padding:1em; box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,0.1);&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ã°ÂÂÂ Regole di Gioco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities|AbilitÃÂ ]]&lt;br /&gt;
* [[Combattimento]]&lt;br /&gt;
* [[Avventura]]&lt;br /&gt;
* [[Condizioni]]&lt;br /&gt;
* [[Multiclasse]]&lt;br /&gt;
* [[Lancio di Incantesimi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%; vertical-align:top; background:#FFFDF7; border:2px solid #5D4037; border-radius:8px; padding:1em; box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,0.1);&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ã¢ÂÂÃ¯Â¸Â Classi e Razze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegli la tua classe e razza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Categoria:Classi|12 Classi]] ÃÂ· [[:Categoria:Razze|9 Razze]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Categoria:Background|Background]] ÃÂ· [[Talenti|Talenti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%; vertical-align:top; background:#FFFDF7; border:2px solid #5D4037; border-radius:8px; padding:1em; box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,0.1);&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ã°ÂÂÂ Bestiario e Incantesimi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Categoria:Mostri|Mostri]] Ã¢ÂÂ Oltre 300 creature&lt;br /&gt;
* [[:Categoria:Incantesimi|Incantesimi]] Ã¢ÂÂ Oltre 300 magie&lt;br /&gt;
* [[:Categoria:Oggetti_Magici|Oggetti Magici]] Ã¢ÂÂ Tesori e artefatti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box-consiglio|titolo=Ã¢ÂÂ¡ Versioni Disponibili|testo=Questo wiki contiene le regole di D&amp;amp;D 5e in due versioni:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SRD 5.1&#039;&#039;&#039; (2014) Ã¢ÂÂ La versione classica&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SRD 5.2.1&#039;&#039;&#039; (2024) Ã¢ÂÂ La versione aggiornata}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:#f9f9f9; border:1px solid #ddd; border-radius:8px; padding:1em; margin:1.5em 0; font-size:90%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:0.5em;&amp;quot; | Questa wiki utilizza materiale dal &#039;&#039;&#039;System Reference Document 5.1&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;SRD 5.2.1&#039;&#039;&#039; di Wizards of the Coast, disponibili sotto licenza [https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Creative Commons Attribution 4.0 International].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;D&amp;amp;amp;D Next Wiki non ÃÂ¨ affiliato con Wizards of the Coast LLC.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Regole]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Mago&amp;diff=7954</id>
		<title>Mago</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Mago&amp;diff=7954"/>
		<updated>2026-07-07T16:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix redirect Mago -&amp;gt; classe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#RINVIA [[Mago (classe)]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Redirect]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Mago_(PNG)&amp;diff=7953</id>
		<title>Mago (PNG)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Mago_(PNG)&amp;diff=7953"/>
		<updated>2026-07-07T16:12:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Rinominata pagina Mago NPC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Mage ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Media umanoide (any race), qualsiasi allineamento&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura&#039;&#039;&#039; 12 (15 with &#039;&#039;mage armor&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita&#039;&#039;&#039; 40 (9d8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocità&#039;&#039;&#039; 9 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| STR    | DEX     | CON     | INT     | WIS     | CHA     |&lt;br /&gt;
|--------|---------|---------|---------|---------|---------|&lt;br /&gt;
| 9 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tiri Salvezza&#039;&#039;&#039; Int +6, Wis +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abilità&#039;&#039;&#039; Arcano +6, Storia +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensi&#039;&#039;&#039; passive Percezione 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linguaggi&#039;&#039;&#039; any four languages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grado di Sfida&#039;&#039;&#039; 6 (2,300 PE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The mage is a 9th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligenza (CD tiro salvezza incantesimi 14, +6 a colpire with spell attacks). The mage has the following wizard spells prepared:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucchetti (a volontà): &#039;&#039;fuoco bolt&#039;&#039;, &#039;&#039;light&#039;&#039;, &#039;&#039;mage hand&#039;&#039;, &#039;&#039;prestidigitation&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1st level (4 slots): &#039;&#039;detect magic&#039;&#039;, &#039;&#039;mage armor&#039;&#039;, &#039;&#039;magic missile&#039;&#039;, &#039;&#039;shield&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2nd level (3 slots): &#039;&#039;misty step&#039;&#039;, &#039;&#039;suggestion&#039;&#039;&lt;br /&gt;
3rd level (3 slots): &#039;&#039;counterspell&#039;&#039;, &#039;&#039;fuocoball&#039;&#039;, &#039;&#039;fly&#039;&#039;&lt;br /&gt;
4th level (3 slots): &#039;&#039;greater invisibility&#039;&#039;, &#039;&#039;ice storm&#039;&#039;&lt;br /&gt;
5th level (1 slot): &#039;&#039;cone of freddo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### Azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dagger&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Melee or Arma a Distanza Attacco:&#039;&#039; +5 a colpire, portata 1.5 m or gittata 20/18 m, un bersaglio. &#039;&#039;Colpito:&#039;&#039; 4 (1d4 + 1) perforanti damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mages&#039;&#039;&#039; spend their lives in the study and practice of magic. Good-aligned mages offer counsel to nobles and others in power, while evil mages dwell in isolated sites to perform unspeakable experiments without interference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-03 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rinominato da Mage per evitare conflitto con classe Mago --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Mago_(classe)&amp;diff=7952</id>
		<title>Mago (classe)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Mago_(classe)&amp;diff=7952"/>
		<updated>2026-07-07T16:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Creata classe Mago&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Classe&lt;br /&gt;
|nome=Mago&lt;br /&gt;
|dv=d6&lt;br /&gt;
|armatura=Nessuna&lt;br /&gt;
|armia=Dardi, bastoni ferrati, pugnali, fionde&lt;br /&gt;
|strumenti=Nessuno&lt;br /&gt;
|ts=Intelligenza, Saggezza&lt;br /&gt;
|competenze=Scegli 2 da: Arcanologia, Indagare, Intuizione, Medicina, Religione, Storia&lt;br /&gt;
|numero_incantesimi=Preparati&lt;br /&gt;
|incantesimi_noti=Vedi tabella&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mago ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Privilegi di Classe ===&lt;br /&gt;
Come mago, ottieni i seguenti privilegi di classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Punti Ferita ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dadi Vita:&#039;&#039;&#039; 1d6 per livello da mago&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita al 1. Livello:&#039;&#039;&#039; 6 + modificatore di Costituzione&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita ai Livelli Successivi:&#039;&#039;&#039; 1d6 (o 4) + modificatore di Costituzione per ogni livello da mago dopo il 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Competenze ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armature:&#039;&#039;&#039; Nessuna&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armi:&#039;&#039;&#039; Dardi, bastoni ferrati, pugnali, fionde&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strumenti:&#039;&#039;&#039; Nessuno&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tiri Salvezza:&#039;&#039;&#039; Intelligenza, Saggezza&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abilita:&#039;&#039;&#039; Scegli due tra Arcanologia, Indagare, Intuizione, Medicina, Religione e Storia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento ====&lt;br /&gt;
Inizi con l&#039;equipaggiamento seguente, in aggiunta all&#039;equipaggiamento concesso dal tuo background:&lt;br /&gt;
* (a) un bastone ferrato o (b) un pugnale&lt;br /&gt;
* (a) una borsa da componente o (b) un focolare arcano&lt;br /&gt;
* (a) il pacchetto da studioso o (b) il pacchetto da esploratore&lt;br /&gt;
* Un libro degli incantesimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD_5.1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-07 --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Druido&amp;diff=7951</id>
		<title>Druido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Druido&amp;diff=7951"/>
		<updated>2026-07-07T16:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix pagina Druido ricreata&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Classe&lt;br /&gt;
|nome=Druido&lt;br /&gt;
|dv=d8&lt;br /&gt;
|armatura=Armature leggere, medie, scudi&lt;br /&gt;
|armia=Bastoni ferrati, clave, dardi, dardi avvelenati, falcetti, frombole, lance, randelli, scimitarre, spade corte&lt;br /&gt;
|strumenti=Kit da erborista&lt;br /&gt;
|ts=Intelligenza, Saggezza&lt;br /&gt;
|competenze=Scegli 2 da: Arcanologia, Atletica, Intuizione, Medicina, Natura, Percezione, Religione, Sopravvivenza&lt;br /&gt;
|numero_incantesimi=Preparati&lt;br /&gt;
|incantesimi_noti=Vedi tabella&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Druido ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Privilegi di Classe ===&lt;br /&gt;
Come druido, ottieni i seguenti privilegi di classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Punti Ferita ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dadi Vita:&#039;&#039;&#039; 1d8 per livello da druido&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita al 1. Livello:&#039;&#039;&#039; 8 + modificatore di Costituzione&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punti Ferita ai Livelli Successivi:&#039;&#039;&#039; 1d8 (o 5) + modificatore di Costituzione per ogni livello da druido dopo il 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Competenze ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armature:&#039;&#039;&#039; Armature leggere, armature medie, scudi&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armi:&#039;&#039;&#039; Bastoni ferrati, clave, dardi, dardi avvelenati, falcetti, frombole, lance, randelli, scimitarre, spade corte&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strumenti:&#039;&#039;&#039; Kit da erborista&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tiri Salvezza:&#039;&#039;&#039; Intelligenza, Saggezza&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abilita:&#039;&#039;&#039; Scegli due tra Arcanologia, Atletica, Intuizione, Medicina, Natura, Percezione, Religione e Sopravvivenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento ====&lt;br /&gt;
Inizi con l&#039;equipaggiamento seguente, in aggiunta all&#039;equipaggiamento concesso dal tuo background:&lt;br /&gt;
* (a) uno scudo di legno o (b) qualsiasi arma semplice&lt;br /&gt;
* (a) una scimitarra o (b) qualsiasi arma da mischia semplice&lt;br /&gt;
* Armatura di cuoio, un kit da esploratore e un focolare druidico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD_5.1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-07 --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Malattie&amp;diff=7949</id>
		<title>Malattie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Malattie&amp;diff=7949"/>
		<updated>2026-07-07T12:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix categoria errata&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Categoria:Regole]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD_5.1]]&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Malattie&amp;diff=7948</id>
		<title>Malattie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Malattie&amp;diff=7948"/>
		<updated>2026-07-07T12:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix categoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Malattie =\&lt;br /&gt;
Una piaga devasta il regno, spingendo gli avventurieri in una mancareione per trovare una cura. Un&#039;avventuriera emerge da un&#039;antica tomba, sigillata per secoli, e presto si ritrova a soffrire di una malattia debilitante. Un warlock offende un potere oscuro e contrae una strana afflizione che si diffonde ogni volta che lancia [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]].\&lt;br /&gt;
\&lt;br /&gt;
Una semplice epidemia potrebbe tradursi in poco piÃ¹ che un piccolo drenaggio delle risorse del gruppo, curabile con un lancio di &#039;&#039;restaurazione minore&#039;&#039;. Un&#039;epidemia piÃ¹ complessa puÃ² costituire la base di una o piÃ¹ avventure mentre i personaggi cercano una cura, fermano la diffusione della malattia e affrontano le conseguenze.\&lt;br /&gt;
\&lt;br /&gt;
Una malattia che fa piÃ¹ che infettare alcuni membri del gruppo Ã¨ principalmente un espediente narrativo. Le regole aiutano a descrivere gli effetti della malattia e come puÃ² essere curata, ma le specifiche di come funziona una malattia non sono vincolate da un insieme comune di regole. Le malattie possono colpire qualsiasi creatura, e una data malattia puÃ² o meno passare da una razza o tipo di creatura a un&#039;altra. Una piaga potrebbe colpire solo costrutti o non morti, o spazzare un quartiere di halfling ma lasciare intatte le altre razze. CiÃ² che conta Ã¨ la storia che vuoi raccontare.\&lt;br /&gt;
\&lt;br /&gt;
== Malattie di Esempio ==\&lt;br /&gt;
Le malattie qui illustrate mostrano la varietÃ  di modi in cui una malattia puÃ² funzionare nel gioco. Sentiti libero di modificare le CD dei Tiri Salvezza, i tempi di incubazione, i sintomi e altre caratteristiche di queste malattie per adattarle alla tua campagna.\&lt;br /&gt;
\&lt;br /&gt;
=== Febbre Sghignazzante ===\&lt;br /&gt;
Questa malattia colpisce gli umanoidi, anche se gli gnomi sono stranamente immuni. Mentre sono in preda a questa malattia, le vittime soccombono frequentemente ad attacchi di risata folle, dando alla malattia il suo nome comune e il suo soprannome macabro: &amp;quot;le strida&amp;quot;.\&lt;br /&gt;
\&lt;br /&gt;
I sintomi si manifestano 1d4 ore dopo l&#039;infezione e includono febbre e disorientamento. La creatura infetta guadagna un livello di affaticamento che non puÃ² essere rimosso finchÃ© la malattia non viene curata.\&lt;br /&gt;
\&lt;br /&gt;
Qualsiasi evento che causi grande stress alla creatura infetta, incluso entrare in combattimento, subire danni, provare paura o fare un incubo, costringe la creatura a effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13. Se fallisce, la creatura subisce 5 (1d10) danni psichici e diventa incapacitata dalla risata folle per 1 minuto. La creatura puÃ² ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, terminando la risata folle e la condizione di incapacitato con un successo.\&lt;br /&gt;
\&lt;br /&gt;
Qualsiasi creatura [[Umano]]ide che inizia il suo turno entro 3 m da una creatura infetta in preda alla risata folle deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10 o venire anch&#039;essa infettata dalla malattia. Una volta che una creatura supera questo tiro salvezza, diventa immune alla risata folle di quella particolare creatura infetta per 24 ore.\&lt;br /&gt;
\&lt;br /&gt;
Alla fine di ogni riposo lungo, una creatura infetta puÃ² effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13. Con un successo, la CD per questo tiro salvezza e per il tiro salvezza per evitare un attacco di risata folle diminuisce di 1d6. Quando la CD del tiro salvezza scende a 0, la creatura guarisce dalla malattia. Una creatura che fallisce tre di questi tiri salvezza guadagna una forma determinata casualmente di pazzia indefinita, come descritto piÃ¹ avanti in questo capitolo.\&lt;br /&gt;
\&lt;br /&gt;
=== Peste delle Fogne ===\&lt;br /&gt;
La peste delle fogne Ã¨ un termine generico per un&#039;ampia categoria di malattie che incubano nelle fogne, nei mucchi di rifiuti e nelle paludi stagnanti, e che a volte vengono trasmesse da creatura che dimorano in quelle aree, come ratti e otyugh.\&lt;br /&gt;
\&lt;br /&gt;
Quando una creatura [[Umano]]ide viene morsa da una creatura che porta la malattia, o quando entra in contatto con sporcizia o rifiuti contaminati dalla malattia, la creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11 o venire infettata.\&lt;br /&gt;
\&lt;br /&gt;
Ci vogliono 1d4 giorni perchÃ© i sintomi della peste delle fogne si manifestino in una creatura infetta. I sintomi includono affaticamento e crampi. La creatura infetta subisce un livello di affaticamento e recupera solo la metÃ  del numero normale di punti ferita spendendo dadi colpo e nessun punto ferita completando un riposo lungo.\&lt;br /&gt;
\&lt;br /&gt;
Alla fine di ogni riposo lungo, una creatura infetta deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11. Se fallisce, il personaggio guadagna un livello di affaticamento. Con un successo, il livello di affaticamento del personaggio diminuisce di un livello. Se un tiro salvezza riuscito riduce il livello di affaticamento della creatura infetta al di sotto di 1, la creatura guarisce dalla malattia.\&lt;br /&gt;
\&lt;br /&gt;
=== Marciume Oculare ===\&lt;br /&gt;
Questa infezione dolorosa causa sanguinamento dagli occhi e alla fine acceca la vittima.\&lt;br /&gt;
\&lt;br /&gt;
Una bestia o [[Umano]]ide che beve acqua contaminata dal marciume oculare deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 o venire infettata. Un giorno dopo l&#039;infezione, la vista della creatura inizia a diventare offuscata. La creatura subisce una penalitÃ  di -1 ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica che si basano sulla vista. Alla fine di ogni riposo lungo dopo la comparsa dei sintomi, la penalitÃ  aumenta di 1. Quando raggiunge -5, la vittima Ã¨ accecata finchÃ© la sua vista non viene ripristinata dalla magia come &#039;&#039;restaurazione minore&#039;&#039; o &#039;&#039;cura&#039;&#039;.\&lt;br /&gt;
\&lt;br /&gt;
Il marciume oculare puÃ² essere curato usando un raro fiore chiamato Eufrasia, che cresce in alcune paludi. Impiegando un&#039;ora, un personaggio che ha competenza con un kit da erborista puÃ² trasformare il fiore in una dose di unguento. Applicato agli occhi prima di un riposo lungo, una dose impedisce alla malattia di peggiorare dopo quel riposo. Dopo tre dosi, l&#039;unguento cura completamente la malattia.\&lt;br /&gt;
\&lt;br /&gt;
{{Licenza|versione=5.1}}\&lt;br /&gt;
[[Categoria:Regole]]\&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]\&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originale: Diseases --&amp;gt;\&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-03 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoria:Razze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Warlock&amp;diff=7947</id>
		<title>Warlock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Warlock&amp;diff=7947"/>
		<updated>2026-07-07T12:01:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix classe: template, licenza, marker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Classe|nome=Warlock|dv=d8|armatura=Armature leggere|armia=Armi semplici|strumenti=—|ts=Saggezza, Carisma|competenze=Esercitare Influenza, Ingannere, Intimidire, Investigare, Percezione, Religione, Storia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warlock ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descrizione ===&lt;br /&gt;
Il warlock è un incantatore che trae il suo potere da un patto con un&#039;entità ultraterrena. Ottiene magia in cambio di servigi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Privilegi di Classe ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Patto:&#039;&#039;&#039; Poteri concessi dal patrono.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lancio di Incantesimi:&#039;&#039;&#039; Incantesimi basati sul Carisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabella Progressione ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Livello del Warlock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Livello !! Punti Ferita !! Privilegi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 8 + COS || Patto, Lancio di Incantesimi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 8 + COS || Patto Extra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 8 + COS || Patto Supremo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 8 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 8 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 8 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 8 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 8 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 8 + COS || Patto Supremo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sottoclassi ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Patto del Folletto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Patto del Demone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Patto del Celestiale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento Iniziale ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Armatura leggera&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arma semplice a distanza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Focus arcano&#039;&#039; o &#039;&#039;componenti per incantesimi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Zaino da esploratore&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Stregone&amp;diff=7946</id>
		<title>Stregone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Stregone&amp;diff=7946"/>
		<updated>2026-07-07T12:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix classe: template, licenza, marker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Classe|nome=Stregone|dv=d6|armatura=Nessuna|armia=Armi semplici|strumenti=—|ts=Costituzione, Carisma|competenze=Esercitare Influenza, Ingannere, Intimidire, Investigare, Percezione, Religione, Sopravvivenza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stregone ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descrizione ===&lt;br /&gt;
Lo stregone è un incantatore con potere magico innato, derivante da un lignaggio soprannaturale. Non studia gli incantesimi: li sente dentro di sé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Privilegi di Classe ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lignaggio:&#039;&#039;&#039; Origine soprannaturale del potere.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Metamagia:&#039;&#039;&#039; Modifica gli incantesimi al volo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabella Progressione ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Livello dello Stregone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Livello !! Punti Ferita !! Privilegi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 6 + COS || Lignaggio, Lancio di Incantesimi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 6 + COS || Fonte di Magia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 6 + COS || Metamagia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 6 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 6 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 6 + COS || Potere del Lignaggio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 6 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 6 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 6 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 6 + COS || Metamagia aggiuntiva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 6 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 6 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 6 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 6 + COS || Lignaggio potenziato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 6 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 6 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 6 + COS || Metamagia aggiuntiva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 6 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 6 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 6 + COS || Ripristino della Fontana&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sottoclassi ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lignaggio Draconico&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lignaggio Fatato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lignaggio Infernale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento Iniziale ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Bacchetta&#039;&#039; o &#039;&#039;focus arcano&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Borsa da esploratore&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Due armi semplici&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Ranger&amp;diff=7945</id>
		<title>Ranger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Ranger&amp;diff=7945"/>
		<updated>2026-07-07T12:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix classe: template, licenza, marker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Classe|nome=Ranger|dv=d10|armatura=Armature leggere, medie, scudi|armia=Armi semplici, armi da guerra|strumenti=—|ts=Forza, Destrezza|competenze=Addestrare animali, Atletica, Furtività, Investigare, Natura, Percezione, Sopravvivenza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descrizione ===&lt;br /&gt;
Il ranger è un esploratore e cacciatore della natura. Combatte a distanza con archi o a corpo con spade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Privilegi di Classe ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nemico Prescelto:&#039;&#039;&#039; Bonus contro un tipo di creatura.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Esploratore:&#039;&#039;&#039; Competenza in abilità di sopravvivenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabella Progressione ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Livello del Ranger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Livello !! Punti Ferita !! Privilegi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 10 + DES || Nemico Prescelto, Esploratore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 10 + DES || Stile di Combattimento, Lancio di Incantesimi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 10 + DES || Conoscenza della Natura superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 10 + DES || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 10 + DES || Attacco Extra, Furtività Extra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 10 + DES || Nemico Prescelto potenziato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 10 + DES || Elusione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 10 + DES || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 10 + DES || Nascondersi in Natura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 10 + DES || Nemico Prescelto superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 10 + DES || Furtività Superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 10 + DES || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 10 + DES || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 10 + DES || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 10 + DES || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 10 + DES || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 10 + DES || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 10 + DES || Furtività Assoluta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 10 + DES || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 10 + DES || Cacciatore Supremo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sottoclassi ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cacciatore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maestro delle Bestie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento Iniziale ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Armatura di cuoio&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arco corto&#039;&#039; e &#039;&#039;20 frecce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Due spade da lato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Zaino da esploratore&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Paladino&amp;diff=7944</id>
		<title>Paladino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Paladino&amp;diff=7944"/>
		<updated>2026-07-07T12:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix classe: template, licenza, marker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Classe|nome=Paladino|dv=d10|armatura=Tutte le armature, scudi|armia=Armi semplici, armi da guerra|strumenti=—|ts=Saggezza, Carisma|competenze=Atletica, Esercitare Influenza, Guarire, Intimidire, Religione, Sopravvivenza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paladino ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descrizione ===&lt;br /&gt;
Il paladino è un guerriero sacro giurato a un codice di onore e devozione. Combatte con fede e determinazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Privilegi di Classe ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giuramento:&#039;&#039;&#039; Giuramento sacro che guida le azioni.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lancio di Incantesimi:&#039;&#039;&#039; Incantesimi divini basati sul Carisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabella Progressione ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Livello del Paladino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Livello !! Punti Ferita !! Privilegi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 10 + COS || Giuramento, Lancio di Incantesimi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 10 + COS || Stile di Combattimento, Curatore Divino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 10 + COS || Sacerdozio, Divina Salute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 10 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 10 + COS || Attacco Extra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 10 + COS || Aura di Protezione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 10 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 10 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 10 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 10 + COS || Aura di Coraggio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 10 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 10 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 10 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 10 + COS || Aura purificatrice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 10 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 10 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 10 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 10 + COS || Aura migliorata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 10 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 10 + COS || Campione Supremo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sottoclassi ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giuramento di Devozione&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giuramento degli Antichi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giuramento della Vendetta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento Iniziale ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Armatura di maglia completa&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Spada da guerra&#039;&#039; o &#039;&#039;ascia da guerra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scudo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;5 giavellotti&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Monaco&amp;diff=7943</id>
		<title>Monaco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Monaco&amp;diff=7943"/>
		<updated>2026-07-07T12:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix classe: template, licenza, marker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Classe|nome=Monaco|dv=d8|armatura=Nessuna|armia=Armi semplici, spade da lato|strumenti=—|ts=Forza, Destrezza|competenze=Acrobazia, Atletica, Storia, Investigare, Religione, Sopravvivenza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monaco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descrizione ===&lt;br /&gt;
Il monaco è un maestro delle arti marziali, che usa il ki per compiere prodigi. Combatte senza armatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Privilegi di Classe ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Difesa Senza Armatura:&#039;&#039;&#039; CA = 10 + DES + SAG.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arti Marziali:&#039;&#039;&#039; Usa DES invece di FOR per attacchi con armi monache.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ki:&#039;&#039;&#039; Punti ki per abilità speciali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabella Progressione ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Livello del Monaco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Livello !! Punti Ferita !! Privilegi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 8 + DES || Difesa Senza Armatura, Arti Marziali&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 8 + DES || Ki, Movimento Senza Armatura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 8 + DES || Tradizione Monastica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 8 + DES || Aumento di Caratteristica, Caduta Lenta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 + DES || Colpo Stordente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 8 + DES || Mossa Senza Armi, Attacco Evasivo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 8 + DES || Serenità&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 8 + DES || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 8 + DES || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 8 + DES || Purezza del Corpo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 8 + DES || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 8 + DES || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 8 + DES || Lingua del Sole e della Luna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 8 + DES || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 8 + DES || Anima Immortale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 8 + DES || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 8 + DES || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 8 + DES || Corpo Vuoto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 8 + DES || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 8 + DES || perfezione&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sottoclassi ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Via della Mano Vuota&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Via del Sole e della Luna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Via della Ombra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento Iniziale ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Spada da lato&#039;&#039; o &#039;&#039;armi semplici&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Zaino da esploratore&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;10 frecce&#039;&#039; o &#039;&#039;10 giavellotti&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Ladro&amp;diff=7942</id>
		<title>Ladro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Ladro&amp;diff=7942"/>
		<updated>2026-07-07T12:01:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix classe: template, licenza, marker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Classe|nome=Ladro|dv=d8|armatura=Armature leggere|armia=Armi semplici, balestre, spade da lato, spade da guerra|strumenti=Attrezzi da ladro|ts=Destrezza, Intelligenza|competenze=Acrobazia, Atletica, Esercitare Influenza, Ingannere, Intimidire, Investigare, Percezione, Rapida Mano, Furtività}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ladro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descrizione ===&lt;br /&gt;
Il ladro è un maestro del furto, dell&#039;infiltrazione e dell&#039;inganno. Specialista in azioni furtive e truffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Privilegi di Classe ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Competenza:&#039;&#039;&#039; Competenza con attrezzi da ladro.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attacco Furioso:&#039;&#039;&#039; Attacchi a sorpresa con vantaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabella Progressione ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Livello del Ladro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Livello !! Punti Ferita !! Privilegi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 8 + DES || Competenza, Attacco Furioso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 8 + DES || Azione Furiosa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 8 + DES || Archetipo Ladresco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 8 + DES || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 + DES || Eludere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 8 + DES || Competenza aggiuntiva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 8 + DES || Evasione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 8 + DES || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 8 + DES || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 8 + DES || Capacità Ladresca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 8 + DES || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 8 + DES || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 8 + DES || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 8 + DES || Capolavoro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 8 + DES || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 8 + DES || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 8 + DES || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 8 + DES || Furtività Suprema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 8 + DES || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 8 + DES || Fortuna del Ladro&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sottoclassi ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ladro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assassino&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Incisore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento Iniziale ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Rapiera&#039;&#039; o &#039;&#039;spada da lato&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arco corto&#039;&#039; o &#039;&#039;spada da guerra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Zaino da esploratore&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Attrezzi da ladro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Armatura di cuoio&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Due pugnali&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Guerriero&amp;diff=7941</id>
		<title>Guerriero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Guerriero&amp;diff=7941"/>
		<updated>2026-07-07T12:01:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix classe: template, licenza, marker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Classe|nome=Guerriero|dv=d10|armatura=Tutte le armature, scudi|armia=Armi semplici, armi da guerra|strumenti=—|ts=Forza, Costituzione|competenze=Acrobazia, Addestrare animali, Atletica, Intimidire, Percezione, Sopravvivenza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guerriero ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descrizione ===&lt;br /&gt;
Il guerriero è un combattente esperto in ogni stile di combattimento. Maestro di armi e armature, eccelle in battaglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Privilegi di Classe ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stile di Combattimento:&#039;&#039;&#039; Scegli uno stile specializzato.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rinnovare:&#039;&#039;&#039; Recuperi punti ferita durante il riposo breve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabella Progressione ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Livello del Guerriero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Livello !! Punti Ferita !! Privilegi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 10 + COS || Stile di Combattimento, Rinnovare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 10 + COS || Azione Furiosa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 10 + COS || Archetipo Marziale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 10 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 10 + COS || Attacco Extra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 10 + COS || Stile aggiuntivo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 10 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 10 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 10 + COS || Indomito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 10 + COS || Caratteristica di Archetipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 10 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 10 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 10 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 10 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 10 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 10 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 10 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 10 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 10 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 10 + COS || Campione Supremo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sottoclassi ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Campione&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cavaliere Mistico&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maestro di Battaglia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento Iniziale ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Armatura di maglia&#039;&#039; o &#039;&#039;giaco di maglia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scudo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arma semplice a distanza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arma semplice o da guerra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Chierico&amp;diff=7940</id>
		<title>Chierico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Chierico&amp;diff=7940"/>
		<updated>2026-07-07T12:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix classe: template, licenza, marker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Classe|nome=Chierico|dv=d8|armatura=Armature leggere, medie, scudi|armia=Armi semplici|strumenti=—|ts=Saggezza, Carisma|competenze=Guarire, Storia, Medicina, Religione, Sopravvivenza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chierico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descrizione ===&lt;br /&gt;
Il chierico è un servitore di un dio, che trae il suo potere dalla fede. È un guerriero sacro e incantatore divino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Privilegi di Classe ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lancio di Incantesimi:&#039;&#039;&#039; Lanci incantesimi divini usando la Saggezza.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dominio Divino:&#039;&#039;&#039; Specializzazione in un dominio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabella Progressione ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Livello del Chierico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Livello !! Punti Ferita !! Privilegi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 8 + COS || Lancio di Incantesimi, Dominio Divino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 8 + COS || Canale Divinità&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 8 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 8 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 8 + COS || Intervento Divino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 8 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 8 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 8 + COS || etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 8 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 8 + COS || Intervento Divino migliorato&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sottoclassi ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dominio della Conoscenza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dominio della Vita&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento Iniziale ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Mazza&#039;&#039; o &#039;&#039;martello da guerra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cotta di maglia&#039;&#039; o &#039;&#039;armatura di cuoio&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Balestra leggera&#039;&#039; e &#039;&#039;20 quadrelli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scudo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Bardo&amp;diff=7939</id>
		<title>Bardo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Bardo&amp;diff=7939"/>
		<updated>2026-07-07T12:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix classe: template, licenza, marker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Classe|nome=Bardo|dv=d8|armatura=Armature leggere|armia=Armi semplici, balestre, spade da lato, spade da guerra|strumenti=Borsa da cucito, liuto|ts=Destrezza, Carisma|competenze=Acrobazia, Esercitare Influenza, Storia, Intrattenere, Natura, Percezione, Rapida Mano, Ingannere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bardo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descrizione ===&lt;br /&gt;
Il bardo è un incantatore versatile che usa la musica e il fascino per influenzare gli altri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Privilegi di Classe ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lancio di Incantesimi:&#039;&#039;&#039; Lanci incantesimi usando il Carisma.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ispirazione Bardica:&#039;&#039;&#039; Incoraggi gli alleati a tirare nuovamente un dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabella Progressione ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Livello del Bardo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Livello !! Punti Ferita !! Privilegi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 8 + DES || Lancio di Incantesimi, Ispirazione Bardica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 8 + DES || Jack of All Trades, Song of Rest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 8 + DES || College Bardico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 8 + DES || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 + DES || Ispirazione Bardica potenziata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 8 + DES || Competenza Bardica aggiuntiva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 8 + DES || Fontana di Ispirazione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 8 + DES || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 8 + DES || Canto di Riposo potenziato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 8 + DES || Maestro Segreto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 8 + DES || Ispirazione Possente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 8 + DES || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 8 + DES || Canzone di Riposo superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 8 + DES || Segreti Magici aggiuntivi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 8 + DES || Ispirazione Maggiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 8 + DES || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 8 + DES || Ispirazione Superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 8 + DES || Segreti Magici superiori&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 8 + DES || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 8 + DES || Superior Inspiration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sottoclassi ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;College del Valore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;College della Conoscenza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;College della Satira&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento Iniziale ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Spada da lato&#039;&#039; o &#039;&#039;spada da guerra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Borsa da diplomatico&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Liuto&#039;&#039; o &#039;&#039;strumento musicale&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Armatura di cuoio&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Barbaro&amp;diff=7938</id>
		<title>Barbaro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Barbaro&amp;diff=7938"/>
		<updated>2026-07-07T12:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Fix classe: template, licenza, marker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Classe|nome=Barbaro|dv=d12|armatura=Armature leggere, armature medie, scudi|armia=Armi semplici, armi da guerra|strumenti=—|ts=Forza, Costituzione|competenze=Addestrare animali, Atletica, Intimidire, Natura, Percezione, Sopravvivenza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barbaro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descrizione ===&lt;br /&gt;
Il barbaro è un guerriero primitivo che trae la sua forza dalla furia selvaggia. Combatte con ferocia inaudita, gettandosi nella mischia senza paura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Privilegi di Classe ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ira:&#039;&#039;&#039; Entri in una furia selvaggia come azione bonus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Difesa Senza Armatura:&#039;&#039;&#039; Quando non indossi armatura, la CA è 10 + DES + COS.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attacco Imprudente:&#039;&#039;&#039; Puoi scegliere di attaccare senza difesa per avere vantaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabella Progressione ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Livello del Barbaro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Livello !! Punti Ferita !! Privilegi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 12 + COS || Ira, Difesa Senza Armatura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 12 + COS || Rinnovamento, Attacco Imprudente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 12 + COS || Cammino Primordiale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 12 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 12 + COS || Attacco Extra, Movimento Rapido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 12 + COS || Sentiero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 12 + COS || Feroce Istinto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 12 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 12 + COS || Crudeltà Implacabile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 12 + COS || Difesa Divina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 12 + COS || Ira Furiosa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 12 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 12 + COS || Ira Totale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 12 + COS || Protettore Primordiale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 12 + COS || Ira Persistente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 12 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 12 + COS || Ira Indomabile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 12 + COS || Primordiale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 12 + COS || Aumento di Caratteristica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 12 + COS || Campione Primordiale&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sottoclassi ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sentiero del Berserker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sentiero del Totemico&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sentiero del Guerriero Azzurro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sentiero del Primitivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento Iniziale ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ascia da battaglia grande&#039;&#039; o &#039;&#039;ascia da battaglia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Due asce da lancio&#039;&#039; o &#039;&#039;arma semplice a distanza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Zaino da esploratore&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;4 giavellotti&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:SRD 5.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Instant_Summons&amp;diff=7937</id>
		<title>Instant Summons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Instant_Summons&amp;diff=7937"/>
		<updated>2026-07-07T11:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Aggiunta categoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-07 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-07 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoria:Regole]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Illusory_Script&amp;diff=7936</id>
		<title>Illusory Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Illusory_Script&amp;diff=7936"/>
		<updated>2026-07-07T11:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Aggiunta categoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-07 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-07 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoria:Regole]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndnext.it/index.php?title=Risata_Incontenibile&amp;diff=7935</id>
		<title>Risata Incontenibile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndnext.it/index.php?title=Risata_Incontenibile&amp;diff=7935"/>
		<updated>2026-07-07T11:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI Translator: Aggiunta categoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-07 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tradotto AI 2026-07-07 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoria:Regole]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AI Translator</name></author>
	</entry>
</feed>